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DungeonQuest (Third Edition)

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 71 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2010 • Num. giocatori: 1-4 • Durata: 90 minuti
Autori:
Jakob Bonds
Sotto-categorie:
Thematic Games

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DungeonQuest (Third Edition): voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
4721
Voti su BGG:
3350
Posizione in classifica BGG:
2208
Media voti su BGG:
6,64
Media bayesiana voti su BGG:
6,15

Voti e commenti per DungeonQuest (Third Edition)

5

Nessun commento

8

E' vero. la fortuna è la signora incontrastata di questo gioco, ma vuoi mettere il sottile timore quando peschi il tassello del tuo dungeon o quando stai per tirare i dadi o pescare una carta? Immedesimati in un eroe ed osa sfidare Kelladra!

8

Chi vede un boardgame come una competizione e bada alla vittoria stia lontano da questo gioco. Dungeonquest è atmosfera e spasso tra amici.
Per quanto riguarda il sistema di combattimento, consiglio vivamente di utilizzare il test sulle caratteristiche ma con la possibilità di accumulare segnalini determinazione

P.S. come qualcuno ha notato, c'è la possibilità di raccogliere un tesoro e fuggire subito dal dungeon. Bene, chi lo fa probabilmente vincerà, ma non avrà giocato...Ergo, giocare vuol dire divertirsi, non vincere. Dungeonquest ci regala anche un insegnamento morale!

8

bello bello bello.

certo è dominato dal caso, ma giustamente cosa vuoi pianificare in un dungeon pieno di trappole mostri e imprevisti.
gioco rilassante per farsi quattro risate con gli amici, prezzo leggermente alto (almeno il buono che avevo è servito a qualcosa).
per il resto non è di sicuro per german gam. per quanto mi riguarda mettendo sempre il divertimento come prima variabile nel giudicare un gioco, questo mi diverte come mi diverte puerto rico o starcraft basta sapere a cosa stiamo giocando e con che spirito si affronta il gioco e cosa esso ci vuole dare.
questo è una sfida di sopravvivenza all'ennesima potenza e si sa nella vita e nei dungeon un minimo di sana chiappa ci vuole sempre!

4

Non mi è piaciuto, è troppo dominato dal caso. Non disdegno assolutamente i giochi con componente aleatoria, ma qui è proprio portata all'estremo. Praticamente si vive lo stesso grado di passività della tombola, si assiste a quello che succede; uno sporadico lancio di dadi non riesce a risollevare un grado di coinvolgimento praticamente assente. Il combattimento già permette di giocarsela un po' di più con la selezione delle carte combattimento per sfruttare il piazzamento di un colpo mortale o, viceversa, intuire le intenzioni dell'avversario per sfruttare un contrattacco, ma tutti si ferma lì. Tematicamente sarebbe anche bello (e infatti mi ha attratto per quello), ma vorrei avere almeno la sensazione di giocare, un solitario con le carte napoletane coinvolge di più.

5

Devo ammettere che sono rimasto un pò deluso da questo gioco, o forse è pur vero che io mi aspettavo caratteristiche che questo gioco non possiede. L'idea di fondo mi piace, entrare nel dungeon pericolosissimo per arraffare quanto più oro possibile e uscirne sano e salvo; quello che non mi piace affatto è che ci sono lacune gravi che non garantiscono il divertimento promesso:
1. Il gioco dura troppo poco: davvero, non ho MAI giocato una partita in cui qualcuno ce l'ha fatta a uscire dopo aver derubato il drago PRIMA che calasse il sole.
2. E' troppo facile vincere quando, dopo un pò di partite, capisci che puoi andartene subito dopo aver trovato 50 monete indosso al primo cadavere, tanto NESSUNO ce la farà a uscire in tempo se ci si focalizza sull'arrivare alla stanza del tesoro.
3. Il combattimento con le carte è una noia MORTALE, inoltre può capitarti di perdere battuto da uno scheletro - ma scherziamo?
4. Apprezzo l'alea in questo gioco, i tiri caratteristica col dado ci stanno tutti, ma le caratteristiche dei personaggi fanno troppo schifo! è frustrante per un giocatore perdere 5 turni nel cercare di aprire un cancello perchè il suo eroe ha un dannato valore di forza PARI A 3!!! Inoltre, se considerate il punto 1 della mia discussione capirete che perdere 5 turni senza praticamente aver concluso nulla, vuol dire PERDERE.
5. Nelle catacombe è presente un tesoro, una gemma, di valore 4000! da sola basta a vincere tutte le partite, se riesci a portarla fuori, poichè nessuno (e dico nessuno) potrà mai indugiare nella sala del tesoro abbastanza a lungo da racimolare una tale fortuna. questo rende vano lo scopo del gioco (la razzia nella sala del tesoro), ma almeno qui basterebbe eliminare tale carta.
Ci sono poi tanti altri aspetti che non mi sono proprio piaciuti. Da notare che ho volutamente omesso di definire "l'uscita permanente di un giocatore al tavolo a causa di un tiro sfortunato" un difetto, poichè comprendo che questo è proprio uno dei maggiori aspetti del gioco, e che quindi o ti piace, o dungeonquest non lo compri!
Dunque, riassumendo:

Longevità 0 (mi ha annoiato quasi da subito, anche se in totale ne ho fatte di partite per cercare di farmelo piacere...)
Regolamento 1 (inutilmente lungo)
Materiali 2 (è sempre FFG)
Divertimento 1 (per la pesca continua di tiles e carte)
Originalità 1

Voto finale 5

6

Nessun commento

9

Sarà totalmente randomico, ma diverte, una partita tira l'altra e si finisce pure a ridere delle proprie sfortune. Se avesse avuto dei mazzi dei vari eventi un po' più corposi e il combattimento più ambientato gli avrei dato 10.

6

Sicuramente meglio della vecchia edizione GW soprattutto la parte relativa al combattimento, tuttavia si resta in totale balìa della fortuna, in pratica si osserva quello che succede. Può essere gradevole alle prime partite, poi semplicemente basta.

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