The One Ring: Adventures over the Edge of the Wild

Gioco di Ruolo (GdR)
Anno: • Num. giocatori: - • Durata: minuti
Categorie gioco:
Regole Base

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The One Ring: Adventures over the Edge of the Wild: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
443
Voti su BGG:
154
Posizione in classifica BGG:
58
Media voti su BGG:
8,17
Media bayesiana voti su BGG:
7,54

Voti e commenti per The One Ring: Adventures over the Edge of the Wild

8

Non male, sicuramente l'incarnazione tolkeniana più al passo con i tempi a livello d'ingrazione tra meccaniche ed ambientazione.
Non ho apprezzato molto il piano dell'opera che prevede l'uscita successiva delle altre aree geografiche, i giochi concerrenti contengono (da Girsa a Terza Era, passando per il gdrSdA) tutte le culture sin dall'inizio.

8

Probabilmente il miglior gdr di ambientazione tolkeniana di sempre.
Alcune regole minori non sono chiarissime e l'organizzazione delle stesse poteva essere migliore, ma per il resto è più che ottimo. Stupendo dal punto di vista estetico.
Molto buono anche il modulo "Racconti delle Terre Selvagge".

8

È un buon gioco, ma alcune regole sono un po' lasciate al caso! Il "viaggio" ha un ottimo sistema di risoluzione ma un po' limitato, dovrebbe essere ampliato e curato, mentre sono un po' deboli sia la crezione sia l'evoluzione del PG. Le abilità, che traspaiono un'assoluta voglia di semplicità, lasciano a volte un dubbio feroce sul loro campo di azione. Molto carina la dinamica dei dadi con le rune, il combattimento originale ed il coinvolgimento dei giocatori in parti che un tempo erano esclusive del master! MOLTO.... Veramente molto curata l'ambientazione tolkeniana che rende il gioco una spanna superiore a tutti i GdR della stessa estrazione. Non sempre il testo è chiaro (forse anche a colpa di una traduzione a volte un po'... dura? - ma non poteva dradurlo lo stesso autore?) e l'avventura introduttiva è veramente banale! Spero che le future uscite, di cui lo stesso Nepitello ne ha garantito la costanza e la periodicità, elevino questo bel Gdr ai vertici della categoria. Lo sto giocando e lo continuerò a giocare cercando anche di colmare le lacune che, come ho detto, lo limitano un po'.

10

ho giocato a Merp e Girsa quando ero un ragazzo, quindi come Master al temendo gdr uscito dopo i film (quello della decipher), praticamente riscrivendone da capo le regole inapplicabili. Quando mi sono trovato far le mani questo volume avevo le lacrime agli occhi. E' il gioco dalle meccaniche, ambientazione, crescita e sviluppo dei personaggi più eleganti che abbia mai visto. Il materiale è moltissimo, le promesse di sviluppo futuro grandiose. Davvero fantastico. Ho apprezzato particolarmente lo spostamento di molte decisioni e intenzioni dal master al gruppo di avventurieri, le fasi intermedie di viaggio e compagnia sono davvero ben fatte e finalmente anche delle codifiche chiare e importanti per gli incontri sociali. Insomma fuori da qualsiasi scala di valutazione, per me il massimo.

9

Basterebbe dare una sbirciata a qualche regola per capire che è un gioco ambientato nella terra di mezzo.
Un piccolo/grande capolavoro.

9

Un gioiellino, sotto tutti i punti di vista.

10

la poca scelta di personaggi è discutibile secondo me sono piu' che sufficienti perchè si possono avere diverse sfacettature e soprattutto sono in linea con l ambientazione.
è un gioco a mio parere privo di difetti
ho veramente le lacrime di gioia per un capolavoro come questo

9

Bellissimo. avrei sistemato meglio l'impaginazione del manuale, disposto più chiaramente certe parti e sistemato meglio l'indice, poco funzionale. Per il resto è un gioco eccellente in ogni sua parte.

10

Gioco eccellente . Consente ai giocatori di sperimentare davvero l'avventura in stile Tolkien, ricreando al meglio suggestioni, epica e caratteristiche della Terra di Mezzo.
Consigliatissimo a chiunque cerchi un gioco divertente, non macchinoso e con meccaniche innovative e di facile apprendimento

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