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7 Wonders: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
142625
Voti su BGG:
104865
Posizione in classifica BGG:
93
Media voti su BGG:
7,68
Media bayesiana voti su BGG:
7,57

Voti e commenti per 7 Wonders

8

Si impara in 5 minuti, si gioca in 40-45... gira bene in qualsiasi numero di persone e garantisce una rigiocabilità elevatissima. sarebbe 7,5, ma se devo arrotondare 8 se lo merita in pieno.
Peccato solo il prezzo troppo elevato per un gioco del genere e le carte di qualità discutibile

7

molto interessante,ma con una longevità minima. vedremo le espansioni

8

Fillerone con l'aspirazione di essere un gioco di civilizzazione. Graficamente molto bello per le illustrazioni magistrali, perde sulla qualità dei materiali (e le carte fuori standard sono una follia ingiustificata) e sulla nulla interazione coi giocatori dall'altra parte del tavolo giocando con più di 4 persone.
Risulta comunque rapido e appagante come raramente si riesce ad avere in un gioco da 30 minuti, e complice anche la distribuzione casuale delle plance beh una partita non gliela si nega mai.
Per quanto mi riguarda, promosso a pieni voti, peccato per il prezzo scandaloso (40-45€?) in relazione ai materiali.

8

Davvero un ottimo gioco per la categoria dei Filler che si possono giocare fino a 7 giocatori!
In quest'ottica è probabilmente insuperabile. Peccato per il prezzo davvero alto e per le bustine fuori standard.

9

Molto bello. Innovativo q.b. trovo il suo vero punto di forza nel, oserei dire, quasi perfetto bilanciamento tra un regolamento non banale ma neanche cervellotico, e una velocità di gioco e semplicità di apprendimento che lo rende piacevole ad oltranza. Altra nota positiva nella possibilità di giocarlo con appassionati o non, e il suo ampio range di giocatori. La scelta random della meraviglia dirotta piacevolmente il giocatore a diverse strategie da intraprendere di partita in partita. Forse l'unica pecca nel sistema è l'impossibilità di interagire con i giocatori non limitrofi, fatto che si sente forse in partite con più di 4 giocatori. Forse una piccola espansione con carte che ti facciano comunicare una tatum con tutti, renderebbe più piacevole ed interessante seguire lo sviluppo delle meraviglie lontane.
In ogni caso, bello :)

7

quoto interamente il giudizio di Peppe, non è cosa da gridare al miracolo. Il gioco però nel complesso è gradevole e viene voglia effettivamente di rigiocarlo. MA ha la profondità di un filler. Un bel filler.
6,5 che approssimo a 7 per simpatia...

6

Una voce (la mia) fuori dal coro per quello che sembra il fenomeno ludico del momento.

Un gioco di carte della media (non parliamo di gioco di "civilizzazione", eh!, 7W è un giochino di carte con una veste tematica sempre ammaliante che prevede che ognuno costruisca la propria "civiltà")
Meccanismi di base già visti sia in giochi di carte collezionabili che non (il draft). Il voler forzatamente stringere sui tempi di gioco per farlo stare in una mezz'ora (diciamo che l'idea poteva anche essere sviluppata per qualcosa di più corposo).

Poi c'è il punto che attrae tutti, ed inizialmente aveva attratto anche me: cavolo si può giocare fino a 7!
Peccato che se giocate in 7 più di metà del tavolo non lo guardate neanche, nel senso che fisicamente non riuscite neanche a guardare le carte e sostanzialmente non ve ne frega nulla: voi giocate solamente con chi è alla vostra destra e alla vostra sinistra.
Sinceramente mi sembra un problema grosso nel design. Un gioco può avere un grado di interazione più o meno alto, ma un gioco dove interagisco MOLTO con i primi vicini (sia per il commercio, che per il militare e per le carte che danno punti a seconda di quello che hanno fatto i tuoi vicini) e NIENTE con chi sta piuù in là per me non ha senso (e non ha senso soprattutto giocarlo in 7, che dovrebbe essere il pregio principale).

Altra nota di demerito per il taglio editoriale del prodotto: lo si vuol far apparire come un boardgame, mettendolo in una scatola il doppio del necessario, ed adeguando giustamente il prezzo (alla fine sono 40 euro per 150 carte!). Inoltre l'impaginazione delle carte poteva fatta decisamente meglio.

Sarà il fenomeno ludico del momento, ma a me convince poco.

9

Gioco veloce nell'esecuzione un po meno nella spiegazione. Bisogna giocarci qualche partita per capire bene le combo possibili. Scala bene anche per 2 giocatori con le regole speciali. Personalmente mi piace anche la grafica.
Unico inconveniente le carte di dimensioni non standard è di "fragile costituzione". Buste protettive indispensabili.

9

Probabilmente una delle novità più interessanti di Essen. Una meccanica semplice ma efficace, che ha il pregio di scalare bene col numero di giocatori senza aumentare tempi di attesa. Sicuramente uno dei pochi giochi da 7 giocatori con una certa profondità che si gioca in meno di un'ora.

Meccanica dunque originale: molto bello come si sviluppa il rapporto/interazione con i propri vicini, sia in termini collaborativi (posso utilizzare le risorse dei mie vicini) che in termini competitivi (battaglie, carte che passo/ricevo).

Credo che per un gioco da un'ora 7 wonders offra davvero tanto. Il gioco funziona bene anche in 3 giocatori.

commento basato su molte (oltre 10) partite

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