Magestorm

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 32 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2010 • Num. giocatori: 2-2 • Durata: 60 minuti
Autori:
Piero Cioni
Categorie gioco:
FantasyWargame
Sotto-categorie:
Thematic GamesWargames

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Magestorm: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
1427
Voti su BGG:
423
Posizione in classifica BGG:
7554
Media voti su BGG:
6,26
Media bayesiana voti su BGG:
5,62

Voti e commenti per Magestorm

9

Quasi 10... Alla fine sposto a 9 perché conosco molto bene l'autore: spero di spronarlo a mandare avanti il progetto (leggi nuove espansioni e supporto al geniale sistema).

Si pensava di aver detto tutto su questo tipo di gioco (Battlecry, Memoire 44, Battlelore, Westeros) quando spunta fuori Magestorm: è un'altra cosa.
Più interessante, più originale, più sviluppabile.
Ottime idee (maghi su tutto) rese bene in funzione di un gioco giocabile e divertente prima che simulativo per non dire complesso. C'è tempo per aggiungere carne al fuoco.
Spero che le espansioni seguano la stessa cura del gioco base non ripercorrendo le orme di altri titoli che si sono replicati più che espansi. Il buon giorno si vede dal mattino: io spero bene.

Longevità: 1
Regolamento: 2
Divertimento: 2
Materiali: 2
Originalità: 2

6

Sarebbe un 6,5. I materiali sono belli ma non eccezionali (Battlelore è meglio). Le meccaniche sono inutilmente contorte (soprattutto il movimento), il combattimento senza dadi è terribile (in battaglia esiste il caso, che vi piaccia o no), ma il sistema della magia è veramente bello. Magari in futuro farò ancora altre partite, ma per ora più di 6,5 non posso valutarlo, e finora trovo preferibile Battlelore.

8

Grandi idee. Sento che manca di profondità strategica (gli scenari che ho provato si riducevano a mischie, ma non li ho provati tutti). Vedremo con le espansioni.

9

Nessun commento

5

Mi dispiace sinceramente esprimere una voce completamente discordante (e negativa).. ma a me il gioco non è piaciuto affatto! :(

Il prezzo è davvero ESORBITANTE(!) sia per la componentistica (i fogli dei Maghi, in particolare, sembrano amatoriali) sia per quello che il gioco offre:

- il sistema degli 'obelischi', seppur plausibile in astratto, è davvero brutto nella realizzazione pratica e -sopratutto- avulso da ciò che si vuole riprodurre (una battaglia) ;)

- la 'fog of war' è carina come idea, ma anch'essa -nella realizzazione pratica- crea grossi inconvenienti e rende ancor di più decontestualizzata la battaglia

- i singoli scontri sono troppo, troppo astratti! Non solo per la mancanza di Morale, di tecniche di ingaggio, per il fatto che si vedono spesso solo numeri e numeretti ma non si evidenzia chi sta combattendo e come, ma anche per il fatto che le Magie sopraggiungono astrattamente dall'alto, come un bonus messo sulla calcolatrice

- gli Scenari (ne ho provati diversi prima di scrivere questo commento) non hanno niente di particolarmente brillante e/o originale

- il gioco soffre infine di una certa ripetitività: le opzioni, in teoria, sarebbero tante, ma alla fine quelle davvero premianti sono sempre le stesse

8

Gran bel gioco! Trovo molto interessante il discorso della creazione delle unità e soprattutto la distribuzione dei punti magia. Peccato solo la presenza di due sole razze che limitano purtroppo il numero di giocatori a 2. Restiamo in attesa delle espansioni.

8

Straordinario il sistema per la gestione delle magie. Bella la "fog of war" nella composizione delle unità. Efficace ed originale il sistema del movimento con gli "obelischi", apprezzabile la poca, pochissima casualità nella risoluzione degli scontri.

Ho qualche dubbio sull'impossibilità di usare gli arcieri per attaccare il nemico a distanza 8-O e lo scenario introduttivo non mi ha entusiasmato.

Detto questo, prodotto italiano che si pone al livello, se non sopra, dei migliori wargame leggeri internazionali, complimenti!

9

Longevità: 2
Regolamento: 2
Divertimeto: 2
Materiali: 1
Originalità: 2

Finalmente un wargame da tavola originale nelle meccaniche e con un'ambientazione accattivante in cui il fantasy e la magia si respirano veramente. Ottima la differenziazione di eserciti e maghi e superbe le meccaniche di gioco semplici ma profonde, in cui tattica e strategia non sono soggiogate da fattori casuali.

Unica nota dolente alcuni materiali (schede incantesimi e segnapunti) che temo si deterioreranno presto per l'uso.

10

Massimo dei voti: perchè nel panorama wargamistico e non solo ha il merito di essere innovativo e di uscire dai canoni e non è assolutamente poco. E' semplice, ma al tempo stesso profondo e come giustamente rimarcato nella recensione concede poco all'alea a discapito della strategia... pregi non da poco. Assolutamente cosigliato a giocatori assidui, ma soprattutto ai neofiti

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