Portobello Market
Un mercato eccitante per 2 - 4 giocatoridagli 8 anni in su

■ Contenuto ■
- 96 bancarelle da mercato nei seguenti colori dei giocatori (30 x rosso, 30 x giallo, 20 x verde e 16 x blu)
- 20 tessere azione («2», «3» e «4» nel colore di ogni giocatore; 4x«1», 2x«2» e 2x«3» in bianco e nero)
- 4 pietre di punteggio nei colori dei giocatori
- 11 clienti: 5 servi (grigio), 5 borghesi (rosa), 1 Lord (nero) 
- 1 Bobby (poliziotto) 
- 1 sacchetto
- 4 tavolette per i giocatori
- 1 tabellone
Il tabellone: Su di esso si vede la zona di Portobello Market (il mercato di Portobello) con le sue 11 piazzette che sono collegate tra di loro da vicoli. Su questi vicoli vi sono delle caselle per 2 fino a 6 bancarelle. Le zone entro questi vicoli sono chiamate »distretti«. In ogni distretto vi è una «casella Bobby», sulla quale può essere posto il Bobby. Inoltre, il tabellone è circondato da una scala di punteggio sulla quale vengono marcati i punti.
■ Preparativi ■
Ponete il tabellone al centro del tavolo.
Ogni giocatore riceve:
-	le bancarelle di un colore: 30 ciascuno se giocate in 2 (rosso e giallo), 20 ciascuno se giocate in 3 (rosso, giallo e verde), 16 ciascuno se giocate in 4 (tutti i colori);
-	le tessere azione »2«, »3« e »4« dello stesso colore;
-	la corrispondente tavoletta del giocatore.
Ogni giocatore pone le sue bancarelle davanti a sè e le tessere azione a faccia in su sotto la tettoia della sua tavoletta (cioè nello spazio previsto).
Disponete le tessere azione neutrali in a faccia in su e a forma di mazzo accanto al tabellone, rispettando l'ordine seguente: »3« (in alto), »3«, »2«, »2«, »1«, »1«, »1«, »1« (in basso). Ponete anche il Lord e il Bobby accanto al tabellone. Poi mettete i 5 servi e i 5 borghesi nel sacchetto e ponete anche questo accanto al tabellone.	
Infine sistemate ognuno la propria pietra di punteggio sulla casella »10« della scala di punteggio.
■ Scopo del gioco ■

Vince il giocatore che alla fine del gioco avrà il punteggio più alto. I punti vengono accreditati non appena un vicolo viene a trovarsi completamente pieno di bancarelle e su ciascuna delle due piazzette confinanti vi è un cliente (servo, borghese o Lord). Inoltre, altri punti vengono accreditati durante le valutazioni di distretto (cioè non appena viene deposta una tessera azione »2« o »4« sul tabellone) e, alla fine del gioco, nel corso della valutazione del Lord.

■ Svolgimento del gioco ■

Il giocatore che è stato più recentemente a Londra sarà il giocatore iniziale. I concorrenti lo seguono poi in senso orario. Il giocatore a destra di quello iniziale, prima di iniziare a giocare, deve sistemare il Bobby in un distretto qualsiasi. Poi inizia il turno a partire dal giocatore iniziale.
Il giocatore di turno (ovvero in azione) sceglie innanzitutto una delle sue tessere azione a faccia in su (all'inizio del gioco ognuno deve averle posizionate tutte a faccia in su) e la toglie dalla sua tettoia. Essa indica quante azioni il giocatore deve svolgere nel corso del suo turno di gioco.
Alla fine del suo turno il giocatore volta la tessera e la ripone a faccia in giù sotto la sua tettoia. Soltanto dopo aver giocato tutte le 3 tessere azione egli le potrà di nuovo sistemare a faccia in su per poi poterle usare nuovamente.
Le azioni che possono essere svolte sono:
1.	«collocare una bancarella« e
2.	«collocare un cliente«
Il giocatore può scegliere liberamente l'ordine delle azioni da svolgere. Esse possono essere svolte più volte e combinate a piacere.
1. Collocare una bancarella
Il giocatore pone una sua bancarella su una casella vicolo libera. Unica condizione: il Bobby deve stare in un distretto che si trovi direttamente accanto a tale vicolo. Se egli invece non si trova lì, lo si può benissimo muovere fin lì (vedi »le mosse col Bobby«).
In ogni vicolo il giocatore può scegliere liberamente dove vuole collocare la sua prima bancarella: o sulla prima casella del vicolo sul lato sinistro o sulla prima casella sul lato destro. Le bancarelle successive di tale vicolo devono poi essere collocate direttamente accanto alla prima bancarella: la seconda direttamente accanto alla prima, la terza direttamente accanto alla seconda, ecc.
2. Collocare un cliente
Il giocatore estrae senza guardare un cliente dal sacchetto e lo pone su una piazza libera qualsiasi. Non è nemmeno necessario che ci sia il Bobby in un distretto accanto.
Nella valutazione dei vicoli, un servo (grigio) varrà meno di un borghese (rosa) e il borghese, a sua volta, meno del Lord (nero, vedi »la valutazione del Lord«). Il cliente deve essere collocato prima che venga svolta una nuova azione (ad esempio collocare un'altro cliente).
Le azioni sono sempre tutte obbligatorie se è possibile effettuarle ovvero un giocatore non può decidere volontariamente di compiere meno azioni di quelle indicate dalla tessera da lui scelta ad inizio turno. Fanno eccezione particolari condizioni verso la fine del gioco, in cui il giocatore non ha la possibilità di compiere tutte le azioni indicate dalla tessera, a causa della mancanza di azioni possibili; in questi casi alcune azioni potrebbero venire “bruciate”.
Esempio: il giocatore ha solo la tessera “2”, una sola bancarella e nel sacchetto c’è un solo cliente; in questo caso deve piazzare sia la bancarella, sia il cliente. Se invece il sacchetto fosse stato vuoto, avrebbe collocato la sua unica bancarella e “bruciato” la rimanente azione. 

