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444

Clans

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Goblin score: 6 su 10 - Basato su 196 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2002 • Num. giocatori: 2-4 • Durata: 30 minuti
Autori:
Leo Colovini
Sotto-categorie:
Abstract Games

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Clans: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
5295
Voti su BGG:
5186
Posizione in classifica BGG:
1818
Media voti su BGG:
6,57
Media bayesiana voti su BGG:
6,26

Voti e commenti per Clans

6

Semplicissimo (alla Colovini maniera) ma con grande strategia.
In 4 è veramente tosta, e la componente bluff non è da sottovalutare.

6

Astrattissimo che si spiega in pochi minuti e si gioca volentieri. Onesto e semplice ma pronto a sollazzare anche i giocatori più smaliziati.

Longevità: 1
Regolamento: 1
Divertimento: 1
Materiali: 2
Originalità: 1

6

, easy.

7

Gioco astratto di piazzamento e maggioranze non privo di strategia, veloce dove però la componente fortuna aumenta con il crescere dei giocatori. Molto strategico in 2. Il gioco è molto piacevole, anche se il suo essere completamente astratto scoraggia molti giocatori. - [Autore del commento: ottobre31]

6

Nessun commento

7

Nessun commento

7

Giochino di maggioranze con una dinamica simpatica. Niente di più e niente di meno.

7

A me il problema dell'ambientazione astratta non mi sembra così grave, quantomeno non così tanto da ritenere un gioco da buttare; ho visto molti giochi che ti iniettano l'enfasi a prima vista ma poi risultano deludenti: un mio amico mi dice sempre che vengono prima le regole, e poi l'ambientazione.

E infatti a casa mia il gioco piace, e per compensare l'ambientazione astratta andiamo noi di fantasia (del tipo "la montagna è pericolosa perchè a quei tempi ci stavano le tigri coi denti a sciabola...")

Ricapitolando

Longevità:1 dopo numerose partite, la ripetitività si fa comunque sentire
Regolamento:1,5 breve, cristallino ed efficace
Divertimento:1,5 è bello immaginare quali colori stanno usando gli avversari; in 2 perde parecchio
Materiali: 1,5 buoni e abbastanza numerosi, fortuna inoltre che nella produzione sono stati onesti da realizare una scatola grande QUANTO BASTA per contenere il tabellone (cosa che succede molto di rado, visto che si punta a vendere scatole più grosse per far più soldi...)
Originalità:2 senza il fattore segretezza, sarebbe stato un gioco come tanti, ma è proprio questa idea che fa la differenza.

un 7 e mezzo

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