Uno dei migliori giochi di Ruolo/Narrativa che abbia usato.
L'ho utilizzato in un gruppo di ragazzi per migliorare le loro caratteristiche di roleplaying con ottimi risultati... Spero di usarlo tanto in futuro!
From the publisher's website:
If you enjoy great TV, then you'll love Primetime Adventures, the game that lets you create and play the TV show you always wanted to see, complete with meaningful characters and gripping drama. You and the other players will create the show and its cast, then play out actual episodes of the series, exploring the personal struggles of the main characters and cooperatively laying out the kind of story television executives dream of.
The game is a 106-page, perfect-bound, 8.5" x 5.5" book with a color cover.
Changes from the 1st edition (from the publisher's website):
- The producer’s budget is now calculated differently. You sum up the screen presence of all protagonists, double that number, and add three. In other words: 2x(screen presence)+3.
- Instead of a 3/2 split for traits, protagonists now have a 2/1 split.
- Conflicts are now resolved via cards. Instead of odds, count red cards, and use hearts as trump if you have a tie. If there’s still a tie, look for the highest heart.
- Instead of high die narrating, it’s now high card. Red cards beat black cards, hearts beat diamonds and spades beat clubs.
- Aside from the rules changes, there’s a lot of little stuff here and there. I added a couple new sample shows, revised some text, and added a ton of examples in the text. There’s also a few new pieces of very cool artwork.
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Semplicemente perfetto, e parlo per esperienza ormai biennale con questo gioco) per:
- giocare con persone che non hanno mai provato un GdR (si spiega in mezz'ora)
- consente miniserie brevi, one-shot (basta fare il Pilota), o anche serie molto lunghe (basta fare più Stagioni)
- avere personaggi che siano davvero protagonisti ed influenti
- uccidere sul nascere ogni desiderio di giocare "per rompere le scatole": il meccanismo della fanmail assegna privilegi ai giocatori più propositivi
- uccidere sul nascere gli "abusi di potere": ogni giocatore ha una riserva finita e ben determinata di risorse (Produttore incluso).
Semplice, geniale, innovativo, con un valore "giochiamolo ancora" estremamente alto, adatto a tutti (eccetto powerplayer ^_- ): che si può chiedere di più ad un gioco?
In assoluto uno dei miei giochi preferiti, almeno attualmente.
Meccaniche semplici e dinamiche, potenzialità di supportare una valanga di ambientazioni. Le meccaniche per gestire i giocatori occasionali (pubblico) lo rendono adatto a una valanga di situazioni, e mi è successo più di una volta di far sedere passanti quasi occasionali al tavolo e farli alzare soddisfatti.
La Fan Mail poi è un cementificante di gruppo, consolida fortemente le amicizie e armonizza le idee dei vari giocatori.
Come tutto bisogna prenderci mano per scoprirne le varie potenzialità, ma secondo me ne vale la pena ^_^
gioco interessante, tra i più piacevoli della nuova generazione, sicuramente va prima creata una buona amalgama di gruppo e di interessi dei players, per poter sfruttare al meglio il pitch. Edizione italiana dai costi troppo alti e non coinvolge la grafica manga style, con disegni un pò dozzinali.
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