Consigli Dungeon OSR , creiamolo assieme

Il_Lollo

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Allora provo

Stanza 10x15
Tutta impolverata
Porte in base a dove viene inserita nel dungeon
Pozzo a centro stanza nn si vede il fondo
Libreria con tomi a caso (niente di utile)
Scrivania con cassetto che se aperto e prova di cercare rivela meccanismo che attiva a al a comparsa all’interno del pozzo x scendere (da collegare a stanza segreta con qualcosa da nascondere o liv inferiore dungeon)

Volendo fa combo con stanza a imbuto di qualche post sopra...


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Maxwell

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Tutta impolverata
Porte in base a dove viene inserita nel dungeon
Pozzo a centro stanza nn si vede il fondo
Libreria con tomi a caso (niente di utile)
Scrivania con cassetto che se aperto e prova di cercare rivela meccanismo che attiva a al a comparsa all’interno del pozzo x scendere (da collegare a stanza segreta con qualcosa da nascondere o liv inferiore dungeon)

Volendo fa combo con stanza a imbuto di qualche post sopra...


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ok , qualche correzione :

mettere sempre il numero di riferimento (Zona 1, 2 ,3 ...)
alle entrate (a chi\cosa vi collegate) ,
ed uscite (per chi vi seguirà) .

qui inoltre parliamo della teoria ,
questi dati (pratica) , andranno nel topic menzionato poco più sù .

portate pazienza ,
ma serve a render scorrevole la consultazione .
( e risparmia lavoro a Triade , e a me) .
 
Ultima modifica:
Le stanze facciamole a multipli di 3 metri.
Es. La stanza di @Il_Lollo deve essere o 9x15 o 12x15
 
@Maxwell ho messo il regolamento nel primo post del dungeon. In caso vedi di modificarlo come meglio credi.
Ho aggiunto il vincolo di usare le stanze a multipli di 3 metri. Cosi mi risulta piu facile creare le stanze.
 

Maxwell

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tutto ok .
rimando la zona di Lollo finchè non fà lievi modifiche ,
gli altri facciano pure intanto .
 
@Maxwell Domanda: @Tullaris ha creato un corridoio a est, ma attualmente non è posizionabile.
Cerchiamo di mettere le stanze consecutive, almeno finche non abbiamo multiple uscite?
In questo caso il corridoio di Tullaris dovrebbe essere a Nord, non a est.
 

Maxwell

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@Maxwell Domanda: @Tullaris ha creato un corridoio a est, ma attualmente non è posizionabile.
Cerchiamo di mettere le stanze consecutive, almeno finche non abbiamo multiple uscite?
In questo caso il corridoio di Tullaris dovrebbe essere a Nord, non a est.
per me ok , vediamo Tullaris cosa vuol fare .
 

VIKING

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Bella questa idea. Vi seguo e proverò a piazzare anch’io qualche stanza ma al momento mi sono già perso:
1) Abbiamo una stanza 1 con una porta
2) una corridoio che va alla stanza 4
3) una stanza con un passaggio segreto

Mi son perso...
 
Dobbiamo fare delle correzioni. A breve, quando Tullaris, risponde, faro' una prima mappa

Ho aggiunto una ulteriore regola: creare stanze che si possano agganciare a quelle precedentemente fatte.
Quindi non posso creare un corridoio che va a est se non ho nessuna porta che affaccia a est.
 
Ultima modifica:

Maxwell

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Bella questa idea. Vi seguo e proverò a piazzare anch’io qualche stanza ma al momento mi sono già perso:
1) Abbiamo una stanza 1 con una porta
2) una corridoio che va alla stanza 4
3) una stanza con un passaggio segreto

Mi son perso...
create pure quello che volete , poi provo io ad uniformare .
 

Tullaris

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Scusate, ho messo il corridoio verso est in quanto Maxwell aveva detto che l'entrata aveva due porte (zona 1 e zona 2). Non specificando la direzione io l'ho inventata. Ma se volete mettere il corridoio a nord fate pure.
 

Il_Lollo

Maestro
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Il_Lollo

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Con che programma è stata progettata la mappa sembra molto figo
 

Maxwell

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Scusate, ho messo il corridoio verso est in quanto Maxwell aveva detto che l'entrata aveva due porte (zona 1 e zona 2). Non specificando la direzione io l'ho inventata. Ma se volete mettere il corridoio a nord fate pure.
1 pò di correzioni e aggiungo :

Zona 0
Entrata (a cielo aperto) , semi nascosta da una duna ,
ci sono 2 portoni M. 3x6 (Zone 1\2) , 50% di incappar in dei Coboldi .

Stanza 5
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Porte in base a dove viene inserita nel dungeon (da Zona 3)
Pozzo a centro stanza non si vede il fondo
Libreria con tomi a caso (niente di utile)
Scrivania con cassetto che se aperto e prova di cercare ,
rivela meccanismo che attiva pozzo a imbuto (livello 2 Dungeon) ,
se non lo si fà , scarica fuori in un enorme pantano quasi secco ,
con 50% incontri erbivori , e 25% carnivori .
 

LorenZo-M

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Porte in base a dove viene inserita nel dungeon (da Zona 3)
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Scrivania con cassetto che se aperto e prova di cercare ,
rivela meccanismo che attiva pozzo a imbuto (livello 2 Dungeon) ,
se non lo si fà , scarica fuori in un enorme pantano quasi secco ,
con 50% incontri erbivori , e 25% carnivori .

ho fatto un aggiunta alla stanza 5...
 
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