Summoner Wars 2nd Edition - Crimson Order

Simox, TdG

Diciottesimo appuntamento con le fazioni della seconda edizione di Summoner Wars

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Questo approfondimento fa parte di una serie di articoli dedicati alle fazioni della seconda edizione di Summoner Wars. Articoli già pubblicati:
- Fungal Dwarves
- Cloaks
- Eternal Council
- Thundra Orcs
- Obsidian Dwarves
- Savanna Elves (Jungle Elves)
- Swamp Orcs
- Phoenix Elves
- Cave Goblins
- Breakers (Benders)
- Polar Dwarves
- Vanguards
- Fallen Kingdoms
- Skyspear Avians
- Sand Goblins
- Wayfarers
- Shadow Elves
- Crimson Order

Crimson Order - Analisi riassuntiva

Difficoltà di utilizzo: Entry Level
Utilità dell'evocatore: Molto alta
Utilità delle truppe: Media
Utilità dei Champion: Molto alta
Utilità degli Eventi: Molto alta
Dipendenza dalla fortuna: Media

Vampirismo classico (E design fantasy in generale…)

Alcuni archetipi fantasy sono resi costanti dall'inflessibile immaginario collettivo prima ereditato da Tolkien e poi consolidato da Warhammer e Warcraft: gli Umani di Schrodinger, che ora sono i responsabili del male nel mondo e ora sono la chiave di volta per salvarlo (dalle loro stesse c*zzate, aggiungerei…). Poi abbiamo Nani funzionalmente estinti e la loro tecnologia "d'avanguardia", gli Elfi che si sentono stoc*zzo, gli Orchi maneschi, eccetera..

Altri archetipi, invece, lasciano ampio margine di inventiva; ad esempio, la concept art dei Troll è un'opinione: spaziamo dal bestione stupido e fotofobico dell'immaginario norreno, ai diabeticissimi capelloni fluffosi della Dreamworks.

E poi, ci sono loro: i vampiri.
I Vampiri, così come i lupi mannari (apparentemente la loro nemesi in alcune opere, ma non divaghiamo…) hanno ricevuto costanti cambiamenti del loro aspetto, background e quant'altro nel corso del tempo; e tali cambiamenti hanno la meglio su quelli precedenti.

E questa evoluzione ha un arco "narrativo" notevole: siamo passati dalle dicerie che si perdono nella leggenda di Vlad il sanguinario, all'attuale "bello e dannato" che addirittura invidia la sorte degli umani (figura resa mainstream, ci duole ammetterlo, da Twilight…)

Non fraintendetemi: tutto questo lo scrivo con tono completamente acritico. Anzi, è proprio il caso di sfatare un mito: non necessariamente "nuovo e originale" è sinonimo di qualità. Se un tipo di narrazione è così perpetua, significa che funziona; vedasi le fiabe che, seppur con varianti che sono cambiate (e stanno cambiando) nel tempo, sono rimaste identiche alla radice nei secoli.

Anche Warhammer Fantasy ha numerosi "tratti" ricalcati con altro ("Tiè! Prendiamo la gente rinascimentale e ficchiamola in una situazione di m*rda e BOM! Abbiamo fatto il fantasy!"), eppure eccoci ancora qui a parlarne e lodarlo.

In altre parole: è difficile creare qualcosa di alternativo senza scadere nel ridicolo. E la Plaid Hat Games ha dato prova di riuscirci con una mano sola.

Non c'è da stupirsi, quindi, che abbia mandato affan' i Vampiri figoni e amletici.

E così, eccoci a parlare del Crimson Order: una setta adoratrice di signori vampirici, brutti come la cancrena e con un'agenda di intenzioni ancora più orrende!

I Fallen Kingdom per idioti

Palesemente la controparte vampirica dei Fallen Kingdom, i Crimson Order pareggiano i conti con i due mattoni strategici analizzati in precedenza (Shadow e High Elves) con una fazione talmente semplice e telefonata che, nel blister, è inclusa pure la fatina di Link che all'inizio di ogni fase di gioco vi grida "HEY, LISTEN!" dettandovi mosse che voi avevate già previsto cliccando "Ordina e paga" sullo store online.

Non significa che stiamo parlando di una fazione piatta o monotona, tutt'altro! Pur nella loro semplicità disarmante, i Crimson Order hanno uno stile di gioco molto accattivante; tanto che sono diventati velocemente una delle mie fazioni preferite.

Non c'è molto altro da aggiungere, per cui direi di passare senza ulteriori preamboli al solito "censimento":

Baron Daemar

Il Barone ha preso lezioni dai precedenti evocatori "aggro", con un set di abilità che gli permette appunto di buttarsi nella mischia senza lasciarci la pelle nella fase di attacco avversaria (è pur sempre un vampiro venerando: essendo "vivo" da almeno qualche secolo, vuole giustamente continuare a esserlo!)

