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Eclipse: Rise of the Ancients: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
9762
Voti su BGG:
3772
Media voti su BGG:
8,41
Media bayesiana voti su BGG:
7,34

Voti e commenti per Eclipse: Rise of the Ancients

8

non capisco come si possa considerare un pregio il giocare fino a 9 in un gioco 4x che vuole essere leggero e veloce...se avessi intenzione di giocare 8 ore con downtime tale da poter fare intere partite di Eclipse in 4 ad ogni turno giocherei a TI3.

La gestione dell'ordine di gioco è semplice ed aggiunge un pizzico di strategia in più sul quando passare. Giusto un pizzico perchè si limita al secondo che passa, ma è sicuramente una soluzione efficace in tanti giocatori (6+) rispetto all'avere i segnalini per l'ordine di turno. Fino a 4 giocatori i segnalini rimangono, comunque, la soluzione migliore. In 5-6 dipende dai giocatori che ci sono, ma visto che si vuole arrivare fino a 9 me l'immagino proprio ogni volta capire a chi cacchio tocca e chi sarà quello dopo.

per il resto migliorano ulteriormente il gioco base, nuove ottime razze e qualche scontro un pochino più interessante contro gli Antichi...almeno non sono più pura carne da macello.

Voto 8 (avrei dato 9, ma sta cosa dei 9 giocatori è una roba al limite del masochismo)

10

Espansione perfetta

8

Premesso di essere un fan del gioco base, devo dire che anche questa espansione, o meglio questi moduli di espansione, ne sono all'altezza.

8

Trovo il 7 del recensore un po' ingeneroso nei confronti di un'espansione che migliora ulteriormente un gioco già di per sè di notevole spessore.
A parte il discorso sulla rotazione del turno che doveva essere sostituita con l'ordine variabile in base a chi passa, non trovo che ci sia tutto questo materiale di "scarto".
Migliora un gioco già ottimo.

8

Voto all'espansione 8 e fa lievitare il mio voto al gioco base a da 9 a 9.5
al contrario del recensore trovo molto veloce semplice ed elegante il sistema del cambio di direzione del giro di turno (non devi tenere un ordine, non servono nuove carte, segnalini, tabelle, ecc..) pur aggiungendo una strategia anche per il secondo giocatore che passa e rispetto alla variante non ufficiale e molto più veloce snella e non ti fa venire il mal di testa nella gestione turno, sopratutto se giochi dai 5 giocatori in su, anch'io ero un po' critico inizialmente a ma una volta provata è diventata la norma
Bravi Fillandesi continuate così ;)

9

Da buon estimatore di Eclipse per me completa alcune lacune del gioco base ;)

I missili tanto criticati con alcune nuove tecnologie vengono depotenziate, è vero sono rare, sono poche e devono uscire ma possono stravolgere chi giocava solo sui missili.
Le nuove razze per il mio tipo di gioco sono spettacolari i Rho, pirati spaziali sempre in cerca di battaglie. Le altre carine e ben bilanciate per vari tipi di gioco.
Diplomazia si apre un nuovo modo di giocare in 4 o più giocatori.
Alieni nuovi e super cattivi, molto belli da usare specialmente se si gioca in 3, rendono la mappa di gioco più uniforme.
Nuove tecnologie molto particolari che potrebbero far cambiare tattica di gioco se uscite nei primi 4/5 turni.
Altra opzione che può piacere o meno è l'uscita delle tecnologie del turno successivo anticipate, per chi ama il gioco verso il german regola da usare.

Per il primo giocatore rimane fondamentale la vecchia holerules in base a chi passa, quella nuova proposta nel gioco mi sa di poco se giocato da 4 o + giocatori.

Come descitto dal recensore rimane un gioco leggero per il 4X, questo fa si che ogni partita si chiuda in una serata ed in tempi brevi e non biblici come altri titoli 4X.

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