Recensioni su Mansions of Madness Indice ↑

  • Mansions of Madness è un gioco in scatola coinvolgente, dall'ottima interazione tra elementi di gioco ed azioni, che farà storcere al naso a chi non mastica bene l'inglese in quanto cuore del gioco è la storia che verrà raccontata.
    Autore:
    nelson

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Mansions of Madness: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
19935
Voti su BGG:
13720
Posizione in classifica BGG:
548
Media voti su BGG:
7,26
Media bayesiana voti su BGG:
6,93

Voti e commenti per Mansions of Madness

5

Muovi, tira, risolvi, muovi, tira, risolvi.

7

Materiali 2. Vale la pena anche solo per questi!
Originalità 1,5
Diverimento 1,5
Regolamento 1
Longevità: bah, non avendoci giocato moltissimo non so, ma promette bene, diamo 1

Rende bene se il custode fa il master. Se fa l'antagonista perde molto

6

Giochino a scenari (anche se variabili, pochi), abbastanza di atmosfera (un po' più a tema Lovecraft rispetto ad Arkham Horror), ma molto poco stimolante strategicamente.
Finché non si scopre l'obiettivo dello scenario, gli avventurieri brancolano per la mappa, aprendo serrature, risolvendo enigmi, raccogliendo oggetti e uccidendo mostri. Ad un certo punto, la trama si svela e si scopre cose deve fare il cattivo per vincere e cosa devono fare i buoni per vincere prima del cattivo, e diventa un rush a chi ce la fa per primo.
Se si vuole un gioco che offra una buona esperienza tematica e una certa profondità strategica, allora meglio Descent seconda edizione.
Se si vuole un gioco tematico con un'ottima profondità strategica e una rigiocabilità infinita, molto meglio Earth Reborn.
Se si vuole un esperienza più immersiva, allora meglio giocare di ruolo.
Insomma, le alternative ci sono.

9

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6

Sarebbe un 6.5.
Una delusione. O si gioca in modalità gioco di ruolo, di modo che il narratore non infierisca sugli investigatori e si concentri a rendere l'atmosfera, o ci si diverte gran poco.
Peccato che la formula del gioco non sia quella del gdr, ma quella competitiva tra narratore ed investigatori.
Inoltre, per gli investigatori, le mosse sono poche e quasi obbligate, come fossero cavie in un labirinto. Decismante noioso come ruolo.
Peccato, la componentistica è ottima e avrebbe avuto buone potenzialità.
Forse per rendere le partite brevi e alla portata di tutti tendono troppo ad appiatire anche questo gente di giochi (come è successo purtroppo anche con Descent2)

8

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8

Gioco incompreso, non c'è nessuna gara tra custode e investigatori ma il custode deve introdurre gli investigatori nel mondo di Lovecraft, importante le note a fine manuale dell'autore. Sul web vedo video di gente che conta le mosse "1 mossa due mossa e ora faccio l'azione explorare" etc.. non è il modo di giocarci. " Dall'atrio dove mi trovo salgo le scale e mi sposto nel corridoio, cerco indizi e mi sposto in cucina" etc.. in modo tale che il custode ha modo di giocare le carte miti, gli investigatori dovrebbero sapere da soli quando spaventarsi o meno in presenza di un mostro, dovrebbero' alleggerire il carico di lavoro del povero custode.
Gioco che va sicuramente giocato con le persone giuste, è una corsa contro il tempo a trovare l'indizio successivo. la combinazione dei personaggi delle loro abilità e dei loro rispettivi oggetti non è da sottovalutare se gli investigatori vogliono collaborare tra di loro sfruttandone le caratteristiche di ognuno. saluti

9

Entusiasmante, coinvolgente sia per il gioco che per l'ambientazione, materiali da urlo. Non do il massimo, in attesa di rigiocarci spero più volte, per capirne longevità e rigiocabilità, soprattutto con gli stessi scenari (lo so, ci sono varie espansioni, ma così non vale...).

8

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