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Persone con il gioco su BGG:
11477
Voti su BGG:
11523
Posizione in classifica BGG:
272
Media voti su BGG:
7,56
Media bayesiana voti su BGG:
7,22

Voti e commenti per Goa

9

Molto molto bello a mio avviso, tipica categoria di giochi che adoro "rompiamoci le palle ma indirettamente con le aste". Molte possibili scelte per vincere, mai nessuna troppo privilegiata rispetto ad altre.

9

Gioco che a me piace molto. Ottimi materiali e buona meccanica di gioco. C'è poca interazione tra i giocatori (ognuno coltiva il proprio orticello) tranne nell'asta, però risulta gradevole e rigiocabile. La mia personale opinione è che il gioco sia sempre troppo breve, non si riesce a fare sempre cio' che si vuole.

7

Il gioco in se è davvero ben fatto, ha solo per me troppa fortuna nel pescaggio dele carte sia come poteri da usare durante il gioco che come punteggio finale coi simboli. Ma è in effetti una pignoleria tutta mia. Il vero problema del gioco che non lo fa neanche avvicinare ai mostri sacri è che il gioco gioca per il giocatore. NOn c'è mai una vera varietà o scelta delle mosse semplicemente il gioco ti impone una strada da percorrere (specie all'inizio della partita) tanto da condizionare tutta la strategia del gioco. Non è possibile fare altro che quelo che le risorse e il materiale vario ti permettono di fare. E se questo è il fulcro della gestione risorse nel gioco, non lo può essere all'inizio di partita. La fornitura iniziale è identica per tutti ma già dalla prima tessera comprata si determina la strategia di gioco per almeno un paio di turni. Questo è determinismo ludico e onestamente non mi piace.

Appunto la tessera che regala 4 soldi a turno è un furto.... sbilancia tantissimo il gioco e spesso si gioca la fase delle aste per impedire che si possa scegliere come tessera per evitare disastri economici.

L'interazione è assente e limitata comunque alla sola fase di asta (sebbene qui si possa fare molto). Il problema è che calcolare il punteggio dei giocatori durante la partita è praticamente impossibile, ovvero esageratamente lungo rallentando notevolmente lo svolgimento. Inoltre pur calcolando i punteggi rendendosi conto che c'è un giocatore che sta vincendo, ci si accorge che non si può assolutamente nula per contrastarlo efficaciemente (la sola fase d'asta non batsa, anche lui ha diritto a posizionare il suo gettone su una tessera e a partecipare alle altre aste). Osatcolare poi in un'asta un giocatore diventa spesso irrealizzabile sia perché necessità molto denaro e sia perché spesso alzare il prezzo fa si che ....il gioco non valga la candela.

Per chi si aspetta un titolo simile a Puerto Rico ne stia lontano, Per chi cerca un buon gioc si prenda Puerto Rico....

8

E' un gioco da capocondomini , piacerebbe anche ai commercialisti; spero che non si offenda nessuno, anzi, GOA è un bellissimo gioco, però ha un ambientazione strana, da commerciante affarista, forse eccessivamente fredda. Comunque ci sono tantissimi modi di fare punteggio e questo assicura al gioco 2 cose impoprtantissime: longevità e impossibilità di vincere con una sola tattica. Prezzo ottimo, visti i componenti ma pochissima interazione tra i giocatori.

Ritratto di SdP
8

Bel gioco ma forse e' troppo difficile identificare e seguire una strategia. Spesso si gioca a cercare di fare un po' tutto e questo e' premiante.

9

Materiali eccellenti.
Si gioca i due fattori che rendono un qualsiasi gioco non deterministico in due fasi:
1 Fattore interazione nella fase di asta, il meccanismo di asta è bellissimo, tanto da funzionare bene anche in 2 giocatori. Per gli amanti di PuertoRico e Euphrat&Tigris, l'interazione sembrerà un pò soft, però ne trae vantaggio la semplicità di spiegazione del gioco che, in caso di forti meccanismi di interazione diventa sempre uno degli scogli principali per poter giocare con dei newbie.
2 Fattore fortuna, la pesca delle carte spedizione sia in fase di fondazione delle colonie che in caso di pesca delle carte spedizione come azione prescelta.

Un neo: il meccanismo è chiaro, ma anche dopo 2 o 3 partite non è chiarissimo perchè si è vinto o perso o che strategia di base va adottata, in altre parole, alcune volte vinci ma non sai bene perchè.

Pregi: Funziona bene sia in 2 che in 3 o 4 (anche se come sempre più si gioca maggiore è il divertimento), Materiali eccellenti. Si spiega in 5-7 minuti. Percorsi per vincere sempre differenti e fortemente influenzati dall'esito delle aste. Scatola versione RioGrande perfetta, tutto viene riposto ordinatamente ed è semplice effettuare il Setup del gioco.Prezzo buono.

9

Gran bel giocone, che ha il pregio di funzionare benissimo in due. Il fattore fortuna è presente ma limitato. Molti lamentano il fatto che le carte Spedizioni sono troppo influenti ai fini del punteggio; io non la penso così, l'importante è che si usi la regola dell'edizione tedesca, e non RioGrande. L'autore ha approvato solo la versione tedesca, poichè utilizzando quella americana le carte Spedizione diventerebbero troppo potenti.

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