Recensioni su Mansions of Madness Indice ↑

  • Mansions of Madness è un gioco in scatola coinvolgente, dall'ottima interazione tra elementi di gioco ed azioni, che farà storcere al naso a chi non mastica bene l'inglese in quanto cuore del gioco è la storia che verrà raccontata.
    Autore:
    nelson

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Mansions of Madness: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
19935
Voti su BGG:
13720
Posizione in classifica BGG:
548
Media voti su BGG:
7,26
Media bayesiana voti su BGG:
6,93

Voti e commenti per Mansions of Madness

7

Modifico il mio commento dopo la seconda partita e abbasso il voto da 8 a 7, abbiamo giocato in 4 ero investigatore e abbiamo vinto ma solo per un gran colpo di fortuna, tutta la partita si è risolta con un test di luck al 5!!

Il pregio principale di questo gioco è che crea una sensazione molto lovecraftiana di angoscia e impotenza difronte alle forze oscure, oltre ai materiali che mi sembrano decisamente buoni!!

I difetti che riscontro sono legati alla sensazione che il gioco sia troppo a favore del keeper non da un punto di vista strategico, il fatto che sappia lo scopo della missione prima degli investigatori sta nella logica del gioco ed è accettabile! ma per il fatto che gli investigatori sono costretti a fare una quantità esagerata di tiri di dado praticamente per qualunque azione con statistiche che sono mediamente basse! Per esempio perchè mai gli investigatori per fare qualunque azione in presenza di mostri devono disingaggiare mentre i mostri no? C'è stata questa simpatica scena in cui 3 cultisti sono passati sulla locazione occupata da Sorella Mary che mulinava una enorme ascia senza dover testare alcun che mentre la povera suora ha dovuto fare be 3 test di willpower.......

6

setup troppo lungo, regolamento inutilmente contorto e costo spropositato per un gioco in cui alla fine si è sempre in balia degli eventi. Le miniature saranno anche belle ma sembrano più una mossa commerciale per alzare il prezzo. Alcune sono troppo grandi e non c'è abbastanza spazio sulla plancia per posizionarle. Probabilmente il gioco era stato progettato con tessere mostro da impilare come per Arkham Horror e successivamente hanno pensato di produrre le miniature. Il combattimento con pesca delle carte è bruttino, sarebbe stato più divertente lanciare dei dadi oltre che più immediato e adatto a un gioco del genere.

8

Difficile recensione, questa.
Il gioco c'è tutto, l'atmosfera è palpabile a mio parere ben più che in Arkham Horror, il quale ha sempre avuto il difetto di non essere sufficientemente... Lovecraft. Mai nelle mie numerose partite del cugino ho provato quel senso di "dread", di mancanza di scampo, che invece trasuda da ogni poro in Mansions of Madness.
E' un gioco perfetto? Assolutamente no. 5 scenari sono sicuramente pochi, e nonostante siano rigiocabili, il grosso dell'effetto sorpresa viene perso... ed in un gioco come questo, spesso è tutto.
Il sistema di gioco scorre liscio, i tiri di dado sono relativamente pochi rispetto ad Arkham Horror (dove spesso e volentieri ne volano a secchiate...), ed è DIFFICILE vincere per gli investigatori.
Avendo giocato sia come Keeper che come investigatore, posso dire che l'esperienza è soddisfacente da entrambi i punti di vista... Quindi perchè solo 8 e non un 10? Perchè l'atmosfera è tutto, ma in un board game bisogna valutare l'insieme di meccaniche e longevità, che in questo caso hanno il fiato corto.
Quando avrà X espansioni a suo carico, forse Mansions of Madness diventerà perfetto.
Per ora, è sicuramente un'esperienza ruolistica di pregio confinata in un gioco da tavolo limitato.

8

Comprato al Play Modena, e provate 3 partite (sempre da 3 giocatori).

