Recensioni su Power Grid Indice ↑

Articoli che parlano di Power Grid Indice ↑

Eventi riguardanti Power Grid Indice ↑

Per questo gioco non ci sono eventi, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare degli eventi collegati a questo gioco.

Download Power Grid: Scarica documenti, manuali e file Indice ↑

Video riguardanti Power Grid Indice ↑

Gallerie fotografiche Indice ↑

Power Grid: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
79670
Voti su BGG:
65004
Posizione in classifica BGG:
60
Media voti su BGG:
7,81
Media bayesiana voti su BGG:
7,70

Voti e commenti per Power Grid

6

I materiali non sono bellissimi, le carte potevano essere realizzate meglio e magari con un popiù di varietà. Bella l'idea di avere i due tabelloni Germania e Usa. Il gioco di per se è molto ripetitivo e non c'è molta interazione tra i giocatori se non farsi la guerra nella fase d'asta delle centrali e nel primo periodo cercare di occupare le città che si collegano ad un prezzo minore. E' vero che l'ultimo giocatore può sempre rientrare in gioco, ma non potrà mai sperare di vincere. Il mio voto sarebbe un 5,5 ma purtroppo non ci sono i mezzi voti.

10

Beh, siamo su livelli di assoluta eccellenza. E' raro trovare un gioco così profondo e divertente che funziona bene anche in 6 persone. Bravo FF!

10

Fantastico!!! Ti diverti, pensi a quello che devi fare, pianifichi, cerchi di essere bastardo nelle aste, te la godi a maneggiare soldi. Una meccanica di gioco sottile e ingegnosa. Splendida la confezione, la grafica ed i materiali. Bell'idea il tabellone reverse. Non sono d'accordo che alcuni giocatori si trovino ad essere avvantaggiati in partenza, tutto dipende da quale città si comincia e da come si decide di contrastare l'avversario che teoricamente a minor costi per il collegamento delle città nella prima fase. Credo che il progetto sia stato concepito molto più intelligentemente di quello che sembra (Friedmann Friese ha i capelli verdi non dimenticatevelo!!). Consiglio a chi non ha mai giocato questo gioco di farlo al più presto perchè penso che un giusto equilibrio di giocabilità, semplicità delle regole, tatticismo di gioco e divertimento lo si trovi in veramente pochi titoli. Difetti veramente inesistenti. Voto 10 e Lode

8

Veramente un bel gioco, molto simpatico e dopo la prima partita, le regole diventano estremamente semplici.
Molto tatticismo nel pensare alle mosse come tutti i giochi tedeschi. Rende molto bene sulla parte della mappa in germania, il lato americano non mi convince molto.
E' comunque un buon gioco da avere in casa e da tirare fuori spesso, l'idea delle centrali elettriche è bella e la lotta ad illuminare l'ultima città è molto strategica!

7

Si tratta di un ottimo titolo partorito da un'autore decisamente "diverso" dalla massa (basti pensare a Finster Flure...) Le regole, anche se non spiegate in modo eccelso risultano abbastanza semplici e digeribili sin dalla prima lettura/spiegazione. L'asta è molto divertente e di importanza critica. Anche i piazzamenti delle case (sin dalle prime battute) sono molto importanti e spesso fanno la differenza. Per avere un bilanciamento quasi perfetto consiglio di giocare sempre la partita completa anche se la versione "light" che termina con il primo periodo è godibile. In definitiva un gran bel gioco con l'unico neo (spesso allunga esponenzialmente i tempi morti e taglia fuori chi è alle prime armi) che data la natura del gioco e delle meccaniche stesse si è costretti a fare decine di conti con anticipo prima di fare l'offerta durante l'asta, prima di comprare le risorse, ecc...

