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Aeon's End: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
30196
Voti su BGG:
20773
Posizione in classifica BGG:
82
Media voti su BGG:
7,90
Media bayesiana voti su BGG:
7,61

Voti e commenti per Aeon's End

8,5

Il voto del prode Sir Alric è 8 e mezzo: grandissima stima per chi lo ha concepito.

8

Voto altissimo per me che i collaborativi li gioco ma non li amo appieno.

Detto questo l'ho trovato un buonissimo gioco anche se con il mio compagno di avventure lo abbiamo trovato non troppo difficile una volta capite le regole corrette...abbiamo infatti fatto diverse sfide capendo male alcune regole che lo rendevano ancora più sfidante. Una volta capito l'errore le vittorie si sono susseguite una dopo l'altra con pochi problemi.

Graficamente avrei preferito qualcosa di più. Sotto questo profilo avrebbero potuto spingere maggiormente ottenendo, secondo me, più successo.

9

Una droga, uno dei miei cooperativi preferiti.

9

Capolavoro del genere deck building, la meccanica che ci obbliga a non mescolare gli scarti ma pescarli nello stesso ordine è davvero sfidante.

8

Un eccellente deckbuilding collaborativo con una vastità di nemici a disposizione che rendono ogni partita diversa pur utilizzando lo stesso pool di carte (ma anche quelle volendo possono essere cambiate di partita in partita). Intrigante la meccanica per cui non viene mai mescolato il mazzo ma gli scarti una volta completate tutte le carte vengono presi e formano il nuovo mazzo di pesca costringendo il giocatore a pensare anche a quanto giocare le sue carte nell'ordine giusto

9,5

Adoro il deckbuilding e mi piace molto come è costruito in questo gioco. Metà partita è fatta dal setup: la scelta del mercato in relazione ai personaggi è importante tanto quanto la partita stessa. Con l'aggiunta delle numerose espansioni le possibilità di sperimentare con il mercato aumentano moltissimo, dando molto al gioco. Di contro si allungano molto i tempi di gioco perchè il pre-partita richiede molto più tempo. 

La componente aleatoria (pesca delle carte nemesi e pesca carte ordine di turno) viene a volte definita un difetto in questo gioco ma non sono d'accordo.  Senza questi eventi di improbabilità il gioco si chiuderebbe al setup: conclusa la preparazione del mercato l'intera partita risulterebbe un schema totalmente programmato in cui si potrebbe sapere a priori l'esito della partita. In pratica si potrebbe giocare su Excel. L'aleatorietà nell'ordine di turno e nella pesca delle carte nemesi spesso fanno perdere la partita in modo improvviso e con poco controllo, ma fa parte del gioco. Conoscendo meglio il comportamento della nemesi e come sfruttare il mercato, si riduce enormemente la possibilità di perdita della partita senza controllo. 

Scalabilità: perfetto in due oppure in solo con due personaggi. Tremendo in tre. Non l'ho mai provato in 4, ma potrebbe funzionare anche se non sono ispirato a provarlo. 

8,5

Veramente un bellissimo deckbuilding. Offre una vera sfida da vincere in collaborazione. Il comparto grafico non lo trovo di mio gusto ma fa comunque il suo. Se giocato molto risultano necessarie le espansioni (si impara a conoscere le Nemesi).

6,5

Da appassionato di giochi di carte e di deckbuilding l'ho preso convinto che si potesse rivelare una sfida interessante. Mi sono trovato un gioco molto classico, senza particolari spunti innovativi, e molto semplice da superare (ho sempre vinto, mercato random, regole corrette). Prontamente rivenduto

8,5

Ottimo coop, bella novità nel mondo del deckbuilding e ottima soluzione per contrastare il giocatore alpha

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