IL LEGACY. Per chi ama Pandemic, MUST BUY senza se e senza ma. Lo abbiamo adorato e giocato anche le seasons successive che non riescono a eguagliare la stagione 1.
Un capolavoro di gioco e esempio di come si dovrebbe confezionare un legacy.
Pandemic Legacy is a co-operative campaign game, with an overarching story-arc played through 12-24 sessions, depending on how well your group does at the game. At the beginning, the game starts very similar to basic Pandemic, in which your team of disease-fighting specialists races against the clock to travel around the world, treating disease hotspots while researching cures for each of four plagues before they get out of hand. During a player's turn, they have four actions available, with which they may travel around in the world in various ways (sometimes needing to discard a card), build structures like research stations, treat diseases (removing one cube from the board; if all cubes of a color have been removed, the disease has been eradicated), trade cards with other players, or find a cure for a disease (requiring five cards of the same color to be discarded while at a research station). Each player has a unique role with special abilities to help them at these actions. After a player has taken their actions, they draw two cards. These cards can include epidemic cards, which will place new disease cubes on the board, and can lead to an outbreak, spreading disease cubes even further. Outbreaks additionally increase the panic level of a city, making that city more expensive to travel to. Each month in the game, you have two chances to achieve that month's objectives. If you succeed, you win and immediately move on to the next month. If you fail, you have a second chance, with more funding for beneficial event cards. During the campaign, new rules and components will be introduced. These will sometimes require you to permanently alter the components of the game; this includes writing on cards, ripping up cards, and placing permanent stickers on components. Your characters can gain new skills, or detrimental effects. A character can even be lost entirely, at which point it's no longer available for play.
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Per me un'esperienza eccelsa... ricordo ancora l'emozione di ogni mese, di ogni novità introdotta da Daviau e Leacock. Certo, occorrono due cose indispensabili per apprezzare appieno questa esperienza: un gruppo appassionato e il tempo di fare uno scenario a settimana...
Giocare anche solo una volta al mese, e magari con qualcuno non troppo motivato (le due cose vanno spesso di pari passo) porta a frustrazioni dovute a riletture continue del regolamento, che muta un po' ogni mese, e a errori di gioco, che demotivano nella sfida.
Per chi dice che non vuole spendere soldi per un gioco usa e getta... beh, ho giocato più ore a PL1 che a tanti giochi della mia collezione (e io sono uno che gioca...).
Premetto che i cooperativi, per usare un eufemismo, non mi fanno impazzire e Pandemic in particolare l'avevo già giocato trovandolo gradevole ma nulla di più.
Decido di giocarlo con un gruppo fisso di amici. Ai primi scomparti aperti l'eccitazione è alle stelle, scema durante la campagna e giunge abbastanza velocemente ad un finale anticlimatico.
Lascia un po' di amaro in bocca, non capisco come abbia potuto avere tutto questo successo. La prima volta che strappi una carta (e parlo da imbustatore seriale) ti viene la pelle d'oca, alla quarta non ti fa più caldo né freddo.
Meglio un sistema a campagna fatto bene.
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