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Dungeon Lords: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
14262
Voti su BGG:
12769
Posizione in classifica BGG:
249
Media voti su BGG:
7,39
Media bayesiana voti su BGG:
7,17

Voti e commenti per Dungeon Lords

7

Sarebbe un 7,5...
Divertentissimo nella fase di scelta, in cui si ponderano le possibili mosse degli avversarsi e si cerca di aggiudicarsi le azioni migliori; un po' meno la fase di combattimento contro gli avventurieri, che non ci procurano danni mostruosi e divertenti come i meteoriti di Galaxy Trucker...

Di sicuro non intende essere "controllabile", anzi è proprio quello che trovo divertente, barcamenarsi fra i cataclismi e cercare di dirigerli sugli avversari! anche se la fase di scelta è così tesa che poi un po' dispiace vedere annullato il proprio sforzo di concentrazione dagli eventi casuali :P

Ultima cosa: in 3 l'ho provato ed è godibilissimo... chi dice che è solo per 4 lo fa solo perché ha letto che si usa un "finto giocatore", o lo ha effettivamente giocato in 3? :P

7

*Nota: una sola partita all'attivo in 4, tutti alla prima esperienza ma sotto la tutela del veterano Guglia*

Considerazioni a caldo:

1- solo in 4 ha senso, anzi forse in 5 (peccato non sia possibile) sarebbe un gioco più feroce dal punto di vista della gestione risorse. Perché in 4, se si gioca con malizia, si deve incastrare a coppie di due giocatori alla volta le azioni costruire stanze e reclutare mostri. Questo accorgimento è incentivato dalle regole stesse; se malauguratamente si prova in ripetutamente in 3 le dette azioni il quarto gode tendenzialmente di scelta solitaria il turno successivo.

2- le trappole sono davvero random forte. Potrebbe servire la regola casalinga di vedere 2 trappole e sceglierne una (e vederne 3 e sceglierne 2 nel caso della terza posizione) al fine di mitigare il clinamen imperante.

3- certe stanze in effetti sono assai forti: quella che genera trappole, quella che abbassa la cattiveria e quella che genera punti vittoria extra a fine gara.

Premesso questo, veniamo al gioco:

Longevità: solo da giocare in 4, è evidente che è stato concepito così. Non sarebbe stato male una varietà superiore di mostri, eventi, stanze, eroi (il tutto più equilibrato) al fine di rendere davvero vario il gioco. 1

Regolamento: in fin dei conti è assai lineare seppur articolato, già solo coi simboli si capisce cosa si deve fare e come. In certi momenti se ti gira male c'è poco da fare. 1

Divertimento: a me è piaciuto e credo che rodandolo un poco possa essere giocato in tempi ragionevoli. La nostra partita è durata 180 minuti circa, divertenti ma forse eccessivi. Credo che si possa arrivare a 100-120 minuti al che si incomincia a ragionare. 1

Materiali: bello bello forte. Gli Imp (ribattezzati IMPS) sono davvero forti. Grafica curata, 2

Originalità: nulla di nuovissimo sotto il sole ad essere onesti. Scelta simultanea di tre azioni su 8 (le ultime due saranno inutilizzabili il turno successivo), piazzamento vincolato all'ordine di prenotazione così come i relativi benefici, concetto di "lavoratori" da impiegare nelle varie attività e ricerca di combo mostri/stanze e trappole al fine di fermare gli eroi in arrivo (chierici e ladri possono dimostrarsi assai rognosi, i maghi dipende dalle carte magie mentre i guerrieri alla fine si smazzolano con un minimo di attenzione). Però il tutto è ben pensato e implementato. L'atmosfera è davvero quella del vecchio videogioco per PC dungeoneer. 2

Totale 7 pieno.
Se giocato con spirito "americano" anche un 8 (ovvero godere della malasorte altrui e non prendere troppo a cuore il proprio dungeon) mentre per i tedescofili un 6 striminzito.

7

Bel gioco , però l'ho trovato più divertente per l'ambientazione che non per la meccanica.

Purtroppo i giochi che non sono controllabilissimi non mi prendono molto.

9

Il gioco lo trovo geniale, racchiude componenti gestionali, strategiche e di piazzamento molto marcate, la grafica rende l'ambientazione spettacolare e l'interazione è massima perché oltre al piazzamento c'è da considerare la componente di assegnazione degli eroi che ci verranno contro che dipenderà dalle scelte anche degli altri.
La lunghezza, un paio d'ore, è tutta giustificata per un gioco del genere, lo scrive lo stesso autore nella prefazione quando lo definisce un gioco per giocatori esperti e non semplice; quando l'ho proposto al termine della prima partita ne abbiamo fatta subito un'altra intermezzata da un filler, infatti ritengo la rigiocabilità un punto forte del gioco, dato anche il fatto che contiene un'espansione il cui regolamento uscirà in futuro sul sito del produttore.
In ultima analisi anche il prezzo, per le componenti vendute e la qualità dei materiali è decisamente competitivo.

7

C'ho giocato in 3 per un paio di volte, e devo dire che mi è piaciuto... molto simile al vecchio Dungeon Keeper su PC, forse in effetti è un po' troppo casuale il sistema dei combattimenti (e anche di tutto il resto). comunque una partita non dura eccessivamente, una volta capite le regole!

8

è un voto dato più all'estetica e alla nostalgia che mi ha fatto venire di Dungeon Keeper, vecchio videogioco del PC a cui Dungeon Lord si rifà pesantemente.. gli imp, il cibo, il dungeon da costruire, gli eroi che arrivano..

.. lacrimuccia :)

7

Sono incredibilmente daccordo su tutto ciò che ha scritto Sargon nella sua recensione. :D

6

Premessa: il mio voto viene da un'unica partita.

Si avverte un po' troppo caos incontrollabile da parte di magie ed eventi.

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