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Axis & Allies

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 512 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2004 • Num. giocatori: 2-5 • Durata: 240 minuti
Sotto-categorie:
Wargames

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Axis & Allies: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
7990
Voti su BGG:
6059
Posizione in classifica BGG:
1749
Media voti su BGG:
6,69
Media bayesiana voti su BGG:
6,28

Voti e commenti per Axis & Allies

6

Ho giocato molto ad Axis & Allies e lo trovo divertente. Il mio voto basso è dovuto alla scarsa influenza della strategia nei combattimenti. Questi si riducono all'ammassamento di truppe e alla speranza che i dadi seguano l'andamento statistico. E a volte ci si trova a perdere 5 carri contro 1 bombardiere in difesa. Nessuna regola per la sovrabbondanza numerica o l'uso di forze combinate.
L'obbligatorietà delle mosse iniziali (in special modo per l'Asse) riduce ancora la mia valutazione. E poichè non è possibile ammassare molte truppe all'inizio , il fattore fortuna aumenta.

La grafica è comunque ottima, come la qualità delle pedine. Inoltre rappresenta certamente un miglioramento rispetto a Risiko, con le idee carine delle abilità speciali delle truppe e la produzione differita.
Metto 6 anche come voto di "nausea".

9

Grande! Per quanto mi ha preso e per quanto tempo gli ho dato dovrei dargli un 10, ma mi sforzo di fare un commento piu' ragionato. Non e' solo uno stadio intermedio, tra i giochi di stessa ambientazione, tra il gioco semplice (risiko, ecc...) e la mega simulazione tecnica (world in flames...), e' la migliore espressione di una precisa scelta di gioco. Chi dice "si combatte con i dadi come a risiko, per cui e' solo fortuna" sbaglia. Chi dice "che perdo tempo a fare su questo quando ci sono titoli migliori?" si perde molto. E' un perfetto connubio fra regoli semplici, scelte strategiche da adottare e adattare alle nuove situzioni, presenza del fato che influenza gli eventi e che va quindi tenuto in considerazione. Con le regole da torneo il gioco e' bilanciato e molto adatto appunto ai tornei (2 vs 2 is the best).
P.S.: incredibile Enrico che dopo 10 anni che ci conosciamo non si sia ancora riusciti a giocarci una partita!

8

Wargame impegnativo, dotato di svariate tipologie di miniature ognuna delle quali con specifiche peculiarità di movimento, attacco, difesa e costo!!
Il setup iniziale può comportare una certa ripetitività delle mosse di apertura ma certamente nulla è scontato e pre-determinato!! Sicuramente le capacità tattico/strategiche dei gamers giocano un ruolo fondamentale circa l'esito della vittoria finale e........ciò, nonostante si lancino i dadi!!
Molteplici sono le scelte da fare (acquisto delle unità in correlazione al tipo di attacco ed alla tattica d'attuare, movimenti di combattimento, movimenti di non belligeranza, strategia generale) ed i fattori da considerare, riguardanti in particolar modo le "intenzioni" degli avversari, per aver ragione delle Potenze nemiche!!!
Ottimo il quick-reference riassuntivo relativo alle fasi di gioco, allo svolgimento delle battaglie ed alle caratteristiche delle unità; completo!!!
Boardgame giocabile sempre, indipendentemente dal numero dei giocatori; A&A resta comunque un gioco per appassionati del genere, NON per tutti!!!

Saluti
orsinidan

10

Il mix ideale tra boardgame e wargame, antenato delle piu' recenti produzioni della Eagle o Fantasy Flight. Attraverso semplici regole vengon fuori le stesse situazioni strategiche della vera guerra: lo stallo tra Germania e Russia, i raid in Africa, il difficile controllo del Pacifico, la barriera di Uboot per fermare i rinforzi americani sull'atlantico, la forte difesa dell'Inghilterra. Splendidi i materiali e il sistema di combattimento, un classico da provare almeno una volta.

8

La nuova edizione (revised 2004) risolve molti problemi di quelle precedenti, soprattutto in relazione alla ripetitività. Quindi la longevità è aumentata. Inoltre i componenti sono fantastici, ogni paese ha le unità differenti dalle altre. Consigliato per chi vuole un gioco non semplicistico e dipendente dai dadi come Risiko, ma neanche complesso e lungo come wargames di altro genere (Europe Engulfed, WWII Barbarossa to Berlin).

