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Arkham Horror: The King in Yellow Expansion: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
11434
Voti su BGG:
4065
Media voti su BGG:
7,61
Media bayesiana voti su BGG:
6,98

Voti e commenti per Arkham Horror: The King in Yellow Expansion

8

Ridicola l'idea di tenere le carte nuove in cima ai rispettivi mazzi in una delle varianti (come ho scritto nella traduzione del regolamento), è quindi d'obbligo utilizzare le nuove carte come avveniva in Dark Pharao, cioè alternado dal mazzo nuovo al mazzo vecchio. Ma a parte questa pecca è una buona espansione, le carte dei miti sono più cattive, se si usano gli Atti il gioco si complica non poco, e la variante dell'Araldo è molto interessante, e per la migliore dell'espansione. Visto il prezzo contenuto, non può mancare a chi piace Arkham Horror o vuole renderlo più longevo.

8

Quanto non sopporto quelli che votano senza commentare, soprattutto dando valori di insufficienza...

King in Yellow (KiY) è a mio dire la migliore delle 3 espansioni per AH: è netto e definito (a differenza di Dark Pharaoh che tutto sommato aggiunge solo carte e basta) e non è invasivo (come Dunwich Horror, che sarà anche bello ma allunga le già esasperate partite anche di 1-2 ore).

KiY ha un concetto di fondo: è nato principalmente per aumentare la difficoltà del gioco, quindi prendetelo con questo spirito. Inoltre ha il "pregio" di accelerare decisamente la durata delle partite tramite una serie di facilitazioni al risveglio del Grande Antico. (il che sarebbe un difetto se a giocare ci sono persone inesperte, visto che significherebbe perdere inesorabilmente).

Anche io sono d'accordo sull'inutilità/banalità/stupidità della modalità "touring performance", che anzi rende il gioco più noioso (visto che è fatta per introdurre esclusivamente le nuove carte, significa la quasi totale impossibilità di trovare Segni degli Antichi, Tommy Gun e fucili a pompa).

In compenso le modalità Permanent Performance e Herald sono fenomenali.
Se si vuole giocare qualcosa di estremo, basta poi giocarle in contemporanea: lo raccomando solo a giocatori esperti visto che chiunque altro sarebbe spazzato via in pochi minuti, ma dà enormi soddisfazioni.

Unica nota di disappunto per certi oggetti, un pò troppo sgravati a favore dei giocatori: l'economico Pugnale Hatame per esempio, il cui danno si basa su quanto un mostro è immune alla magia: dà gli stessi bonus di un Tommy Gun, costa la metà e si usa a una mano.
Scandaloso.
Oppure la "Carcosan Page" che permette ai giocatori di scambiarsi oggetti e materiali senza doversi incontrare...
I nuovi incantesimi sono piuttosto originali e ben fatti, ma in qualche modo superflui: da quello che permette di scoprire 3 carte-Mito e di riordinarle a piacimento a quello che a costo zero dà -2 massima Sanità e +1 movimento e +1 massima Resistenza: esageratamente sgravati.

L'unica espansione del cui acquisto non mi pento.

5

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