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  • Spiegazione dettagliata (finali esclusi) di Carnival Zombie a cura della Tana dei Goblin Forlì-Cesena in collaborazio

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Carnival Zombie: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
1118
Voti su BGG:
815
Posizione in classifica BGG:
3367
Media voti su BGG:
7,05
Media bayesiana voti su BGG:
5,92

Voti e commenti per Carnival Zombie

6

Solo una letta veloce al regolamento ed una spiegazione in inglese/tedescoso. interesante per il momento.

7

Bel gioco, giusta atmosfera, belle meccaniche, strategico al punto giusto. ottime le illustrazioni e le caratterizzazioni. Unica pecca la durata a volte eccessiva e una certa ripetitività. Molto difficile se si usa la regola opzionale da battaglia, ma il bello è anche quello. In compenso risolve quasi del tutto il problema del leader dominante, almeno nelle fasi notturne.

8

Nessun commento

9

Un successo annunciato, fantastico nella grafica e complesso nelle meccaniche quanto basta a intrigare. Albe Pavo vince ancora con la sua strategia di un gioco all'anno ma fatto bene.

9

Veramente bello

6

mi ero ripromesso di scrivere la mia opinione solo dopo aver giocato altre partite ma purtroppo ogni volta che ci penso mi viene il latte alle ginocchia e lo lascio nello scaffale, quindi ora o mai più. Partiamo dal presupposto che leggendo in giro le opinioni mi era cresciuto un hype smisurato per sto gioco...fino a quando nn ho letto il regolamento e giocato la prima partita. Già a leggere il regolamento si hanno le prime difficoltà, poi giocandoci raddoppiano quando nn si riesce ad armonizzare la situazione reale con il regolamento, il quale lascia spazio a lacune che vanno chiuse alla meglio con accordi tra i giocatori sull'interpretazione, offro cmq il beneficio del dubbio perchè potrei essere io che ho mal interpretrato. Il gioco poi è sbilanciato per qualità delle fasi, cioè la notte è certamente la fase più preponderante e anche la più lunga...peccato che alla seconda notte sia tutto identico (a parte la difficoltà) e l'adrenalina promessa diventa ben presto una vana aspettativa. Finalmente arriva il giorno "dai cavolo che ci muoviamo, ci potenziamo,esploriamo..." peccato che sia tutto abbastanza corto e poco profondo come fase.
Parlando dei materiali si salvano solo le illustrazioni, i cubetti son bellini ma li avrei accettati a fronte di un prezzo più contenuto, così sembra un gioco auto prodotto con un regolamento scritto frettolosamente e impacchettato con la carta da regalo e i nastri più belli.
Concludendo, mi ha davvero deluso, pensare che c'è anche stato un buon playtest da quello che ho capito, cmq sia è da segnalare che almeno il tentativo di introdurre meccaniche nuove c'è stato e sono sicuramente apprezzate ma nn è certo per pochi elementi che si salva il gioco che nel suo complesso annoia abbondantemente.

5

Iniziamo con gli aspetti positivi... La grafica è bella e trovo molto divertente il modo di sbarazzarsi degli zombie una volta sconfitti: si devono far cadere su una tessera e se cadono fuori rientrano in gioco e il giocatore viene penalizzato.

Purtroppo le note positive finiscono qui...il gioco è macchinoso e ripetitivo, e con una longevità molto bassa: è vero che sono presenti diversi finali, ma a seconda delle carte che si pescano, la scelta può essere obbligata.

Inoltre giudico negativa la scelta di prevedere un leader del gruppo. In questo modo si accentua un problema che si presenta spesso nei giochi collaborativi: ritrovarsi ad eseguire le azioni impartite dallo "stratega" del gruppo (o presunto tale), il quale dimentica che l'obiettivo del gioco è divertirsi tutti e non per forza vincere.

Mancano poi le miniature dei personaggi dei giocatori e i cubetti color legno e bianchi, se non si ha un'illuminazione decente, si confondono facilmente.

Infine il manuale è scritto male e per iniziare a giocare la prima partita servirà almeno un'ora...insomma, considerando che sarà anche l'ultima partita che giocherete a questo gioco, è un vero e proprio disastro...

7

strategico accattivante coinvolgente, unico difetto la lunghezza complessiva veramente alta e il tempo azione del gioco risicato che permette poca interattivita' tra le missioni (ovvero se non riesci a pianificare la missione prescelta e' impossibile avere possibilita' di rincorrere ad una alternativa)
si sente il bisogno di espansione che alzi la strategia della fuga (forse qualche carta evento in piu' avrebbe giovato). il mio voto sarebbe stato un 8 pieno ma la lunghezza e la ripetitivita' delle azioni attestano il 7

8

Nessun commento

9

Una gran bella sorpresa.
L' aspetto più interessante è l' assenza dei dadi per la risoluzione degli scontri con gli zombie che vengono abbattuti tramite pianificazione e calcolo. Questo aspetto lo fa ricadere sicuramente più verso un genere "alla tedesca" ma nonostante questo, per me, pregio l' ambientazione si sente benissimo.
La fortuna è presente in piccola parte ma non incide mai pesantemente nell' economia del gioco.

In tal senso i cubetti/infetti svolgono egregiamente la loro funzione dando la sensazione di orda che stringe d' assedio sempre più i personaggi barricati (letteralmente!) nel loro rifugio e sono quindi anche perfetti per la meccanica della pila dei cadaveri, altra piccola gemma che il gioco offre.
Francamente vado contro corrente e non so quanto eventuali miniature avrebbero reso meglio: dalla pesca nel sacchetto, alla pila dei cadaveri, alla mappa tattica tutto sembra più funzionale per i cubetti.

Il gioco amalgama in maniera intelligente diversi aspetti, c' è un po' tutto: dall' equipaggiamento, all' esplorazione, agli obbiettivi, finali alternativi, personaggi con abilità differenti e congeniali, ostacoli, fortificazioni.
Il tabellone lo trovo molto bello, la mappa tattica è stata creata in modo che tutto si incastri alla perfezione, l' orologio, i biglietti del carnevale, i tarocchi, la cartina, tutto è rappresentato egregiamente e ne svolge la funzione in maniera impeccabile.

La scelta di collocare il tutto a Venezia durante il carnevale (chiaramente scritto sul regolamento) non è altro che la ciliegina sulla torta. Imprecisato il periodo storico, però (anche se si intuisce facilmente).

E' un coop puro e il suo difetto più grande è il pericolo del giocatore leader. Nelle nostre giocate non è mai accaduto (come invece ci è successo con altro giochi coop) ma comunque gli autori hanno pensato ad una regola opzionale che, oltre a bypassare il "capobranco", rende il gioco ancora più difficile. Sì, perchè il gioco è bastardo e sconfiggerlo non sarà una passegiata. (livello facile escluso).

Unica riserva è sulla durata: non è noioso giocarlo ma tra una discussione e l' altra il tempo vola.
In definitiva, complimenti!

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