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BattleLore: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
11174
Voti su BGG:
9356
Posizione in classifica BGG:
514
Media voti su BGG:
7,35
Media bayesiana voti su BGG:
6,95

Voti e commenti per BattleLore

8

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8

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8

Tanto simile al predecessore memoir, quanto particolare nelle scelte che lo rendono diverso, in primo luogo le carte magia et simili. Grazie al background fantasy lo preferisco di certo, ed una partita ce la faccio sempre volentieri.

8

Un avanzamento molto ben fatto rispetto al "papà" memoir '44.

7

Memoir fantasy.
Giocato: pochissimo
Grafica/Materiali: 5
Longevità: 1
Divertimento: 1
Originalità: 0
Voti da 0 a 5 - Giudizio finale - personalissimo - espresso su una scala di valori che comprende tutti i giochi e la loro valenza storico sociale.

4

battlelore, tante aspettave, una grossa delusione.
Partiamo dalla componentistica: bellissime "miniature", carte resistenti, counter colorati in grossa quantità e di buona qualità. Manuali delle regole colorati, splendidamente illustrati. Basi porta carte, dadi fighi e quanto + altro possa cercare nei materiali.
Per me il buono di questo gioco finisce qui però.
Prima di tutto, bisogna dire che chi cerca un gioco fantasy ha sbagliato di grossa. Qui il fantasy si limita a qualche abilità speciale usata da maghi e chierici (che non figutano in campo ma sono immaginari alleati ai bordi campo) e troviamo qualche mostro come gigante, ragno gigante o poco altro che vengono trattati come unità speciali che si muovano e lottano a maniera loro. Insomma secondo me di fantasy non cè proprio nulla.
Le regole del combattimento (tirare il colore della truppa che devi combattere) mi sembre di essere tornato ai tempi di heroquest. Il movimento svolto a carte mi sembre ESAGERATAMENTE aleatorio. Così come la pesca di alcune carte movimento con abilità speciali. Capita a volte di pescare carte molto forti che sarebbero potute toccare al tuo avversario rivoltando le sorti della partita.

Avevo tantissime aspettative per questo gioco, il giusto connubio fra board e war game... ma sono rimasto deluso.

LONGEVITA. a me non è piaciuto sin dalla prima fino alla settima o ottava partita = 0
REGOLAMENTO. scritto bene, ma brutto come meccaniche = 1
DIVERTIMENTO. dopo lo schieramento e la scelta delle magie... rimane veramente poco = 0,5
MATERIALI. ovviamente 2. una bella scatolona pesante e farcita di quanto + lussuoso potete trovare = 2
ORIGINALITA'. i giochi che mischiano war e board game sono pochi, ma se il risultato è questo!! =0,5

8

Divertente, rapido e vario, con componenti di ottimo livello.

5

Insomma.... un'altra versione di Command & Colors.

8

Bello per essere un wargame "card driven" (che non amo particolarmente). Scatola "ricca".

8

Fortemente dominato dalla fortuna del tiro con i dadi e dalla pesca delle carte comando, ma comunque molto divertente e abbastanza tattico. Vince chi riesce, inevitabilmente con la buona sorte dalla sua parte, a giostrar meglio carte comando e avanzamento delle truppe sul campo di battaglia. Tattiche avventate portano velocemente alla sconfitta, e in questo senso si può dire che ha più probabilità di vincere chi meglio gioca. L'integrazione delle carte magia rende il gioco ancor più vario. Un giocone ricco di materiali, forse un po' troppo commerciali le espansioni.

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