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Okko: Era of the Asagiri: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
1959
Voti su BGG:
787
Posizione in classifica BGG:
4398
Media voti su BGG:
6,71
Media bayesiana voti su BGG:
5,79

Voti e commenti per Okko: Era of the Asagiri

7

Nessun commento

6

Carino, non troppo esaltante, e le miniature costano un botto!

5

Buono il materiale e quasi tutta la componentistica (i personaggi sono su sagome di cartonato..), ambientazione abbastanza accattivante e possibilità di variare abbastanza bene le squadre con cui giocare..
Preparazione tra composizione della mappa e selezione dei personaggi 10min, più veloce se si utilizzano gli scenari consigliati.
Tempo di gioco circa 60min.
Buon gioco ma necessita del giusto partner che aiuti ad avvalorare l'ambientazione e lo stile di gioco..altrimenti non viene apprezzato o nemmeno giocato.
Personalmente appena visto in internet l'ho subito voluto prendere, sia per lo stile di gioco sia per le ambientazioni..una volta provato e riprovato..mi ha lasciato l'amaro in bocca.. Speravo qualcosa di più profondo ma si limita ad un muovi e tira i dadi..

7

Poteva avere un voto ben più alto se non fosse stato per la massiccia presenza del fattore Alea.

5

Il mio voto dovrebbe essere un 6, ma non posso che dare ad okko un bel 5.

Okko presenta SENZA DUBBIO una grafica piacevole, e il gioco può essere masticato da chiunque.

il manuale è scritto in modo semplice ed è molto colorato(il che, insieme alla scatola e alle figurine di cartone ben realizzate, contribuisce al mio voto sul materiale), uscendo io da giochi come Descent, ammetto di cercare spesso nel manuale di okko risposte a problemi che probabilmente il gioco NON intende spiegare poichè inuili in Okko. Per cui il mio voto per la chiarezza del manuale è un bel 2 pieno

Originale..bhe senza dubbio per le dimensioni e per il tipo di gioco Okko è originale, tuttavia lo schema di creazione della banda mi ricorda da lontano warhammer...è più da vicino(ma molto da vicino) un certo Heroscape(con miniature e mappe 3d tra l'altro....di sicuro non da viaggio comuqnue), dal quale a mio giudizio okko ha preso generosamente molti aspetti. Tuttavia questo "riadattamento" non è da disprezzare e per questo gli ho dato un voto intermedio

Veniamo ora agli aspetti negativi:

La longevità è data principalmente dal libretto delle avventure che "crea" una giustificazione a giocare. termiante le avventure base, c'è assai poco da fare, e la voglia di giocare a questo gioco, per il puro gusto di darsi a mazzate senza motivo(non tutti possono aver letto il fumetto e immaginarsi l'ambientazione) è assai scadente...per cui longevità zero, non è uno di quei giochi che si rigiocano da soli perchè sono belli.

Divertimento? scarso.
Il gioco si presenta, come uno scontro tra bande fatto si di colpi violenti nel viso a suon di katane, ma anche di strategie! i tanto acclamati dadi ispirazione mi hanno davvero ispirato, mentre leggevo il manuale, ma alla fine si tratta di avere il classico e vecchio "culo" nello sperare che escano i simboli che ci servono.

è la fortuna a decidere l'esito di Okko. qualsiasi strategia o mossa astuta o dado furbescamente tenuto da parte possono e SONO spazzati via da un semplice tiro sfrotunato. Stai vincendo? un secondo dopo hai perso e viceversa.

ho un personaggio debole, ma le sue abilità faranno la differenza! un attimo di sfortuna e il personaggio non ha più le abilità perchè ha cambiato stato in " allerta" (Su questo apro una parentesi, in cui non posso che ammettere che il doppio stato dei personaggi sia bello).

Il brutto di Okko è che questa sua imprevedibilità, non è data da elementi del gioco, abilità particolari, errori di calcolo.

No, è dato dalle nostre care vecchie "leggi della fisica" e nel modo in cui loro decidono di far interagire i nostri dadi con la forza di gravità del pianeta

Longevità: 0
Regolamento: 2
Divertimento: 1
Materiali: 2
Originalità: 1

...forse l'espansione potrebbe migliorare la rigiocabilità, ma se le meccaniche rimangono in questo modo il mio voto rimane lo stesso

7

Veloce e dagli ottimi materiali un gioco di botte discretamente strategico, agile e divertente.

5

Non mi è proprio piaciuto. Premetto che non conosco il fumetto da cui è tratto ma ambientazione e grafica mi hanno lasciato indifferente. Il maggior difetto sta, a mio avviso, nel sistema di combattimento (che in uno skirmish è il nucleo del gioco): nulla contro la fortuna ma davvero troppo aleatorio il lancio di un dado da 6 da aggiungere al valore della propria caratteristica, in questo modo la fortuna spesso prevale su qualsiasi strategia e non bastano vari bonus e malus ottenibili a mitigare questo fatto. Carina invece l'idea dei dadi ispirazione ma da sola non basta a salvare il gioco. Secondo me sul genere in giro c'è molto di meglio (wow minis solo per dirne una).

7

Ci ho giocato solo una volta quindi prima di dare un giudizio sulla giocabilità voglio aspettare ancora un pò ... intanto però posso dire che ambientazione, componenti e grafica sono eccezionali a mio avviso ...

9

Veloce, avvincente ed epico! Ogni combattimento è deciso sulla lama del katana, dove i personaggi non sono mai feriti, ma messi in difficoltà, ed hanno la possibilità di riprendersi e ripagare l'offesa subita!

7

Gioco di combattimenti, da due molto carino. Ha alcune meccaniche buone e delle ottime illustrazioni.
Da provare

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