Carcassonne: Expansion 1 – Inns & Cathedrals

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Goblin score: 7,58 su 10 - Basato su 461 voti
Espansione GdT
Anno: 2002 • Num. giocatori: 2-6 • Durata: 60 minuti
Sotto-categorie:
Family Games

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17974
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7,61
Media bayesiana voti su BGG:
7,43

Voti e commenti per Carcassonne: Expansion 1 – Inns & Cathedrals

7

In realtà 6.5 perchè mezzo voto se lo mangia il colore topo morto del 6° set. Comunque molto utile per evitare di arrivare alla fine con un unico campo enorme. Il "ciccio" lo uso come segnapunti

You'll never have the second choice to make the first impression

6

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7

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E' tutta illusione.

Non ti curar di loro, guarda e passa.

8

ottima espansione, nulla da dire...

6

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..no bimba, ha detto : " ..è tutto un paradosso"

7

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9

Ottima espansione! Si passa dalle 72 tessere del gioco base a 90 tessere; sicuramente un buon incremento.
Nascono nuove possibilità di gioco grazie alle tessere implementate e grazie anche al regolamento leggeremente modificato (in funzione proprio delle nuove tessere). Da non sottovalutare la possibilità di giocare con le vecchie regole utilizzando comunque le nuove tessere.

Consigliata, e godibilissima anche in due.

8

Bella, semplice e spiccia, non allunga il gioco e non inserisce complicazioni.

8

Ottima espansione

8

Come traders and builders, ormai è considerata parte del gioco base, sia per l'inserimento del giocatore, sia perché le cattedrali e le strade aumentano il rischio delle costruzioni.

In vino veritas, in ludo levitas

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7

Indispensabile, ormai non giochiamo più senza questa espansione.
Io comunque prendo sempre gli "omini grigi" :D

9

Ottima espansione; aggiunge spessore strategico al gioco senza complicarlo troppo.

Spesso ci scontriamo in un gran numero di occasioni meravigliose brillantemente travestite da problemi insolubili. (John Gardner)

7

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7

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Engineering: where the noble semi-skilled laborers execute the vision of those who think and dream. Hello, Ooompa-Loompas of science

8

Ottima espansione che bilancia perfettamente alcune pecche della scatola base.
Le locande sono insostituibili se si vogliono far fruttare i propri ladri e le cattedrali sono utilizzabili sia per ottenere punti che per infastidire gli avversari.Il seguace grosso è una pessima idea,anche io lo uso come segnapunti.
Il carcassonne perfetto? pacco base,commercianti e costruttori e questo

8

E' un'espansione che permette di giocare più a lungo (ci sono complessivamente più tessere) e non stravolge il gioco che anzi rimane pressochè lo stesso. Sicuramente da avere.

......"Il passato è passato. Quello che conta è il futuro, perchè è lì che dovremo vivere il resto della nostra vita." T.S.

K

7

Voto basate su diverse partite (oltre 15).

Espansione carina, che aggiunge varianti al gioco base. Personalmente mi piace meno di commercianti e costruttori, perchè in definitiva varia meno il gioco base e aggiunge comunque tessere che allungano la partita. Comunque una valida espansione.

7

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7

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8

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Una volta che si è trovato se stessi, bisogna essere in grado, di tanto in tanto, di perdersi... e poi di ritrovarsi.
-- Friedrich Wilhelm Nietzsche

7

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7

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10

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6

Espansione indispensabile.

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8

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8

Espansione fondamentale per chi possiede il gioco base, integra il gioco riempiendo "i buchi" tra le varie tessere creando uno scenario un po' diverso dal solito. da comprare insieme al gioco base

9

Insieme all'espansione "Commercianti e costruttori" fondamentale per giocare a Carcassonne in modo strategico (specialmente se si gioca in due!).

7

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8

Espansione indispensabile!! Aggiunge nuove che servono, il sesto giocatore, il Ciccio grosso (omino che nella maggioranza vale 2) e poche regole che rendono il gioco più interessante...da avere!

8

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L'essenziale è invisibile agli occhi.

10

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Tinklit WildChild,l'Angelo Insonne...

8

espansione doverosa di carcassone per rendere il gioco un po' più interessante nel gioco a rubarsi le città e molto utile avere anche il sesto colore

6

per chi ha carcassonne assolutamente da avere

ciò che il bruco chiama fine del mondo, gli altri la chiamano farfalla.

8

Ottima espansione!
Personalmente la utilizzo sempre insieme a "Traders&Builders": oltre a dare la possibilità di giocare in 6, che non guasta, rende più appetibili le strade, che altrimenti tenderebbero ad essere snobbate dai giocatori; in più le due cattedrali possono sia essere utilizzate per aumentare i punti forniti dai propri seguaci cavalieri, che per ostacolare gli avversari nel completare una città. Per quanto riguarda il seguace di valore 2, il suo utilizzo aumenta piacevolmente la competizione e l'interazione fra i giocatori: piazzarlo negli ultimi turni per prendere il possesso di un campo particolarmente ricco di punti, rende le partite combattute fino alle ultime tessere!

Commento basato su un buon numero di partite (più di 20).

