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Futurisiko

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Goblin score: 5 su 10 - Basato su 296 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 1992 • Num. giocatori: 3-6 • Durata: 180 minuti
Categorie gioco:
Modern WarfareWargame
Sotto-categorie:
Wargames

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Futurisiko: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
449
Voti su BGG:
241
Posizione in classifica BGG:
16210
Media voti su BGG:
5,58
Media bayesiana voti su BGG:
5,50

Voti e commenti per Futurisiko

6

Nessun commento

4

D'accordo con Randall, quindi se al Risiko ho dato 3, al Futurisiko do uno in più...

5

Secondo me il migliore dei Risiki nostrani.
Il concetto che seguo per esprimere questa verità, sta proprio nell'essenza del Risiko stesso...se devo proprio fare un gioco che si deciderà in base alla fortuna, almeno mettimi delle belle varianti, tante carte, belle miniature e dadi particolari, e almeno mi avrai dato qualcosa in più.
Ecco, questo gioco, pur essendo comunque un parente stretto del Risiko, almeno mi mostra tutte queste cosine in più e quindi sicuramente è più appetibile.

7

(per andare contro storo, almeno una volta) Preferisco Futurisiko a risico normale.

La possibilità di utilizzare aerei e navi oltre che forze di terra aumenta la variante di gioco.

le molte diverse carte dalla super produzione al missile balistico contribuiscono ulteriormente ad aumentarla.

La fortuna è molto importante, ma non era così anche in risiko?

2

Concordo con picchio.Un gioco senza componente strategica e con la fortuna all'ennesima potenza.
Poco divertente e di breve durata

6

E' certamente il "Risiko" meno controllabile della serie a causa del continuo cambiamento dell'ordine di gioco e della pesca delle carte, peculiarità queste che tuttavia (cerchiamo di trovare un lato positivo) conferiscono l'adozione di strategie più "originali" rispetto al Risk tradizionale anche se.......a brevissimo termine, data appunto la duplice forte componente di aleatorietà.
Il sistema di gioco unito alla "maggiore vicinanza" dei territori (ve ne sono 6 in meno rispetto al tradizionale) indubbiamente favoriscono un'enorme interazione fra i giocatori orientatabile se indirizzata in maniera collaborativa (sarebbe auspicabile) al contenimento del giocatore più potente.
I materiali sono buoni. Il gioco l'ho trovato divertente probabilmente perchè affrontato con lo stato d'animo che avrebbe vinto il giocatore più fortunato (a differenza del Prestige in cui secondo me ha grandi chances di vincere il più bravo) a parità di livello tattico/strategico.
La sufficienza se la merita.

4

Lo ricordo più per dove l'ho giocato che per quanto mi sono divertito....

4

Ennesimo variante del Risiko alla quale viene aggiunto un ulteriore influsso della sorte.
Direi che non c’è altro da aggiungere.

6

Non condivido la stroncatura di Futurisiko che, a mio avviso, introduce qualche variante positiva al sistema di gioco tradizionale. Certo, la fortuna resta un elemento forte, ma tutto sommato più facilmente distribuita. La regola infatti di un tiro solo per conquistare lo stato riequilibra l'eventuale buona sorte dell'attaccante (per velocizzare, da noi per vincere uno stato si gettano tanti dadi quanti le armate che uno è riuscito a portare dentro). Un pochino di strategia in più lo danno gli aerei e il dover spendere i propri punti produzione a seconda del proprio modo di giocare. Infine le carte: tutto sommato scombinano positivamente un po' il tran tran del gioco anche se pescare tre volte il Siluro Killer senza aver alcun sommergibile (elemento del gioco quasi inutile) da colpire è piuttosto frustrante. voto 6 e qualcosa.

7

Non ci gioco da una vita, però mi ricordo di essermi parecchio divertito, anche se spesso segnavamo le partite su fogli di carta e spesso ce la portavamo avanti anche x 4 serate. Sicuramente la fortuna è strapresente però mi ricordo diverse strategie importanti applicabili che mi facevano vincere decisamente più spesso degli altri. Sicuramente non per hard gamer, ma non lo trovo "una spiacevole variante del Risiko" ma un "piacevole diversivo dalle tattiche statiche del Risiko tradizionale".
Infatti la strategia migliore se le cose non ti andavano bene era quella di tenere tutte le armate in unica regione con un vantaggio aereo sicuro per sparare primo.

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