Le mosse del Bobby
Il giocatore in azione può muovere il Bobby in qualunque momento nel corso del suo turno, prima o dopo ogni azione; è quindi lecito muoverlo anche dopo l’ultima azione, a conclusione del turno di gioco corrente. Il movimento consiste nel salto di uno o più vicoli (ma non piazzette) liberi o occupati quanto vuole, fino al raggiungimento del distretto desiderato. La mossa del Bobby non è considerata un'azione e il giocatore può quindi eseguire questa mossa senza limiti in aggiunta alle sue azioni. 
Per muovere il Bobby, il giocatore in azione deve pagare con i suoi punti (vedi gli esempi). Per ogni vicolo saltato, a seconda del tipo e del numero di bancarelle nel rispettivo vicolo, il giocatore in azione deve pagare quanto segue:

Paga 0 punti,  se il proprio colore ha la maggioranza di bancarelle nel vicolo.	Paga 1 punto, se il vicolo è ancora vuoto oppure se il giocatore in azione condivide la maggioranza di bancarelle nel vicolo con uno  o più concorrenti (cioè se il giocatore in azione ha la maggioranza di bancarelle alla pari con almeno un altro giocatore). Nessuno dei sui concorrenti guadagna punti.	
Paga 1 punto per ognuno dei  concorrenti che abbiano la maggioranza di bancarelle nel vicolo, mentre lui si trova in inferiorità numerica. Ognuno dei suoi concorrenti che condividono alla pari la superiorità numerica ottiene 1 punto.	
E’ il turno del rosso, che salta con il Bobby un vicolo contenente 2 bancarelle blu e 2 verdi.
	Il rosso percorre tale vicolo con il Bobby. Deve pagare un punto al verde e un punto al blu (paga in totale 2 punti), perché essi hanno la maggioranza nel vicolo. Sia il verde che il blu guadagnano 1 punto ciascuno.	E’ il turno del rosso. Il vicolo saltato contiene: 2 bancarelle gialle, una rossa, una blu e una verde.
	Il rosso percorre tale vicolo con il Bobby. Deve pagare 1 punto al giallo, perché il giallo vi ha la maggioranza. Il giallo guadagna quindi 1 punto, mentre il rosso ne perde uno.
	
Per pagare, il giocatore in azione indietreggia con la sua pedina di tante caselle quanti sono i suoi concorrenti che condividono la maggioranza di bancarelle nel vicolo. Invece ogni concorrente che ottiene il punto avanza di una casella con la sua pedina.	

