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Domaine

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 139 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2003 • Num. giocatori: 2-4 • Durata: 60 minuti
Autori:
Klaus Teuber
Sotto-categorie:
Strategy Games

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Domaine: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
5415
Voti su BGG:
4516
Posizione in classifica BGG:
1206
Media voti su BGG:
6,98
Media bayesiana voti su BGG:
6,50

Voti e commenti per Domaine

7

Un gioco decente, ma senza spunti speciali. Il mio guidizio putroppo è influenzato dal fatto che sono un fan di Lowenhertz, e Domaine non è altro che un Lowenhertz purgato di alcuni elementi chiave.
Giocando a Domaine mi rimane squallido lo schema che si ripete spesso prendo la carta alta, la rivendo, etc.
Rimane un gioco carino, ma le aste per il controllo delle azioni sono molto più divertenti e avvincenti.

7

Un buong gioco.
Credo che l'equilibrio migliore si trovi in tre giocatori.
Per ora non mi è mai capitato di finire la partita per fine delle carte.
Non ho neanche avuto problemi con le pietre di confine, basta sfruttare al meglio i confini naturali esterni e della regione del re.
La cosa interessante è che il terreno è sempre diverso.
Div 1 (non può cmq competere con il trono di spade)
Reg 2 (le regole sono chiare e semplici)
Lon 2 (partite sempre diverse)
Mat 1
Ori 1
Purtroppo non conosco Lowenhertz...

8

In 2 o 3 giocatori perde un po' per via della poca interezione iniziale tra i domini. Infatti, l'unica pecca che io darei a questo bel giochino sta nel fatto che i primi 10 turni servono solo a creare a propri domini e solo dopo inizia la vera guerra. Di conseguenza il gioco non dura abbastanza per pianificare una corretta espansione in ogni direzione, ma bisogna solo scegliere i punti deboli degli avversari. Comunque è un bel gioco in cui le scelte sono sempre difficili e diversificate ad ogni turno. Da avere

7

I punti di forza:
- abbastanza semplice da spiegare a un novizio, ma non banale nell'esecuzione
- ottimi materiali (anche se le carte potevano essere un po' piu' resistenti)
- un tabellone modulare che rende sempre nuovo lo scenario
- possibilità di adottare strategie a lungo termine (magari conservando qualche carta in mano da usare al momento giusto).

Le pecche :
- come in tutti i giochi in cui si pesca, se proprio la carta che serve non esce... non c'e' niente da fare
e la cosa può essere stressante...
- la partita finisce praticamente sempre per esaurimento del mazzo

Nel complesso un bel giochino.

8

Sono stato particolarmente colpito da Domaine. Bel gioco di buona valenza strategica ma allo stesso tempo di immediatezza e lunghezza non eccessiva. Ovvio, in questa sua edizione "light" è un po limitato, però a questo punto ho bisogno di provare Lowenherz!

7

Non conosco il gioco da cui deriva questo. A me è piaciuto. Sicuramente un buon gioco.

7

Non si può rieditare un gioco e farlo peggiore togliendo regole e stravolgendo il meccanismo. Non lo si può fare solo per aggiungere miniature e renderlo più accattivante per vendere meglio.

Il voto è solo per onestà sul sistema del suo illustrissimo predecessore.

6

Ho comprato il gioco spinto dalla grafica e ambientazione interessanti e dopo diverse partite le mie impressioni sono le seguenti:
- Le carte sono TROPPO poche! Tralasciando il loro costo (secondo me) un pochino elevato si fa appena in tempo a chiudere i propri domini e il mazzo finisce! Tutta quella fase di espansione/guerra coi vicini è molto rimpicciolita rispetto a ciò che dovrebbe essere per rendere il gioco veramente competitivo alzando l'interazione.
- L'idea di raggiungere il re è (perdonatemi) una ca**ta! Ho giocato una decina di partite cambiando più volte il numero di giocatori: non abbiamo MAI raggiunto il re, la partita è sempre terminata per fine delle carte. Ormai gioco ignorando il re e terminando la partita per fine del mazzo (e quindi ai punti): rende il gioco + competitivo e + strategico.
- Per essere uno strategico la pesca delle carte riveste troppa importanza: spesso ti trovi senza carte x giocare i bordi e sei costretto a fare altro x diversi turni non potendo chiudere i domini e rimanendo quindi indietro nella partita.
- Ritengo il gioco bilanciato solo in 3. E' bruttino in 2 (con quel dummy player veramente inutile) e troppo di c..o nella pesca delle carte in 4.
Da quel che leggo di Lowenherz non sembra che questa riedizione sia stata un miglioramento: ha reso il gioco effettivamente più semplice e breve, ma anche + sbilanciato e di fortuna.
In conclusione è un titolo simpatico (con dei bei materiali!) se dovete passare un'oretta con uno strategico che non sia troppo impegnativo.

8

Credo che il recensore abbia dato un punto di meno a questo bel gioco!
Oltre all'alta reperibilità e l'ottima fattura della componentistica, Domain si segnala come un gioco che ha un ottimo equilibrio fra l'aspetto strategico e la durata della partita; l'ambientazione è sufficentemente affascinante; interessante anche l'interazione fra giocatori che si possono avvantaggiare più o meno consapevolmente.
Le partite possono decidersi a tavolino, all'ultimo, turno attraverso un meccanismo di boicottaggio collettivo che non sono pinamente sicuro di condividere.

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