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Eclipse: Second Dawn for the Galaxy: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
17593
Voti su BGG:
13116
Posizione in classifica BGG:
18
Media voti su BGG:
8,46
Media bayesiana voti su BGG:
7,97

Voti e commenti per Eclipse: Second Dawn for the Galaxy

8

Migliora il primo e ne corregge le imperfezioni.

9,5

Stupendo

9,5

Il miglior 4x con tema spaziale. Punto.

6,5

gioco molto carino sulla carta e alla fine facile da imparare, ma personalmente con una alea troppo forte

7,5

Il voto del prode Sir Alric è 7 e mezzo: merita grande considerazione e la dovuta attenzione.

7,5

Ottimo rivisitazione del titolo originale.

Al momento uno dei più riusciti 4x ibridi in circolazione

9,1

Eclipse IIa edizione è un gran bel gioco, che rifinisce alcune delle pecche del fratello maggiore. 

Si tratta di un 4x ibrido, visto che la parte gestionale è piuttosto importante, così come quella american. Siamo una razza, aliena o umana, dotata di poteri asimmetrici che deve partire dal suo piccolo sistema ed espandersi nello spazio, che esplorerà passo passo, sfruttando le risorse che trova nei vari sistemi (mappa a esagoni piazzati al momento dell'esplorazione. Ovviamente si combatte contro la vecchia potenza aliena che controllava la galassia, i guardiani o gli altri giocatori.

Alcuni giocatori si lamentano dell'aleatorietà degli esagoni e delle scoperte che si effettuano su di essi. Per me tematicamente ci sta (lo spazio è vasto e sconosciuto...) e c'è anche la possibilità di mitigare la sfiga (rifiuti l'esagono - le scoperte si possono non prendere in cambio di 2Pv).

È possibile migliorare la propria economia e logistica,  e di organizzare la propria flotta, modicando parti delle astronavi o potendo sbloccare le basi stellari. Tutto ciò si basa su un "mercato" delle tecnologie disponibili estratto a caso ad ogni round. Esiste quindi una certa aleatorietà, ma rende possibile una variazione di approcci, basata sulle disponibilità nel mercato, sui comportamenti degli avversari e la situazione sulla mappa.

I combattimenti sono dadosi, ma il tutto si basa sull'entità delle flotte e di come sono assemblate le varie astronavi. C'è pertanto un certo controllo, ed i giocatori esperti sanno quando combattere o meno (solo quando le percentuali sono maggiori dell'80/85%). Ogni tanto le cose vanno male, ma questo dà un po' di brivido e incertezza. Alla fine si pescano da un sacchetto delle tessera con dei Pv in base a come ci si è comportati in battaglia. Può capitare di pescare un 4 (il massimo) nell'unica pescata, mentre l'avversario magari si becca un 2 con varie pescate. Suggerimento: iniziate a combattere presto, anche solo per pretesto, così da pescare nel sacchetto vergine, pieno di 4, così da avere monolite più chance che in seguito.

Per vincere, ovviamente, bisogna fare più punti degli avversari. Le vie sono tramite il controllo del territorio,  la gloria delle battaglie, lo sviluppo tecnologico, scoperte e eventuali bonus specifici alla specie.

La nuova versione ha grafiche nuove, belle e chiare (oltre che tematicamente azzeccate). Le vecchie erano ORRIBILI! I materiali sono ottimi, ogni specie ha i suoi trays, idem per esagoni, risorse e scoperte. C'è quindi un gran risparmio di tempo nel set up e nel team down. Le specie sono state ribilanciate (anche se l'impero Eridani rimane un ferro vecchio e se vinci con loro ti viene inviato un trofeo dalla Finlandia, dalla Lautapelit) e le partite sono più corte di un round, 8 invece che 9, ma nel complesso siamo sempre sui 40/60 min a giocatore. Noi finiamo in 2 /2,5 h in quattro, ma corriamo... 

Gran bel gioco, ma è un pochino impegnativo per costo, durata e facilità di trovare altri giocatori (4 è buono, ma 6 è ottimo. In 5 pure ma due sono agevolati in partenza), per cui consiglio di provarlo un paio di volte prima di acquistarlo perché potrebbe essere diverso da quello che uno si aspetta (NON è Twilight imperium!)

10

Capolavoro indiscusso, finalmente aggiornato nella grafica (Superlativa con navicelle spettacolari) e rivisitate le regole per riequilibrare alcune tecnologie troppo forti nel suo predecessore.

ora è un gioco che da sempre soddisfazioni da 2 a 5 giocatori, grazie anche alla mappa che vinee stretta in un numero di giocatori basso. (Da aggiungere il playmat in questo caso).

Unica pecca forse è che dovranno ancora uscire molte razze in una futura espansione, forse dovuto al non troppo successo della campagna kickstrarter (gestita malissimo nei costi e nelle offerte dal produttore).

9

Gran gioco, hanno migliorato le plance delle razze, modifiche sui pianeti e tecnologie per ribilanciare il gioco

9

Versione rivista e migliorata di uno dei migliori 4x sci-fi di tutti i tempi, perdipiù giocabile in una serata.

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