Se, a seguito di un attacco, riesce a ferire il bersaglio, recupera un punto salute (stavolta, al contrario di altre abilità simili, si attiva anche se i bersagli sono alleati: quindi può sempre usare i suoi stessi accoliti come provette di sangue di riserva)

E a proposito di alleati: la sua seconda abilità gli permette di evocare, adiacente a sé, un'unità con "Cultist" nel nome durante la fase di magia (dopo aver attaccato, in pratica)

Davvero un vampiro che non conosce pietà!

Truppe

Come ogni culto efferato che si rispetti, anche questo ha un rigido sistema piramidale, perfettamente rappresentato dalle quattro truppe del mazzo:
  • Devout Cultist - Gli iniziati dell'ordine. Che è un po' un modo carino per chiamare la carne da macello. Per l'élite dell'ordine, questi sciagurati hanno lo stesso valore affettivo del denaro: sono un mero mezzo per ottenere altro, che va e viene...
    E grazie al suo "persuasivo" sistema di reclutamento, l'ordine non è mai a corto di manovalanza! Per rappresentarlo in termini di gioco, c'è una possibilità di recuperare in mano un Devout appena distrutto, ottenendo un risultato speciale lanciando il dado. ATTENZIONE: tale recupero avviene DOPO la distruzione. Perciò eventuali conseguenze (compreso il guadagno di punti magia) avvengono comunque
  • Doom Cultist - Se sei così fortunato da non morire immolato in un rituale o perché mandato a rallentare\sfiancare il nemico di turno, puoi concorrere alla più elevata ambizione per un accolito dell'Ordine Cremisi: finire in pasto ai tuoi vampirici signori, divenendo uno di loro.
    Beh, più o meno: l'élite dell'ordine è pur sempre rappresentata da signori e signoroni vari, cresciuti a lacrime di povero e rapporti incestuosi; non bisogna confondere fischi con fiaschi, signora mia!
    E infatti, questi vampiri minori sono in qualche modo "rotti", fisicamente e mentalmente. O comunque, trattati in modo che non possano vivere abbastanza per far carriera!
    E infatti, hanno un'abilità che li incoraggia a eutanasizzarsi.
    "Ti stai divertendo un po' troppo, Simone"
    E io mi stavo preoccupando che tu non fossi ancora venuto a rompere. Dove ero rimas...Ah, si: se questa Truppa viene distrutta (non importa come e quando), entro due spazi dall'evocatore avversario, questi subisce una ferita.
  • Sacral Priest - Da qui, cominciamo ad allontanarci dal lerciume della plebaglia, e iniziamo a scalare la piramide: coloro che si rivelano sufficientemente valevoli (e ricchi…) sono chiamati a infoltire la cerchia di "imbonitori" del culto. Lo scopo dei Sacral Priest è tristemente semplice: consacrare il sangue delle vittime e degli inutili sottoposti, in cambio di potere da conferire ai propri alleati.
    Infatti, le unità amiche FERITE adiacenti ottengono +1 alla Forza se adiacenti ai Sacral Priest (è inutile ormai ribadire che, trattandosi di un'abilità con nome proprio, non è accumulabile piazzando più Sacral Priest adiacenti alle stesse unità).
    Oltre a ciò, possono essere evocati adiacenti al vostro evocatore
  • Royal Warrior - Il corpo da guerra scelto direttamente dal Barone: il posto più alto al quale può ambire un mortale dedito al culto senza lasciarci la pelle… O l'anima…
    Non per niente sono la vostra Truppa più costosa ma anche la più forte, ulteriormente potenziabile se l'evocatore rinuncia ad un punto vita

Campioni

Costituiscono ovviamente la cerchia reale del culto: sono tutti vampiri venerandi o orrori ancestrali al servizio degli stessi. Costituiscono l'élite dell'élite dell'Ordine Cremisi: se non sei nobile e ricco e, soprattutto, se non sei figlio di fratello e sorella a loro volta figli di fratello e sorella a loro volta figli di fratello e sorella etc etc per almeno una trentina di generazioni, il curriculum per diventare Campione dei Crimson Order lo cestinano senza nemmeno degnarlo di uno sguardo!
"Queste tue battute sull'incesto sono pessime, oltre che… Compromettenti…" Zitto tu! Passiamo a presentare questi tizi:
  • Sekhmet - Più simile a un Ghoul delle Cripte di Warhammeriana memoria, questa mostruosità riveste praticamente il ruolo che aveva il Winged Horror dei Filth: volare in picchiata e sfruttare il suo vantaggio di movimento e forza per seminare caos e morte nei ranghi avversari!
    Quattro dadi d'attacco e dieci punti vita di pura cattiveria, mitigati dall'elevato costo (7) e dal pegno di due danni in caso non riesca a uccidere nessuno durante il turno d'attacco.
    Ciononostante, è la prima scelta se desiderate sopraffare l'avversario con un assalto frontale
  • Casimira - "Piantala di fare il morto: il tuo contratto a vita con Lord Daemar non è ancora scaduto!"
    E' questa la frase ricorrente che Casimira tende a pronunciare a tutti i sottoposti che hanno l'ingrata idea di morire senza il permesso dei loro padroni: dopotutto, va bene lo snobbismo d'alta borghesia e tutto, ma i cultisti col gruppo sanguigno AB- non crescono sugli alberi!!!
    Se riesce ad attaccare ed eliminare un'unità nemica, Casimira permette di recuperare un Cultist dalla pila degli scarti e aggiungerlo alla mano
  • Vesna Brana - Visti gli standard degli altri vampiri, questa tizia vince a mani basse il premio di Miss Transilvania (Nessuno ha posto domande sull'inspiegabile assenza di tutte le concorrenti umane chiamate all'evento…).
    Comunque, è grossomodo un muro di carne reso semi-indistruttibile dalla sua particolare abilità, che le impedisce di subire più di un danno alla volta.
    Non fosse che è più pratico per l'evocatore richiamare stuorli di accoliti e cultisti vari per proteggersi, sarebbe un must.