10

Il più bello gioco di guerra che abbia mai visto. Richiede tattiche pensate e utilizzo sensato delle proprie risorse, nonchè una sana dose di culo che non guasta mai in nessun gioco.

6

Dopo un'infanzia passata a Risiko l'ho vissuto come un'emancipazione e mi ha subito affascinato per l'ambientazione e le miniature, purtroppo però col tempo sono emersi alcuni difetti che reputo rilevanti.
Principalmente non amo i giochi di ricostruzione storica che hanno un canovaccio prestabilito. In Axis quest'aspetto spinge i giocatori a dover "aprire" con mosse quasi forzate. Inoltre la mancanza di equilibrio congenita altera lo svolgimento e anche i meccanismi di riequilibrio rendono il gioco ancora più impostato. Il fatto di giocare in coppia o comunque in alleanza (comunque prestabilite) può essere bello ma in questa situazione poco equilibrata rischia di frustrare alcuni giocatori. Considero aspetti assolutamente positivi le regole dell'investimento e il sistema di combattimento che rispetta una certa proporzione tra fortuna e forze in campo.
Insoddisfacente.

9

Ottimo gioco.

Reputo infondate le idee che su questo gioco prevalga il culo.
La fondamentale differenza con Risiko (che comunque premia il più bravo anche se più sfigatello con i dadi) è che in un attacco di massa supponiamo 15 a 4 è che mentre in Risiko si tirano sempre e solo 3 dadi a testa per "round" di battaglia (e qui possono esserci 4 carri armati che rompono 10 carri armati in caso di fortuna estrema) in Axis l'attaccante tira 15 dadi e il difensore 4, contando poi le perdite.
In questo caso appare ovvia la differenza "statistica" fra i due sistemi.
In Axis puoi sempre calcolare il numero di perdite che infliggerai e che ti verranno inflitte, con uno scarto davvero minimo dato dalla fortuna ,scarto che rende quel senso di incertezza per me d'obbligo in un gioco di questo tipo pur non contaminando la tattica in sè.

In sintesi, un attacco di massa in superiorità numerica soverchiante ti assicura SEMPRE la vittoria, con perdite davvero esigue.
D'altra parte, un attacco sul filo del rasoio deve per forza di cosa fare affidamento anche su un pizzico di fortuna.
D'altra parte, mai nessuna guerra è stata vinta senza azzardare, no?

Comunque, IL gioco sul secondo conflitto mondiale, lasciando perdere i mastodontici ed introvabili World in Flames ecc.
Consigliato.

Hast

6

Io non l'ho mai potuto soffrire. Odio il dover partire sempre allo stesso modo. Odio i discorsi "ma la fortuna del dado è compensata dalla statistica"; si, come no? Infatti a Risiko vince sempre il più bravo. Poi è lento da morire, costa l'anima del signore... No, non è per me...

8

A&A si puo' definire tranquillamente come il passo intermedio fra il classico Risiko ( 2 pag di regole) ed i wargames piu' "spinti" (per intenderci quelli con mappe esagonate, pedine cartacee, e manuali di 200 pg - Squad Leader, World in Flames, ecc..).Il regolamento non e' sicuramente difficile, magari e' un po' complesso ricordarsi tutto la prima partita.
L'unico inconveniente, a mio parere, e' dovuto al fatto che, dopo alcune partite iniziali, i primi 2 turni diventano un po'..."standard", cioe' ripetitivi. Su questo poi, ci sono varie "scuole di pensiero": con 6-7 amici lo giochiamo da almeno 16 anni, ognuno applica delle piccole, personali,varianti...
La fortuna e' sicuramente un fattore, ma normalmente la statistica ha il sopravvento, visti i molteplici tiri di dado da fare.
La qualita' del materiale e' sicuramente buona.
Se vi e' piaciuto, consiglio anche le 2 espansioni, Europe e Pacific, giocabili singolarmente, con aggiunta di nuovi pezzi per variare ulteriormente il gioco.
E' uscita anche la nuova versione base, con aggiunta di nuovi pezzi (artiglieria e navi) e regolamenti.

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