Impressioni Navajo Wars

Ramsey

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Ramsey54
CorvoRosso":1c1dbp0n ha scritto:
un link? alle regole? non credo... costano 7 Neuro :-G

Ah, ecco non avevo capito questo, pensavo fosse una traduzione gratuita, peccato.
 

LordDrachen

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LordDrachen
La scelta del giocatore si basa su UNA di tre possibili azioni, le quali, come costante in questi giochi, hanno più sottofasi.
Le tre azioni sono Pianificazione, Movimento, Passaggio del tempo.
La combinazione e la dipendenza di queste tre azioni fanno si che la scelta sia tutto fuorché scontata.
La Prima serve essenzialmente ad accumulare risorse o punti azione (che servono per anticipare il nemico), e cambiare
i punti cultura con militare o viceversa. La Seconda serve per Muoversi, Razziare, Piantare il granturco, Scoprire fonti d'acqua, Raccoglierlo.
La Terza serve per espandere il numero di Famiglie della Tribù (l'espansione è uno dei fattori cruciali) , ma è anche la fase che fa spendere le risorse per sfamare la tribù, invecchia la popolazione, ecc.
Il giocatore ha dei livelli Militare e Cultura, segnati su una track e che sono vitali ai fini delle condizioni vittoria.
La guerra è raramente presente, spesso conviene fuggire dall'uomo bianco e razziarlo al momento opportuno.
Purtroppo ogni volta che si razzia c'è la possibilità che si colga il famigerato cubo rosso dal pool. TRE cubi rossi e il New Mexico è soggiogato dall'uomo bianco, provocando la possibilità di attacco diretto e Raid.

Lo scopo è quindi limitare la presenza dei visi pallidi assumendosi dei rischi, sempre considerando che, mediamente, lui fa più cose di voi.... :pippotto:
 

CorvoRosso

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chiedo a te LordDrachen che ci hai gia messo mano. Ho dato un'occhiata al regolamento... letto ma non applicato insomma.
mi sembra tutto mostruosamente macchinoso e lungo da gestire... è solo una mia impressione?
almeno dopo tutto questo gran da fare, le azioni del "nemico" sono sensate?
grazie
 

LordDrachen

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LordDrachen
CorvoRosso":vgm8y40i ha scritto:
chiedo a te LordDrachen che ci hai gia messo mano. Ho dato un'occhiata al regolamento... letto ma non applicato insomma.
mi sembra tutto mostruosamente macchinoso e lungo da gestire... è solo una mia impressione?
almeno dopo tutto questo gran da fare, le azioni del "nemico" sono sensate?
grazie
Allora è un wargame con ampia parte gestionale, soprattutto nella propria fase. Le azioni sono solo 3, ma con tante sottofasi concatenate e scegliere COSA fare e COME farlo è difficile.
La macchinosità c'è all'inizio sicuramente, dopo io andavo abbastanza in automatico.
Tendenzialmente mi scordavo quasi sempre di tirare i dadi per il flip delle Enemy Instructions. :D
Bisogna stare molto attenti a fare le cose in ordine e senza fretta le prime volte.
Ad esempio:
Se fai Preempt sull'azione nemica, collezioni gli AP nemici cmq solo nella sua fase, non subito.
Quando estrai i cubi dal sacchetto, uno alla volta e lo risolvi subito.
Ecc ecc.
La tematicizzazione c'è e si sente parecchio.
Io ho giocato 6-7 volte il primo scenario, che è cortino e si fa velocemente.
Tendenzialmente cambia molto a seconda di quando esce Pueblo Revolt, e ci son già delle scelte belle toste da fare.
Le azioni del nemico vanno guardate costantemente anche se c'è il rischio flip, hanno tutte un perché: ad esempio alcune si triggerano solo in determinate condizioni e se queste non sono presenti, ti rimanda a fare un altro tipo di azione (spesso Subjugation o Build).
Quando poi c'è il New Mexico soggiogato completamente, allora i flip automatici sulla parte RAID usciranno, dando proprio l'idea che i nativi stiano subendo un attacco diretto alla loro sopravvivenza.

p.s. bisogna giocar quasi perfetti per vincere e a volte non basta nemmeno. ocio! :approva:
 