Long=2 (Due mappe, molte strategie e partite sempre diverse)
Reg=1 (Non molto chiaro in alcuni punti)
Diver=1 (Purtroppo talvolta si è costretti a fare conti all'ultimo elektro)
Mat=2 (I soldi non sono eccelsi e decisamente in contrasto con la qualità del resto)
Orig=1 (L'idea di costruire centrali elettriche e dare corrente alle città mi sembra carina)
-----------
TOTALE=7

9

Semplicemente eccellente! Un gioco strategicamente interessantissimo, la componente fortuna è presente quanto basta per rendere ogni partita differente. Il pregio più grande è che è veramente un gioco controllabile, ogni giocatore può prevedere quali saranno le conseguenze delle proprie azioni ma solo il più abile ha la meglio! E' il gioco che apprezzo di più in questo momento!
Unica avvertenza, giocato in 2 o 3 perde molta della sua genialità.

9

Davvero un gran bel gioco...la meccanica sembra complicata poi in realtà è davvero molto semplice, la grafica è buona, la giocabilità è altissima...mi fa impazzire il mercato delle risorse che varia in base agli approvvigionamenti fatti di turno in turno, con possibilità di acquistare risorse a buon prezzo per poi immagazzinarle e farle aumentare di prezzo per gli altri giocatori...unica nota stonata per me sono le centrali messe all'asta...vabbè che c'è un doppio mercato, ma il fatto di pescare una carta dal mazzo e rimetterla in gioco può non mettere in gioco una carta dal mercato futuro sul quale magari si stavano puntando gli occhi...poi il fatto che il primo a cominciare l'asta se si chiama fuori non può più partecipare a nessun'altra asta per tutto il turno è davvero penalizzante..infine il primo giocatore non ha il minimo vantaggio ad essere tale, sempre ultimo a comprare risorse (a prezzi più alti), a piazzare casette (magari vedendo occupare da altri le città su cui si puntava)..no, questa cosa non va...ma per tutta la meccanica e la longevità del gioco direi che comunque è un gioco cui vale la pena giocare (e magari avere).

6

Gioco interessante e piacevole. Una variante alquanto semplificata di un "train-game" mascherato da "power plant-game".
Intelligente il sistema che fa acquistare risorse e costruire "case" all'ultimo giocatore in termini di vicinanza al traguardo.
Il sistema d'asta sarebbe interessante, se non fosse per il difetto di non sapere mai, dopo la vendita di una centrale, quale centrale arriverà nel mercato, in quanto pescata sul momento.
Il mio voto di 6 è influenzato parecchio da questo difetto, che a volte può portare un giocatore alla vittoria in modo inaspettato e senza possibilità di contrasto.

6

ottima l'idea del doppio tabellone germania - usa. sinceramente a me la grafica non piace molto mi sembra rozza e incasinata. ci vogliono molte partite per entrare nella meccanica del gioco e all'inizio è difficile ricordarsi tutte le regole inoltre il regolamento ripete spesso le stesse cose ma non è chiarissimo sul piazzamento delle città. i soldi in carta sono ridicoli mi sembra monopoli.
l'ultimo giocatore in qualche modo viene sempre rimesso in gioco non sempre è un pregio anzi questo rischia di non premiare la bravura del giocatore in testa.

ci ho giocato poche volte è vero non posso credere sia un gioco così insulso farò altre partite ma temo che il mio giudizio non cambi.

me l'aspettavo stupendo il + bello d tutti e invece a mio parere ci sono giochi simili molto + belli come puerto rico e raja, dove in entrambi il fattore fortuna è assente.
se invece vi piace fare i conti dei soldi (elektro) per calcolare ogni possibilità vi consiglio sankt petersburg: tutta la partita è un calcolo dove non si può sbagliare.

9

Non avevo ancora detto la mia su questo gioco perchè lo cercavo sotto la lettera F
F di Fantastico, un signor gioco, difficilotto ma ben congegnato
comunque, non lasciatevi ingannare dalle apparenze ...si tratta di un ferroviario ;)

Pagine

Per scrivere un commento e per votare devi avere un account. Clicca qui per iscriverti o accedere al sito

Accedi al sito per commentare e votare