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    Un pianeta alieno viene invaso da forze terrestri, con lo scopo di sfruttarne i preziosi cristalli energetici. Purtroppo gli autoctoni non sono d'accordo; e nemmeno le altre due razze aliene, giunte con le medesime mire degli umani...
    Autore:
    Agzaroth
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    Dopo il successo ad Essen e nelle altre fiere, Cry Havoc è sulla bocca di tutti. Complici delle ottime componenti ed un sistema solido, in molti lo hanno additato come miglior gioco del 2016. Ma tutto questo "clamore" è meritato?...
    Autore:
    infernofury1

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Cry Havoc: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
10738
Voti su BGG:
6782
Posizione in classifica BGG:
806
Media voti su BGG:
7,14
Media bayesiana voti su BGG:
6,72

Voti e commenti per Cry Havoc

7

Un gran bel gioco, un ibrido con un fantastico sistema di combattimento

8,6

Stretto, teso, molto tattico, con bassa aleatorietà e con un particolare sistema di combattimento.

Un american senza il trash.

Conigliatissimo.

Può peccare di longevità.

8

Ibrido asimmetrico dalle meccaniche semplici ma mai banali, sistema di combattimento intrigante e meccaniche di controllo territorio/deck-building. Regolamento strapieno di buchi (servono svariate pagine di FAQ), alcuni edifici inutili, bilanciamento dubbio (che ha costretto alla modifica di alcune regole strada facendo), modalità solitario (aggiunta in seguito ma ufficiale) che non funziona, longevità forse un po' limitata. Poteva essere il capolavoro...e invece no. Il mio voto si ferma a 8.

8

Profondo gioco di combattimento card driven con razze asimmetriche, che richiede dedizione e studio per padroneggiare tutte le razze con ogni loro sfumatura.

Rende meglio in 4 giocatori, ma anche in meno non è male. Il tanto decantato sistema di combattimento per me non è il punto di forza del gioco, in quanto alla fine si orienta bene o male sempre sulle solite mosse. Tutti i giocatori devono essere di pari esperienza, oppure il rischio è di lasciar scappare uno dei giocatori. Non tutte le razze sono ugualmente facili da giocare a padroneggiare.

Forse pecca un po' di longevità, ma si preannuncia già un'espansione.

8,3

Uno dei migliori titoli del 2016, asimmetrico, deterministico, originale e con un ottima profondità.

Uno dei migliori esempi di ibrido tra meccaniche german e american.

8,5

Gioco asimmetrico di conquista territorio e battaglie, con meccanica di azioni guidate dalle carte (card driven). Si inserisce nel filone degli ibridi (Scythe, Hyperborea, ecc.) sbilanciandosi più dal lato american, con una massiccia dose di battaglie nell'intero arco della partita.

L'originalità è la caratteristica che maggiormente ho apprezzato del titolo. Innanzitutto la meccanica di risoluzione delle battaglie, ingegnosa e con il giusto bilanciamento tra determinismo e incertezza. Belle inoltre tutte le modalità per ottenere punti vittoria: dall'attivazione, ai punti rosicchiati nelle battaglie (anche perdendo il controllo del territorio), fino all'aggiunta del cristallo nei territori contesi che fa aumentare la ricchezza in mappa via via che la partita avanza.

Potrebbero scoraggiare solo il costo e un regolamento scritto non in maniera impeccabile, che obbliga a ricorrere alle faq. Qualche dubbio solo sulla longevità.

6,5

Dopo più partite confermiamo che il gioco non ci ha preso.

Non un brutto gioco ma niente di imprescindibile. Il combattimento, unica particolarità del gioco, non lo abbiamo trovato così fantastico.

Sicuramente un gioco in grado di accontentare molti giocatori, ma di certo non è la nostra cup of tea.

8

Gioco molto bello e profondamente asimmetrico, cosa che apprezzo sempre molto nei titoli (purché siano bilanciati ovvio).

Originalissima e molto bella la modalità con cui ci si da battaglia e ben fatto tutto il resto. Ottime componenti, grafica e miniature.

Una delle migliori uscite dei numerosissimi ottimi giochi del 2016.

8,5

Questo gioco che non è propriamente nelle mie corde parte con un bonus in più: sono riuscita a fare una bella sorpresa a Natale, per cui mi sta simpatico partendo da qui.

C'è, però, molto di più a renderlo piacevole: ha una durata contenuta, si sente bene la pressione del "ovunque vai fai a botte", nonché del basso numero di turni. La meccanica delle battaglie, che può rivelarsi un pochino ostica alla prima partita per i giocatori marcatamente german (ci ho messo tutta la prima partita a capire come piazzare le miniature sulla plancia delle battaglie), è decisamente originale e molto tattica. Il movimento delle truppe è  altrettanto tattico, visto che comunque ci si scontra con qualche avversario a ogni "passo" è bene scegliere in modo oculato come e dove "dare fastidio".

La grafica è curata e molto chiara, anche nel regolamento che è molto comprensibile e in cui è semplice trovare le informazioni quando ci si scorda qualcosa. Le miniature sono carine (perdonatemi, sono una fanciulla e mi piacciono i puzzilli carini!) e ben distinguibili tra loro, le basette colorate si montano/smontano facilmente e non "volano" per plancia al primo movimento di truppe.

Ulteriore pregio: sulle plance delle razze c'è un chiaro e semplice riepilogo del turno, che permette dalla prima partita di non scordarsi alcun passaggio. 

Il difetto che ho sentito di più è l'ambientazione decisamente appiccicata, ci fossero Puffi Blu e Goblin Verdi il gioco rimarrebbe lo stesso e questo a mio parere è un difetto importante. Ulteriore difetto, anche se meno rilevante, è la mancanza di razze alternative, che spero verrà compensata con qualche espansione (visto anche che per ogni razza, a parte i verdi, avanzano delle basette colorate!)

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