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Conflict of Heroes: Awakening the Bear! – Russia 1941-42: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
3962
Voti su BGG:
3060
Posizione in classifica BGG:
941
Media voti su BGG:
7,50
Media bayesiana voti su BGG:
6,65

Voti e commenti per Conflict of Heroes: Awakening the Bear! – Russia 1941-42

8

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9

Giocavo a soldatini. Ora quella sensazione che provavo da piccolo l'ho ritrovata in questo gioco che ha una durata umana ed è calibrato in maniera sublime. Non sono un gran conoscitore di HARD WAR GAMES, ma penso che questo gioco sia per gamers e non.

8

Bello: un wargame tradizionale ma con counter ampi e leggibili.
Carina anche l'idea (presente in alcuni scenari) delle truppe nascoste!

8

Decisamente ben confezionato ed esposto il regolamento ed interessante la scelta dei counters più grandi...ottimamente strutturato il gioco per farne un'occasione di accostamento a wargame tattici pìù complessi ed impegnativi.

7

Nel suo genere è probabilmente il migliore. A metà strada tra l'assurda complessità dei wargame da 8+ ore e l'eccessiva semplicità di un Memoir '44.
In qualità di mezzo wargame è quindi buono, ma mantiene il limite del suo genere: moderatamente ripetitivo, di fatto gicoabile solo in 1v1, e nel complesso abbastanza bruttino da vedere. Sì, il cartone dei materiali è bello spesso, ma non si può certo dire che l'impatto visivo sia bello: counter delle unità piccoli e poco distinguibili (specie i carri), counter danni brutti forte, carte e fogli extra sottilissimi.
Un buon passo avanti in un settore che necessitava di un forte miglioramento per quanto riguarda la giocabilità, la pecca più grande dei wargame. CoH è molto tattico, abbastanza divertente, *quasi* rapido da giocare e *quasi* privo di necessità di controllare il manuale. A questo proposito, le regole sono organizzate e presentate in modo organico e progressivo, ma quanto a chiarezza del testo si poteva fare molto meglio.

Materiali 0.75 - carte sottiiiili, counter spessi, mappe spesse, ma grafica modesta
Divertimento 1,5 - molto meno palloso del classico wargame (ma togliere 1 punto se non siete patiti del genere...muovere militaria è sempre abbastanza "pesante")
Regolamento 1,75 - abbastanza rapido, ben pensato
Originalità 1.5 - WWII, ancora...però, per una volta, giocabile
Longevità 1,5 - non c'è nulla da fare se non spararsi, ma almeno lo si fa in modo vario. Tanti scenari extra in rete, ovviamente

9

Finalmente un gioco che è riuscito a farmi giocare con amici a qualche scenario, calandoli lentamente nel mondo dei wargame. Il sistema di apprendimento scenario per scenario è veramente semplice, ben scritto. La meccanica di attivazione unità e reazione è nella sua semplicità perfetta (sebbene migliorata con le regole di Storm of Steel!) , tempi morti praticamente assenti e possibilità infinite di strategie e tattiche. Certo , il dado fa la sua parte negli attacchi, ma è comunque ben calato nelle manovre grazie ai firepower aumentati, valori di difesa, defense modifiers, etc. etc. Consigliatissimo a chi voglia fare un salto in avanti in termini di qualità da Memoir 44 & C.

10

Divertente e privo di tempi morti. Puoi sempre fare tutto quello che vuoi, ma spesso devi aspettare il momento migliore per farlo. Ottimo.

9

Divertentissimo e con una meccanica che concede molta interazione, scenari molto divertenti, rigiocabili e meglio bilanciati di Combat Commander.

Trovo un po' eccessivo l'uso delle unità nascoste ed alcuni veicoli hanno dei valori di fuoco un po' casuali (es. il 20 mm. di un pzII non forava neanche un piatto di pasta e qui viene usato come cacciacarri)

Assolutamente consigliato!!!

8

Ottima sintesi tra efficacia (nelle meccaniche del gioco) e di semplicità delle regole. Non mi sono mai avvicinato ai mostri sacri del genere, tipo ASL, non essendone un patito, ed ho sempre trovato il sistema di Borg (Memoir, Command&color ancients) troppo semplificativo e non realistico. Questo è il gioco che cercavo.

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