MATERIALI: 2
Partiamo dal presupposto che i materiali sono molto curati e solidi.
Le miniature, la struttura componibile ed i tokens presenti sono poi molto utili per chi gioca al gdr call of chtulhu.

REGOLAMENTO: 1
Il gioco, se abbiamo già suddivisi i materiali, non è poi così problematico durante il setup, anche se bisogna essere sicuri di come si sono piazzate le carte sulla mappa, un solo errore e la partita è compromessa. Ma il manuale ti segna dove mettere ogni indizio/oggetto, bisogna solo essere concentrati perché incide sulla sequenza della storia.
Il manuale ha poche e semplici regole, ma ho dovuto scaricare le Faq/Errata + varie ispezioni sul forum ufficiale per capire certi incerti meccanismi.
I tiri sul d10 sono troppo legati al caso, alcuni giocatori, anche neofiti, si sono lamentati.

LONGEVITA: 1
Le avventure preconfezionate sono solo 5 ma ciascuna con molte varianti che cambiano leggermente la trama e la posizione degli oggetti/obbiettivi. Certo che una volta giocate tutte, ogni giocatore sa già come potrebbe dipanarsi la trama e perde di quella 'suspance' che è il cuore del gioco.
Però ognuno può inventare una propria avventura senza problemi credo e sul forum ufficiale e non credo che inizieranno presto ad arrivare nuove avventure amatoriali, testate.

ORIGINALITA: 1
Personalmente, sembra un HeroQuest Chtulhu-niano, semplice e diretto per i giocatori che possono divertirsi senza troppe regole e complicazioni.

DIVERTIMENTO: 2+
Ho letto altre recensioni su questo gioco, e ho provato solo 3 partite, ma credo di essere d'accordo con una cosa. La semplicità delle regole, unita alla componente aleatoria molto alta, hanno come pregio un target molto più ampio di giocatori, ma come difetto un effetto casuale sull'andamento della partita.

Una partita può diventare intrigante e 'sul filo del rasoio', quanto noiosa e stancante. In questo caso devo dire che il Keeper deve veramente fare la parte del 'Master' e non del giocatore opposto.
Sarebbe troppo facile schiacciare i giocatori con orde di mostri... si devono invece alternare 'effetti ambientali paranormali', ad apparizioni di mostri... con cautela.

RACCONTO DI GIOCO
Durante una partia un giocatore, avendo un fucile a pompa, ha voluto fermare l'arrivo di uno zombie, ed è rimasto bloccato 4 turi (che sono tanto, in un gioco che ha un conto alla rovescia sui turni) a cercare di ucciderlo.
Per combattere un mostro peschi delle carte che raccontano la storia e fanno fare tiri su caratteristiche differenti in modo da equilibrare le statistiche dei giocatori.
In questo caso, una volta il giocatore ha dovuto effettuare un tiro destrezza su cui era incapace (2- su d10), il secondo invece la carta racconta "punti il fucile sul petto del maniaco e spari" (8- su d10), tira e ne esce un 10, con danno collaterale.
Diciamo che il giocatore ne è uscito un pò frustrato.

Per fortuna però la partita alla fine è riuscita a conivolgere, in quanto i giocatori si sono trovati a dover fermare un mostro imponente a meno di 2 turni e hanno cercato in tutti i modi di rallentarlo anche sacrificandosi, alla fine vincendo proprio sul limite con un headshot fatto dal giocatore precedentemente sfortunato...
Insomma la partita è stata veramente frenetica e coinvolgente! (ma con che rischi che diventasse sgradita a giocatori...)

VOTO FINALE: 8
Secondo me è senza tante pretese un buon gioco preconfezionato per rendere appetibile un gdr/ambientazione che per i neofiti può risultare difficile. Ma anche per i gdr-isti amanti di Lovecraft, non è da disdegnare perchè la trama è sempre presente, dalla casa in se, ai mostri, alle carte con del testo che le accompagna, agli scontri, agli indizi stessi che sono testuali...
insomma non è una semplice scacchiera... c'è una storia sotto.

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