8

La seconda espansione che che metterò sempre quando si gioca.

6

Imprenscindibile dal gioco base

Dopo il liceo che potevo far, non c'era che l'università...ma poi...il seguito é una vergognaaa!

7

gioco veloce e divertente... per un pò di divertimento spensierato e scherzoso. Bello !

7

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Stiamo crescendo....
Vendo

8

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8

No comment

"Uno stregone non è mai in ritardo, Frodo Baggins. Nè in anticipo. Arriva precisamente quando intende farlo".
"Ma come fai a sparare a donne e bambini? Facile, corrono più piano, miro più vicino"
"Giù la testa cog....e"

8

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8

l'unica recensione che non stravolge il gioco..e anzi...aumenta l'interazione fra i giocatori!...per chi ama il carcassonne "puro" questa è l'unica espansione che valga la pena d comprare!

7

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7

Non vado matto per questa espansione.
Le locande contribuiscono a rendere piu' pepate le strade.
Ma la cattedrale è troppo "pesante" da gestire: difficile chiudere una
città con cattedrale, gli altri giocatori faranno di tutto per impedirvelo...
Pescare una cattedrale tra le ultime tessere è un modo facile per inguaiare
un vostro avversario. Vedrà ridotto a ZERO il punteggio della sua città
incompleta e magari bloccati i vari seguaci piazzati. Mmmm... non fa per me.
VOTO SUFFICIENTE a questa parte, che trovo appesantire il gioco.

Utilissimo invece l'omone doppio (devo dissociarmi alla recensione),
utile per entrare nelle città avversarie, strappare campi ai contadini avversari...
un seguace fondamentale nella strategia di Carcassonne.
VOTO ALTO all'omone...
La media mi porta ad un VOTO=7.

8

Forse la migliore tra le espansioni. Introduce nuovi elementi, arricchendo la tattica, senza però stravolgere il gioco.

Commento basato su moltissime (più di 20) partite

"Se vuoi che una frase sembri una citazione, basta che tu la scriva fra virgolette!"

7

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Emanuele
Playbazar.it

8

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8

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7

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7

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7

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6

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 Il gioco tiene il tuo cervello sempre in funzione.

9

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8

Assolutamente da avere.
Le pedine per il sesto giocatore sono indispensabili così come alcune tessere aggiuntive che sono state inserite per risolvere dei problemi della versione originale.
Non dovrebbe, a parer mio, essere un'espansione, ma dovrebbe far parte integralmente del gioco base.
Indispensabile.

Si scopre più su una persona in un'ora di gioco, che in un anno di conversazione.
//goo.gl/kwCiyj)

6

Le espansioni rendono il gioco molto più bello!!!

9

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8

La miglior espansione. Con regole semplici ed immediate. Non fosse altro che per giocarci in 6...

7

Espansione d'obbligo.

8

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8

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7

Bella espansione

Rachele

5

A differenza di molti non ritengo questa espansione indispensabile.
non mi piace come si sviluppa il gioco con le cattedrali in città, che tendono a formare città enormi destinate a rimanere incomplete. Mentre le locande non risultano sufficientemente efficaci a sviluppare una giocata basata sulle strade (tendo a mettere un omino in citta o su di un campo, anziche su di una strada sebbene dotata di locanda...)
L'espansione ntroduce il sesto giocatore, ma il gioco da il suo meglio in partite a 2 o 3 giocatori.

L'espansione apporta però un set di interessanti tessere

8

l'espansione apporta molte nuove tessere nteressanti.
fra le + consigliate

6

Espansione essenziale per il gioco base.

7

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l'uomo genera il male come le api il miele...

8

Un'espansione molto carina che, insieme a "Commercianti e Costruttori", a mio parere costituisce il "pacchetto ideale" di Carcassonne. Le Cattedrali, in particolare, fornendo molti più punti per il completamento di una città, incoraggiano i giocatori a interagire maggiormente tra loro per cercare di "rubarsi" la città. Ottima l'idea dell'"omone" che vale come 2 "omini".

7

Giocare con un giocatore aggiuntivo è stata una necessita nella mia compagnia..

8

irrinunciabile!

improvvisare, adattarsi, raggiungere lo scopo

8

L'espansione più importante: oltre ad aggiungere il 6 giocatore e alcune tessere importanti fornisce il leader che permette finalmente di rubare con facilità le proprietà altrui aggiungendo mordente alla partita (della serie W le bastardate). Le locande infine rendono vantaggiosa la costruzione delle strade, prima troppo sacrificate come punteggio.

8

La migliore espansione insieme a Commercianti e Costruttori. Da uno spessore al gioco.

6

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Quando smetti di giocare non sei adulta. Sei spenta

8

naturale complemento di carcassonne base.

7

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9

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8

Ottima espansione, ma non si poteva già prevedere il 6 giocatore nel gioco base?
Ottimo l'omino con doppio valore per risovere le maggioranze.
Le cartre in se invece non aggiungono molto al gioco

7

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8

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7

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8

secondo me l'espansione per Carcassone che bisogna assolutamente avere e che integra perfettamente il gioco base. Ormai la uso di default

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