Provato alla MODCON.
E' stata una piacevole sorpresa!
Anche se le carte danno una certa aletorietà al gioco (soprattutto perchè non sei quasi mai sicuro se giocherai per primo o meno) lascia comunque spazio alle meningi (pensare la soluzione migliore per il tuo scavo può fondere il cervello a volte).
Per certi versi innovativo, acquista spessore con l'esperienza. Peccato però che certi turni possano essere sconvolti dalle azioni dei giocatori precedenti, vanificando tutti gli sforzi strategici fin qui fatti.
Se penso che è uscito dall'ultimo premio Archimede mi rende ottimista verso il futuro ludico degli autori italiani.
From The GameWire's Preview on the Spielemesse in Nürnberg:
"Titled 'Moria', this game won author Alessandro Saragosa 2nd place in the 2004 Premio Archimede game design competition. The Venice Connection team edited the game into production-ready form, and it is now being released as König Salomons Schatzkammer (King Solomon's Mine)."
A description of the game from Spielbox:
The game is set in an as-yet undiscovered archaeological dig location in the south of Sudan. Here, a research team stumbles upon unimaginable riches, but also magic objects and curses. The archaeological finds lie next to and above each other within the dig site. Digging cards determine where digging may be carried out - naturally the digging starts at the top and works down. Finds can be exchanged for profit immediately or used as protection against curses. The most successful treasure hunter is the winner.
- König Salomons Schatzkammer
- Indiana Jones: Auf der Jagd nach den verlorenen Schätzen