Eventi

Tanto per cambiare, sono tutti molto alla "Dritto per dritto":

Transfuse - Funziona come la comune trasfusione sanitaria: uno dà il sangue, e l'altro lo riceve.
Certo, la donazione non è proprio consensuale, ma son dettagli…
Scherzi a parte, ha un effetto piuttosto vile: un'unità alleata FERITA può infliggere due danni a un'unità adiacente (amica e non), e recuperare altrettanta salute...

Death rite - "Hey tu: ti va di essere ucciso e permettere noi tutti di potenziarci divorando le tue carni?" "Aspè, cosa è che devo...?" "Lo prendo per un sì... PRENDETELO, FRATELLI!"
Praticamente, la versione potenziata dell'abilità delle Sacral Priest: è un evento Attivo (il cui effetto quindi permane fino all'inizio del prossimo turno) che, al modico prezzo della vita di una delle vostre unità, offre un +1 alla forza a TUTTE le altre. Ed è comunque un potenziamento accumulabile con gli altri (Sacral Priest, Royal guard…)
Nota: anche se questo potenziamento non dipende dal nome di un'abilità, le regole non permettono di tenere in gioco due eventi attivi con lo stesso nome (errata corrige introdotta con l'Eternal Council), quindi potrete comunque ottenere massimo +1 da questa carta

Convert (evento epico) - "Wololooooo!..Wololoooo!..." "Ma cos?.." "Niente, scusami, volevo citare il meme. Ora… Ti unisci al culto senza opporre resistenza, o ti unisci da morto dopo che ti ho dissanguato?"
Un evento Attivo che permane in gioco, purché abbia almeno un Boost sopra di esso (parte con due di essi). E' una versione potenziata dell'abilità di Casimira: Quando un'unità alleata attacca e distrugge un'unità nemica, è possibile recuperare un'unità Cultist dalla pila degli scarti e piazzarla nello spazio dell'unità appena distrutta.

Call Forth - Non si dica che il Barone Daemar è uno avaro di sangue, eh! È sempre pronto a dare un po' del suo per riesumare i suoi umili servi! Come? Chi è che ha detto di non essere d'accordo?
(tizio alza la mano in fondo alla sala). UCCIDETE L'INFEDELE E OFFRITE IL SUO SANGUE AL SOMMO DAEMAR!!!
...Ci sono altri? No? Bene… al modico prezzo di un punto vita, il vostro evocatore permette di recuperare due Truppe dalla pila degli scarti e aggiungerle alla mano. Stavolta, non parlando un Evento Attivo, potete tecnicamente sfruttare questa abilità due volte in un turno solo.

Conclusioni

Come si sarà capito dalla frizzante introduzione delle varie carte... "Nonché dalla modestia dello scrittore..."
...dicevo: i Crimson Order hanno carisma da vendere. Se non potete\volete prendere coattamente tutte le fazioni e quindi siete in costante indecisione su quali di esse acquistare, dovreste proprio mettere questi vampiri in cima alla lista delle priorità. Non ve ne pentirete!
...e questa è stata facile da togliere di mezzo. Praticamente l'articolo si è scritto da solo.
"Si, te lo concedo: eri molto ispirato..."
Bene, bene… Chi è il prossimo della lista?
"Allora: la buona notizia, è che hai un pretesto per memare su Vittorio Sgarbi. La cattiva notizia... è che parliamo della fazione che odiavi di più ai tempi della prima edizione…"

OH, NO: I VARGATH!!!

 

Commenti

Bella fazione entry level. Molto resistente e capace di imporsi rapidamente sul campo di battaglia. Il suo punto debole è la scarsa mobilità.

Molto bello!

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