
Muovi, tira, risolvi, muovi, tira, risolvi.
Description from the publisher:
Horrific monsters and spectral presences lurk in manors, crypts, schools, monasteries, and derelict buildings near Arkham, Massachusetts. Some spin dark conspiracies while others wait for hapless victims to devour or drive insane. It’s up to a handful of brave investigators to explore these cursed places and uncover the truth about the living nightmares within.
Designed by Corey Konieczka, Mansions of Madness is a macabre game of horror, insanity, and mystery for two to five players. Each game takes place within a pre-designed story that provides players with a unique map and several combinations of plot threads. These threads affect the monsters that investigators may encounter, the clues they need to find, and which climactic story ending they will ultimately experience. One player takes on the role of the keeper, controlling the monsters and other malicious powers within the story. The other players take on the roles of investigators, searching for answers while struggling to survive with their minds intact.
Do you dare enter the Mansions of Madness?
Per questo gioco non ci sono eventi, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare degli eventi collegati a questo gioco.
Giochino a scenari (anche se variabili, pochi), abbastanza di atmosfera (un po' più a tema Lovecraft rispetto ad Arkham Horror), ma molto poco stimolante strategicamente.
Finché non si scopre l'obiettivo dello scenario, gli avventurieri brancolano per la mappa, aprendo serrature, risolvendo enigmi, raccogliendo oggetti e uccidendo mostri. Ad un certo punto, la trama si svela e si scopre cose deve fare il cattivo per vincere e cosa devono fare i buoni per vincere prima del cattivo, e diventa un rush a chi ce la fa per primo.
Se si vuole un gioco che offra una buona esperienza tematica e una certa profondità strategica, allora meglio Descent seconda edizione.
Se si vuole un gioco tematico con un'ottima profondità strategica e una rigiocabilità infinita, molto meglio Earth Reborn.
Se si vuole un esperienza più immersiva, allora meglio giocare di ruolo.
Insomma, le alternative ci sono.
Sarebbe un 6.5.
Una delusione. O si gioca in modalità gioco di ruolo, di modo che il narratore non infierisca sugli investigatori e si concentri a rendere l'atmosfera, o ci si diverte gran poco.
Peccato che la formula del gioco non sia quella del gdr, ma quella competitiva tra narratore ed investigatori.
Inoltre, per gli investigatori, le mosse sono poche e quasi obbligate, come fossero cavie in un labirinto. Decismante noioso come ruolo.
Peccato, la componentistica è ottima e avrebbe avuto buone potenzialità.
Forse per rendere le partite brevi e alla portata di tutti tendono troppo ad appiatire anche questo gente di giochi (come è successo purtroppo anche con Descent2)
Gioco incompreso, non c'è nessuna gara tra custode e investigatori ma il custode deve introdurre gli investigatori nel mondo di Lovecraft, importante le note a fine manuale dell'autore. Sul web vedo video di gente che conta le mosse "1 mossa due mossa e ora faccio l'azione explorare" etc.. non è il modo di giocarci. " Dall'atrio dove mi trovo salgo le scale e mi sposto nel corridoio, cerco indizi e mi sposto in cucina" etc.. in modo tale che il custode ha modo di giocare le carte miti, gli investigatori dovrebbero sapere da soli quando spaventarsi o meno in presenza di un mostro, dovrebbero' alleggerire il carico di lavoro del povero custode.
Gioco che va sicuramente giocato con le persone giuste, è una corsa contro il tempo a trovare l'indizio successivo. la combinazione dei personaggi delle loro abilità e dei loro rispettivi oggetti non è da sottovalutare se gli investigatori vogliono collaborare tra di loro sfruttandone le caratteristiche di ognuno. saluti
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