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Jerusalem

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 86 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2010 • Num. giocatori: 2-4 • Durata: 90 minuti
Autori:
Michele Mura
Categorie gioco:
Medieval
Sotto-categorie:
Strategy Games

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Jerusalem: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
1161
Voti su BGG:
785
Posizione in classifica BGG:
4354
Media voti su BGG:
6,69
Media bayesiana voti su BGG:
5,80

Voti e commenti per Jerusalem

5

Proprio non mi è piaciuto..chi è indietro tenderà a rimanerci per mooolto tempo (magari tutta la partita),le carte "evento" possono caziare una buona strategia senza che ci si possa fare niente,regole poco eleganti.
Non è possibile che la riserva di cubetti sia teoricamente infinita (e che in realtà finisca alla prima partita).
Un punto in più per amor patrio.

8

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6

Innanzitutto dico che ho massimo rispetto per le produzioni italiane (ce ne fossero!) ed apprezzo moltissimo ci sia gente creda nelle idee e lanci progetti, come questo, ambiziosi.
Purtroppo però le parole non bastano e bisogna anche avere la capacità di concretizzare il tutto.
Il gioco è un tipico esempio di tipologia a piazzamento, dove ad ogni turno si piazzano tot omini (che si guadagnano a sua volta piazzandoli nel turno precedente o comprandoli) e si acquisiscono "punti" torre, necessari per la costruzione della stessa e quindi della vittoria.
Partendo dal fondo, originale che si costruisca una torre, ma la magia viene meno quando si pensa che non è che un modo diverso per il conteggio punti.
Infatti fra il creare 41 spazi da 0 a 40 e fra l'acquisire un tassello ogni 2,3,4,5,6,7,8 punti (totale 35) la differenza è solo di forma.
Va bene la regola di bilanciamento per cui ad ogni scalino il più in vantaggio paga lo scotto di 1 punto in meno, ma un gioco adeguatamente bilanciato non ha appunto bisogno di questo.
Stessa critica va rivolta alla "aggiunta" del set speciale di regole per la fine del 5° turno (con cui il possedere soldi, cavalieri, o carte garantisce punti aggiuntivi), anche questo pensato in ottica di bilanciamento (per evitare che tutti si fossilizzino sulla parte di tabellone in cui si guadagnano punti torre), ma appare fuori posto e rovina in mio parere lo stile. Sarebbe stato più elegante creare un set di carte "bonus", fra i quali figurasse, appunto, l'acquisizione di punti in caso di raggiungimento tali obiettivi a fine partita (il che dava anche più pepe al gioco).
Molto negativo che in un gioco di piazzamento finiscano i "cubetti" da piazzare.
Per il resto il gioco è veloce (il che è un pregio), piuttosto complesso (e questo aumenta con il numero di giocatori, tant'è che in meno di 4 io eviterei di giocarci) e tutto sommato piacevole.
Facile fare anche un paio di partite di seguito.
La mia opinione resta però manchi "qualcosa" e il tutto poteva esser maggiormente rifinito (sia in termini di regole, che anche componentistica e tabellone).
Sarebbe un 6,5

8

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8

Adoro i giochi di maggioranze, quindi...
Elegante, semplice, cattivo e purtroppo un poco fortunoso.
Se vi piacciono i giochi di maggioranza però... da dipendenza...

8

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6

Il gioco non è male, ma non mi sembra abbia lo spunto in più che mi aspettavo, in più non ha una particolarità innovativa o una freschezza che mi attragga.
Il sistema di costruzione della torre mi è piaciuto molto, per quanto i punti avanzati secondo me non dovrebbero influenzare in alcun modo la partita.
ottimi materiali, regolamento e grafica.
consigliato solo a chi ama i giochi di maggioranze. è un 6.5

6

voto basso per il semplice fatto che, a mio avviso, penalizza i giocatori indietro!!
recuperare punti avendo a disposizione pochi uomini (cubetti) è quasi impossibile!
avrei modificato alcune cose nel regolamento...non avendolo fatto io però.....!!!

di per se cmq il gioco non è malvagio, sempre che piacciano i giochi di maggioranza!

6

Rivedo il mio giudizio dopo aver giocato altre 2 partite al torneo di Firenze Gioca: questo gioco di maggioranze ha il difetto di premiare solo il primo giocatore dei vari settori, lasciando gli altri a bocca asciutta. il meccanismo è a mio avviso un po' troppo "crudele" e rischia di rovinare in un turno partite giocate comunque bene (non è bello restare senza niente in un settore dove si perde per 7 cubetti contro 8, per dire...). modificando questa regola forse sarebbe valido... così invece mi vedo costretto a dargli solo una stiracchiata sufficienza...

commento precedente:
"Più che valido gioco di maggioranze, perfetto per un 7,5 che ovviamente non si può dare...
gli tolgo mezzo voto perché non mi piace il criterio di vittoria che si basa sul numero di piani della torre costruiti e che affligge un po' troppo chi sta in testa, che è costretto a pagare un punto torre in più ciascun piano e che difficilmente riesce ad uscire da questo perfido meccanismo (a meno che in un turno non scelga di proposito di non fare molti punti torre e di farsi superare dagli altri, che sarebbe una tattica un po' masochista...)"

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