FabioZ69

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Appena ordinata la ristampa. Visto già il tutoriale e leggiucchiato il regolamento.
Lette le recensioni su BGG e visto un play through.
Semplicemente mi sembra il gioco perfetto per me. Adoro le fasi procedurali nei giochi. Ad esempio, in molti avversano la fine era di Win sir das vlk, o le carte campagna o come si chiamano in ogni singolo coin. Io le adoro. Fai questo. Poi fai questo. Poi fai questo. Quindi credo mi piacerà un casino.
Già che ci sono chiedo a voi che già avete la fortuna di averlo.
Se uno inanella la campagna, quanto dura?
Gli scenari sono tutti di ugale difficoltà, o qualcuno è piú difficile?
E uno spoiler.. da scenario a scenario sicuramente cambiano le 4 carte storiche, no? E le condizioni di vittoria, se ho capito bene. Però il numero delle carte totale è sempre lo stesso, sono sempre le stesse 40 carte tra operational e cerimony che girano. Corretto?
 

Ahab

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AhabXXX
Io posseggo già Comancheria, che mi piace molto, ma sarei tentato di acquistare anche Navajo Wars...
Adoro il tema dei nativi americani e gioco spesso in solitario.

Se qualcuno li ha provati entrambi: ha senso possederli tutti e due? Sono molto simili?

Grazie
 

lexpweller

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lexpweller
FabioZ69":206q0ogk ha scritto:
Se uno inanella la campagna, quanto dura?

Parecchio... diciamo che dipende molto da quanto conosci il gioco e riesci a ridurre il tempo di consultazione di tabelle e procedure. Dopo un po' che giochi alcune faccende diventano automatiche. Poi può anche essere che ti fai inchiappettare durante il primo scenario, e in quel caso la campagna dura poco.

FabioZ69":206q0ogk ha scritto:
Gli scenari sono tutti di ugale difficoltà, o qualcuno è piú difficile?

Bene o male sono a difficoltà incrementale... comunque si tratta sostanzialmente di tre scenari completi, più un paio ridotti.

FabioZ69":206q0ogk ha scritto:
E uno spoiler.. da scenario a scenario sicuramente cambiano le 4 carte storiche, no? E le condizioni di vittoria, se ho capito bene. Però il numero delle carte totale è sempre lo stesso, sono sempre le stesse 40 carte tra operational e cerimony che girano. Corretto?

Cambiano anche un po' di altre disposizioni, tipo i cubi raid nella tazza o le risorse disponibili. Le carte son sempre quelle con l'aggiunta delle diverse carte storiche, tolti i due ridotti (l'introduttivo e il finale) che usano dei mazzi più piccoli.
 

FabioZ69

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Ok. Grazie mille. È già in dogana. Sto fremendo.
 

FabioZ69

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Bene. Ci ho fatto una decina di partite. Non tutte senza errori. La campagna l'ho persa nel periodo american. E ancora non sono mai riuscito a vincere lo scenario yankee. Il gioco per certi versi è monotono, almeno razionalmente. Semrpe quelle sono le cose che puoi fare, peró la voglia di rigiocarci è sempre alta. Piú ci giochi piú anticipi, capisci, azzardi, spingi la fortuna quando è necessario, vai sul sicuro quando si puó. le partite sono molto differenti l'una all'altra. Che ti esca una carta storica all'inizio del mazzetto da 9 o alla fine cambia il mondo. C'è qualcosa che mi piace molto. La resistenza nelle zone piú inaccessibili dei canyon ti mette peró con le spalle al muro. Essere troppo aggressivi causa raid sempre piú incisivi. Vinccere le battaglie è momentanea soddisfazione ma aumenta la ferocia dei nemici. È davvero un gioco di equilibrismo, dove dosare sapientemente le tre pozioni che hai in mano, sempre attento alle carte uscite, agli ordini avversari sulla colonna attiva, su quella passiva, e anche sui retri. Serve il piano A ma anche il piano B e il piano C. Vedi arrivare la pace, è li nella prima posizione degli ordini nemici, ma hai un 25% di probabilità che l'ordine sia cambiato. Quindi un minimo di calcolo su cosa fare se quel 25% si avvera tocca farlo. Insomma, in attesa di sfide piú pesanti, con regolamenti piú ostici, a me piace porprio molto. Ultrapromosso e ad oggi uno dei giochi che piú mi ha divertito.
 

gaborambo

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gaborambo
Board Game Arena
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Yucata
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Chiedo a voi esperti:
Non è che per caso, oltre al fondamentale regolamento, qualcuno ha una traduzione in italiano anche delle carte? ?
Grazie
 
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