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  • Nel 1999, un gruppo di amici olandesi, denominatosi Splotter Spellen, presenta Bus, un gioco di programmazione strategica pick-up & delivery per 3-5 partecipanti, dedicato ai giocatori abituali. Scopriamone pregi e difetti in questa...
    Autore:
    Agzaroth
  • Il miglior gioco da tavolo giocato a LuccaGames 2004. Il migliore. Il gioco sta tutto nel creare linee di autobus nella città per poter trasportare civili da un tipo di edificio ad un altro a seconda dell’ora della giornata.
    Autore:
    SARGON

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Bus: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
4406
Voti su BGG:
3523
Posizione in classifica BGG:
655
Media voti su BGG:
7,61
Media bayesiana voti su BGG:
6,83

Voti e commenti per Bus

6

Nessun commento

6

Nessun commento

7

Bel gioco, da provare senza dubbio. E' molto carino, originale e abbastanza strategico, però il puttanaio che si crea è assolutamente ingestibile per qualsiasi giocatore. Nel senso che la vittoria è data (a mio avviso of course) dalle scelte "a simpatia" che i giocatori fanno. Si gioca per se stessi, per vincere ma lo si fa scegliendo sempre chi penalizzare. Alla grafica (che tutti spacciano per vomitevole) io una sufficienza la assegnerei perché, pur se "brutto", lo stile è piuttosto particolare, tanto da sembrare che sia voluto un "effetto bambino".

9

L' ho giocato una volta e mi ha entusiasmato, è un gioco molto originale nelle meccaniche e si presta
anche ad essere giocato in maniera cattiva.
La componentistica è di buona qualità: cubetti, omini ed astine in legno colorato tipo "Coloni di catan", una pietra in vetro e mappa montata, scatola robusta.
La grafica è un pò naif, ma a mio parere gradevole, una chicca è data dai nomi delle piazze e delle vie che sono quelle di giochi famosi (uno per tutti la piazza della ferrovia è "piazza 1830" ).
E' un prodotto realizzato (e finanziato) da un gruppo di amici nel tempo libero e credo che questo possa spiegare i limiti della grafica.
Lo consiglierei a tutti coloro che amano i giochi di gestione delle risorse.

8

La grafica non è solo brutta ma perfino fastidiosa, in quanto rende difficile capire come funziona una regola del gioco (chi ha la possibilità di andare a piedi dove vuole arrivare, lo fa senza prendere l'autobus, in particolare attraversando la strada: la mappa pasticciata non rende chiaro come e dove muoversi). Un bel supporto sarebbe una mappa astratta, senza disegni: esisterà?
Il gioco però in sé è bello e soprattutto ha una meccanica originale e efficace: l'interazione c'è se la si vuole: il comportamento della maggior parte dei giocatori rende tutto molto aggressivo o di posizione (è più interattivo dei Coloni di Katan, per capirsi). E il fatto che i pedoni a un certo punto finiscano fa parte del gioco, e lo rende interessante.

7

Il gioco è un buon strategico puro dove il fattore K è veramente nullo. Tralasciando la grafica innominabile, per cui i 2 graphic designer dovrebbero essere non appesi ma affogati nella Gora dell'Eterno Fetore, il gioco mi è parso un po' poco coinvolgente. Inoltre giocando in tanti mi sembra che il numero totale degli omini sia troppo esiguo tanto da rendere l'azione relativa inutile dopo 3-4 turni per mancanza di segnalini.
Buona idea e basi, ma secondo me poteva essere realizzato molto meglio.

8

Mi scuso innanzitutto con i lettori perché questo mio commento sostiutuisce il precedente, che dava un voto superiore. Purtroppo, Avevo valutato il gioco sulla base di come mi era stato spiegato a Lucca, ma rileggendo il regolamento e facendo una partita "corretta" mi sono reso conto che vi sono delle cose differenti, che a mio parere necessitavano di una rettifica.

Concordo in linea generale con il giudizio di Sargon, e non posso che sottolineare la grafica, a mio giudizio non brutta ma vomitevole, che rischia di rendere poco appetibile un titolo altrimenti di ottima profondità, in cui i giocatori hanno sempre numerose scelte a disposizione e conseguenti strategie.

Tuttavia, ad una attenta rilettura del regolamento, quella parte di interazione forte e "bastarda" che avevamo notato con piacere a Lucca non c'è, del resto in linea con la maggior parte dei titoli di stampo tedesco o tedeschizzante; sia chiaro, la possibilità di darsi fastidio e ostacolarsi a vicenda c'è e come, solo che non è in modo così competitivo e diretto come ci è sembrato la prima volta. Così come non è vero che l'economizzazione dei segnalini azione sia determinante per impedire che un giocatore solo resti in gioco alla fine, facendo quel che vuole: infatti, in tal caso, la partita terminerebbe a fine turno, e il giocatore che abbia troppo economizzato le azioni rischia di non riuscire a sfruttarle a pieno nell'ultimo turno; di conseguenza, spendere anche unnumero maggiore di azioni nella partita può costringere anche gli altri a farlo, per non rischiare sprechi finali.

Resta comunque un giudizio molto positivo del gioco, che è per molti versi più che valido: se così non fosse, data l'orrida grafica, mai mi sognerei di dargli un voto ben oltre la semplice sufficienza. Per chiunque sia interessato a valutare un gioco oltre il suo aspetto, Bus è a mio parere uno dei titoli da avere, divertente, avvincente, meccanicamente ben bilanciato e perfino originale nel suo genere, cosa non comune di questi tempi.

Ritratto di SdP
7

Il gioco non e' male. La prima partita e' un poco complessa per imparare le meccaniche ma verso la fine gia' si capisce che il gioco ha una sua profondita' e non e' male.
La grafica e' orribile.

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