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Rising Sun: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
27253
Voti su BGG:
21356
Posizione in classifica BGG:
130
Media voti su BGG:
7,77
Media bayesiana voti su BGG:
7,48

Voti e commenti per Rising Sun

8,2

Con CitOW il gioco di Lang che preferisco, molto divertente.

9

Bellissimo gioco di 'dudes on a map' della trilogia di Lang. E' per me un ibrido perfettamente riuscito. Ha una parte german ben fatta con azioni condivise (alla Puerto Rico), un'interessante asimmetria tra le fazioni che spinge verso strategie diverse e che viene amplificata dall'acquisto di carte, vari modi anche molto diversi per vincere, una parte di negoziazione la cui importanza può essere modulata dalle propensioni dei giocatori al tavolo ed una parte di guerra molto avvincente e divertente basata su aste al buio multiple e dunque su bluff e lettura della mente altrui, resa ancora più interessante dal fatto che chi perde una battaglia non solo può fare punti, ma viene anche reso più forte per le battagli successive (acquisendo i soldi spesi da chi vince).

Non è esente da difetti: ad esempio, l'ordine di turno che avvantaggia alcune fazioni che possono fare più azioni con bonus degli altri (e che dipende dal numero dei giocatori), una certa alea nella pesca dei mandati che può favorire o sfavorire qualcuno, ed una certa lunghezza che non lo rende facilissimo da intavolare. Ma nonostante questi innegabili difetti è un gioco estremamente bello e divertente da giocare (ho tralasciato i materiali che sono veramente molto belli e diventano spettacolari se si dipingono le miniature). 

8,5

Bellissimo gioco di diplomazia e guerra. Facile da spiegare, durata giusta.

Consigliatissimo

7,5

Provato in 3 e in 4 giocatori, il gioco ha buone basi ma molte caratteristiche che non apprezzo: l'ambientazione orientale non mi colpisce, le aste sono la meccanica che odio, la contrattazione e il bluff non mi fanno impazzire. Alcune idee e meccanismi sono interessanti, ma ho scarso interesse a riprovarlo.

9

"A father knows his child's heart, as only a child can know his fathers." - L&C

Questa volta Lang ci conduce nella mitologia Giapponese in un dune on maps con dinamiche anche di alleanza e tradimenti. Il sistema di gioco e molto originale ed evolve le ottime basi già implementate in Blood rage. Questa volta non saremo di fronte ad una Royal Rumble ma ad un scacchiera dove dovremmo cercare di muoverci da una parte come degli Onorevoli samurai e dall altra come dei silenti e letali shinobi, cercando sempre di non perdere troppo onore con scelte efficaci e con L assunzione di mostri. Il meccanismo degli scontri decisi dalla turnistica delle zone di cpnflitto è geniale e rende il gioco molto più strategico rispetto al precedente. Inoltre ogni combattimento potrà avere diversi esito dati dalla strategia di risoluzione (vittoria, seppuku, rapimento ostaggi e poemi) tramite aste segrete. Il draft delle azioni arricchisce il gioco rendendolo ancora più profondo e permettendo ai giocatori di non disperdersi. Ottimale anche il sistema dei kami. Promosso a pieni voti. Molto ben riuscita l'adsimetria tra le fazioni (molto semplice come dovrebbe sempre essere) Interessante ed originale il sistema di alleanze (risulta bilanciato in quanto chi ne rimane fuori può usare liberamente la carta più forte del gioco "Tradimento" Senza perdere onore. Uniche note negative la scatola che non riesce a contenere tutto il materiale se non incasinato, la grandezza forse smisurata della mappa e delle miniature. Durata importante che forse non gli permette di vedere il tavolo come merita. 

Peso: Medio

- Materiali: 5/5

- Meccaniche: 5/5

- Rigiocabilità / Longevità: 4/5

- Eleganza: 5/5

- Ergonomia: 2/5

- Profondità: 5/5

- Rapporto qualità prezzo - 4/5

- ambientazione: 5/5

- Rapporto Tattica Strategia: T -----I---S

- Adatto ai neofiti: no ma a giocatori abituali di pesi medi 

- Interazione: molto Alta

- Durata: 120-150 min

- Incidenza Alea: medio bassa

- Curva di apprendimento: Media 

- Scalabilità: ottima in 4 e 5. Buona in 3

10

Fantastico gioco di di[lomazia, intrigo e maggioranze su mappa. Materiali e disegni superbi, ambiebtazione giapponese medioevale sempre bella.

8

Molto bella l' ambientazione la grafica delle carte e le miniature. Ritengo troppo lunga la durata della partita, che personalmente non sono mai durate meno di 2h e 30', e anche l' idea dell' asta per risolvere i conflitti non mi entusiasma. Inoltre il fatto che si possano fare trattative rischia di rallentare eccessivamente il gioco. 

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