Perché proprio
8?
Qual è l'idea alla base della selezione annuale del Magnifico? Scopriamolo.
Otto candidati ogni anno, otto giochi molto diversi. Ma diversi quanto? Su che base?
Il concetto di partenza parte da tre parole chiave: incuriosire, divulgare, gamer.Guardando la maggior parte degli altri premi nazionali e internazionali assegnati da una giuria, quello che emerge è che le liste sono spesso un susseguirsi di giochi euro con molti punti in comune e dedicati a una singola fetta di pubblico. Un po' come se i giochi degni di un premio appartenessero solo a tale categoria e come se tale genere fosse intrinsecamente superiore agli altri e qualsiasi ibridazione o – non sia mai – genere differente soffrisse di una inferiorità genetica.
Il Goblin Magnifico vuole invece stimolare i giocatori tipicamente rinchiusi in questa nicchia a mettere il naso fuori e provare qualcosa di diverso: un wargame, un ibrido, un american, un gioco narrativo, un investigativo, un legacy, una simulazione, eccetera. Solo allargando i propri orizzonti ludici con le eccellenze di altri generi è possibile giudicare correttamente il vasto panorama dei giochi da tavolo.
Essendo fortemente radicato ad una associazione – La Tana dei Goblin – che fa da sempre della divulgazione uno dei sui scopi cardine, il premio considera giochi comunque reperibili nei negozi al momento delle selezione e accessibili ai più sia in termini di costo (di qui il limite attuale di cento euro) e di facilità di approccio (naturalmente sempre in ambito giocatori esperti).
Specifichiamo meglio l'ultimo concetto. Il giocatore german, anche gamer esperto, è in genere abituato a regole relativamente semplici ed eleganti e a un tempo di gioco contenuto nelle due ore, due ore e mezzo. I giochi che prendiamo in considerazione per aprire i suoi orizzonti ad altri ambiti devono comunque rientrare entro una certa durata massima (che ci siamo posti di tre ore e trenta, quindi esclusi i monster game da mezza giornata) e una relativamente bassa complicazione (per cui regolamenti non troppi cavillosi, di qui l'esclusione dei wargame classici, dentro invece quelli “introduttivi”).
Il pubblico di riferimento è comunque quello dei giocatori esperti. Oltre quindi all'ovvia scelta di tener fuori family, filler, party game e quant'altro, pensiamo che il nostro giocatore di riferimento non si spaventi di fronte a complessità, a profondità di gioco, a una soglia d'ingresso alta, ad una marcata asimmetria, alla necessità di interagire in modo diretto e pesante, a novità e sperimentazioni di game-design, a un'ergonomia non perfetta, a una curva di padronanza ripida, a una serie di FAQ.
Ci sono quindi quattro aspetti che nella selezione dei giochi hanno un peso maggiore: profondità, solidità, eleganza, originalità. Mentre tutti gli altri (regolamento, materiali, grafica, ergonomia, scalabilità, eccetera) hanno un peso decisamente minore (ci sono premi dedicati a giocatori occasionali o novizi in cui i parametri sono – giustamente – ribaltati per ordine di importanza).
In conclusione, ecco che se negli anni avete potuto scoprire e provare titoli come Arkwright, Wir Sind das Volk!, Churchill, Food Chain Magnate, Star Wars: Assalto Imperiale, Cry Havoc, Pax Renaissance, Star Wars Rebellion, Tragedy Looper, Tramways, Aeon's End, Time of Crisis, Vast: the Crystal Caverns, 18Lilliput, Detective, Root e Tokyo Metro e - grazie ad essi - uscire un po' dalla vostra comfort zone, un po' è anche merito del premio.
Perché proprio
8?
Lo stabilì Aledrugo alle origini del premio. Probabilmente è un numero che si presta bene ad eventuali "eliminatorie". E poi è anche il numero del Caos Indiviso }:‑)
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