Valutazione di un vicolo
Un vicolo viene valutato non appena è completamente pieno e su ciascuna delle piazzette confinanti vi è un cliente. Tutti i giocatori presenti in tale vicolo ottengono immediatamente dei punti, indipendentemente da eventuali maggioranze! Per potervi regolare meglio, i punti sono riportati sulle singole caselle del vicolo come anche sulle case accanto alle caselle. Una bancarella con un »3« prende quindi 3 punti, una bancarella con un »1« soltanto un punto e così via.
Anche i vicoli di distretti già marcati (vedi in seguito “marcare un distretto”) partecipano alla valutazione: contano solo le condizioni di cui sopra affinché si possa valutarli.
Anche i due clienti sulle piazzette confinanti sono importanti per la valutazione. Innanzitutto addizionate i punti delle vostre bancerelle per poi moltiplicare la rispettiva somma per i valori seguenti: se sulle piazzette vi sono ...	
... due servi, il punteggio delle bancarelle viene moltiplicato per 1;
... un servo e un borghese, il punteggio delle bancarelle viene moltiplicato per 2; 
... due borghesi, il punteggio delle bancarelle viene moltiplicato per 3; 
... il Lord e un servo, il punteggio delle bancarelle viene moltiplicato per 3; 
... il Lord e un borghese, il punteggio delle bancarelle viene moltiplicato per 4.

3	
2	
1	
1	
2	
3	

	

	

	Esempio:
Alla valutazione di tale vicolo il rosso ottiene 12 punti: (3+2+1) x 2; il verde  8: (1+3) x 2; il blu 4: 2 x 2.	
I punti vengono subito registrati sulla scala di valutazione.
I vicoli incompleti, cioè che non sono completamente pieni di bancarelle, non vengono valutati (unica eccezione: la “valutazione del Lord”).
Marcare un distretto
Il giocatore in azione può anche deporre la sua tessera azione »2« o »4« a faccia in su in un distretto. Questa però potrà essere solo l'unica mossa per l'intero turno attuale! In questo suo turno non potrà collocare nessuna bancarella e nessun cliente, e non potrà nemmeno spostare il Bobby.
Verranno valutate soltanto le bancarelle del giocatore in azione. Egli otterrà immediatamente i seguenti punti: la quantità delle sue bancarelle nei tre vicoli intorno a tale distretto moltiplicata per il numero sulla tessera azione (»x2« o »x4«).
Esempio per una valutazione di distretto: il rosso ottiene 16 punti (4 bancarelle proprie x il numero sulla tessera  azione 4).
Per la valutazione di distretto non importa se i vicoli sono completati oppure no. Non importa nemmeno chi ha la maggioranza delle bancarelle e quali clienti vi sono. E se uno o più vicoli sono già stati valutati, le loro bancarelle partecipano comunque al conteggio.
In ogni distretto può essere posto massimo una tessera azione. In ogni partita ogni giocatore può richiedere per solo due volte una valutazione di distretto, una con la sua tessera azione »2« e una con la sua tessera azione »4«.
Dopo una valutazione di distretto, il rispettivo giocatore ottiene, come sostituto per la sua tessera azione giocata, la tessera azione neutrale in cima al mazzo accanto al tabellone: alla prima valutazione di distretto del gioco il giocatore che l'ha richiesta ottiene un »3«, alla seconda valutazione di distretto nuovamente un »3«, poi un »2« e così via. 
Il giocatore pone la tessera neutrale a faccia in su sul posto libero sotto la sua tettoia (davanti alla sua tavoletta) e la usa da ora in poi come una sua tessera azione normale. Essa non può però essere usata per richiedere un'ulteriore valutazione di distretto.
Lord
Non appena viene posto il 10O cliente sul tabellone, il Lord deve essere collocato sull’ultima piazza rimasta libera. Il collocamento del Lord non viene contata come un'azione da parte del giocatore. Il Lord rende ulteriori punti nella “valutazione del Lord” alla fine del gioco. Se, al concludersi del gioco, il Lord non è stato ancora collocato, allora non ci sarà la “valutazione del Lord”.
■ Fine  del  gioco ■
Non appena un giocatore ha collocato la sua ultima bancarella, il presente giro di turni viene ancora giocato fino all'ultimo giocatore. Poi il gioco si conclude e si passa eventualmente alla valutazione del Lord.
Vince il giocatore con il maggior punteggio. In caso di pareggio vi sono più vincitori.
Valutazione del Lord
Adesso vengono anche valutati tutti i vicoli incompleti (quelli completi erano già stati conteggiati) che partono dal Lord. Le bancarelle in tali vicoli ottengono gli stessi punti che otterrebbero in un vicolo completo.
Variante
Se siete dei giocatori meno fortunati potete, prima di iniziare a giocare, collocare gli 11 clienti in ordine casuale accanto al tabellone (il Lord va messo alla fine della fila). Così conoscete già l'ordine dei servi e borghesi e ogni volta che collocate un cliente dovete usare sempre quello all'inizio della fila.
Autore: Thomas Odenhoven, Illustrazioni: Michael Menzel, Grafica: Christof Tisch
Art.-Nr. 49073
©2007 Schmidt Spiele GmbH, Postfach 470437, D-12313 Berlin
T. Nr. 2850923