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Commands & Colors: Ancients: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
12106
Voti su BGG:
8821
Posizione in classifica BGG:
215
Media voti su BGG:
7,78
Media bayesiana voti su BGG:
7,31

Voti e commenti per Commands & Colors: Ancients

8

Un sistema dadoso e cartoso, americano all'ennesima potenza... non nasconde un bel wargame. Un po' di fortuna, ma ben distribuita tra pesca e dadi... quindi alla fin fine un colpo di fortuna (o sfortuna) capita a tutti i giocatori. Con quattro parametri ben distribuiti si delineano armate molto diverse tra loro. Con le loro peculirità da saper usare. Un gioco che si vorrebbe sfruttare al di la degli scenari (storicamente verosimili, ma talvolta sbilanciati a favore di una fazione). Più di una variante consente di creare eserciti di pari simile e fronteggiarsi in battaglie "di fantasia". Inoltre trovo decisamente cubetti di legno (molto piu' evocativi delle miniature, secondo me... sembra di esser generali che studiano i movimenti delle truppe sulla mappa). Semplice e profondo e allo stesso tempo "arcade".

6

Questo è un gioco bello, ma a mio parere non regge il paragone con Battle Cry.
So per certo di andare contro tendenza: io preferisco sinceramente la snellezza, la semplicità e la freschezza del titolo che ha fatto da "capostipite" a questo genere di giochi (Battle Cry, appunto) ad una versione rimodulata su meccaniche che migliorano la tattica degli scontri (cosa innegabile) a discapito della piacevolezza.
Peccato! Che occasione persa...
Vogliamo parlare del materiale? Tabellone inesistente (un foglio di carta); grafica degli esagoni e delle Tiles veramente povera; carte con qualità mooolto striminzita.
Non riesco proprio, inoltre, ad accettare i cubetti di legno.....
Tralascio l'antipatica operazione di dover attaccare (senza errori) gli adesivi, raffiguranti le varie unità, ai cubetti di cui sopra.
Ho in collezione questo titolo solo perché le Guerre Puniche sono uno dei miei argomenti preferiti (e solo perché sulla battaglia del Trasimeno - questo è l'UNICO boardgame in scatola che ne permette la simulazione - vi ho fatto la tesi di laurea......).
Ergo, giudico il gioco solo sulla base del valore affettivo.
Perché il mio voto è un 6? Perché non ci siamo, non ci siamo proprio: per me è stato una delusione! Inoltre, il prezzo è molto alto se lo si considera anche dal punto di vista di quanto contenuto in scatola.

8

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9

gran gioco!

8

Ci ho giocato una sola partita ma mi ha fatto un'ottima impressione. Se perdi, perdi perché hai sbagliato qualcosa. Immagino che due giocatori molto forti che si scontrano possano perdere unicamente a causa della sfortuna ai dadi, ma è pure giusto così. Il fattore fortuna nella pesca delle carte lo vedo meno influente, si possono elaborare strategie alternative in base a ciò che si ha in mano. Molto ben fatte le varie unità, caratterizzate secondo le loro qualità e tutte molto utili, se si sa come usarle.
Secondo me è un gioco fatto bene.

7

Wargame light che introduce alle meccaniche di combattimento e tattiche per giochi piu' impegnativi.
Il gioco è semplice ma profondo e richiede diverse partite per patroneggiare le diverse truppe a disposizione.
Pesca delle carte e tiri di dado possono essere avversi e incidere sulla partita ma visto la durata si puo' sempre chiedere la rivincita.

9

Il sistema di Richard Borg è il sistema più semplice e pulito che io abbia mai visto,
ma nel caso di Command & Colors: Ancient è semplicemente grandioso!

La partita va giocata con molta attenzione e le carte vanno calate al momento giusto;
le unità devono muoversi con astuzia: le regole che disciplinano le varie unità sono così ben concepite e studiate che ogni mossa, ogni unità, ogni carta ha il suo peso e il suo posto!

Il combattimento a distanza sembra debole: ma sfianca il nemico.
I combattimenti ravvicinati sono il fulcro del gioco e quando si arriva allo scontro sono dolori per tutti: attaccanti e difensori!

La fanteria pesante è potentissima, ma è lentissima.
I comandanti, se utilizzati sapientemente ti fanno vincere la battaglia!
Gli elefanti fanno sfaceli tra le file amiche e nemiche!
Le cavallerie possono inseguire e infliggere pesanti perdite, senza dare il tempo di respirare.

Non ci sono unità che sono più o meno utili o sacrificabili:
hanno tutte la loro forza e la loro appropriata utilità.

Se si mantiene il proprio esecito compatto, ci sono carte che ti permettono di farlo avanzare all'unisono; allora il tavolo trema!!!

Altre carte permettono massicci attacchi combinati, con fanteria e cavalleria che stringono d'assedio i malcapitati nemici!!!
Se furono i Cartaginesi ad inventare la manovra a tenaglia, questo gioco gliene da atto!

E' difficilissimo non avere carte per muovere in una sezione: sono così sapietemente concepite che spesso hai solo l'imbarazzo della scelta di quale fianco o unità mobilitare!

Poi, tutte le regole sono così ben riferite al periodo,
che è difficile non immedesimarsi in quei fatti e in quei luoghi!

E il tutto, alla portata di tutti: nessun tomo da studiare; regole leggere e logiche!
Qualche partita e sei padrone di un incredibile e fantastico sistema da guerra antica...

...anche se, ALCUNE VOLTE (veramente solo alcune volte) il tutto è totalmente, brutalmente e banalmente vanificato dal lancio dei dadi!

In quei casi QUANTA ELAGANZA DEVASTATA! QUANTO SPRECO DI MAGISTARLE INTUITO!
Che peccato! ma se è il prezzo da pagare per tanta genialità, e sia!

Ho giocato ormai diverse centinaia di partite e non ho trovato difetti!
E per quanto mi sia sforzato, non ho trovato un solo paragrafo del manuale, una regola, una meccanica che non fosse perfettamente adeguata! Assolutamente vana ogni house rules
che mi sono industriato a creare ed applicare!!!

Il gioco che più mi ha divertito e a cui ho più giocato e giocherò!

Buon gioco. Aringarosa.

9

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