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Risk 2210 A.D.: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
12873
Voti su BGG:
7183
Posizione in classifica BGG:
1673
Media voti su BGG:
6,68
Media bayesiana voti su BGG:
6,30

Voti e commenti per Risk 2210 A.D.

9

Il miglior risiko che abbiamo mai fatto! Ottima la plancia, miniature e carte. Una volta superato lo scoglio dell'inglese, risulterà affascinante e carismatico come gioco. bellissima l'idea della plancia lunare e dei comandanti (tra l'altro ben definiti). Una sola pecca, le armate diverse segnano solo la quantità e nient'altro (come le bandierine nel risiko classico!) sarebbe stato meglio differenziarle di potenza invece.

7

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6

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7

Commento basato su moltissime (più di 20) partite

Scatola capiente e divisa in comodi comparti, oltre 600 minuature di mech, droidi e comandanti, plancia e accessori robustissimi. Un prodotto molto, molto ben fatto.
Gameplay simile a quello del risiko classico, all'americana (3 dadi in attacco contro 2 in difesa, ma in caso di pareggio vince il difensore), ma con interessanti aggiunte: la possibilità di colonizzare gli oceani e la luna, carte comando che aggiungono un bel po' di tattica e dadi a 8 facce per i comandanti, se si trovano nel loro "elemento" (es, il generale marino se si trova in acqua)... L'ho trovato 100 volte meglio di Risiko senza che perdesse il "flavour" del gioco originale. Fattore fortuna ampiamente ridimensionato.

6

Bello dal punto di vista componentistico e dell'ambientazione. Ottime le idee dei territori lunari e dei comandanti (miniature superbe) che azionano le rispettive carte strategiche(tentativo in parte riuscito di mitigare il preponderante ruolo della fortuna che caratterizza ogni risiko); Bilanciato:le partite si risolvono tutte all'ultimo turno ...ciò provoca aimè però un fastidioso quanto ineliniminabile problema di kingmaking.

8

Credo si possa parlare della miglior versione di Risiko in circolazione. Il fatto di aver ampliato i territori includendo anche quelli marini, quelli nuclearizzati e i lunari permette molte varianti dal punto di vista strategico. L'aggiunta di unità speciali come i comandanti (servono peraltro a muoversi nei suddetti territori) aggiungono maggiore variabilità, anche se col loro ingresso il "fattore C" aumenta discretamente (i comandanti permettono al giocatore di "comprare" carte che danno unità aggiuntive ed altri bonus - e pescare alcuni bonus significa decimare le unità avversarie senza dover tirare un dado). Ottima poi l'introduzione dell'energia come "moneta" per decidere ad ogni turno l'ordine d'iniziativa dei giocatori e per acquistare unità speciali e carte. Si aggiunga ancora una componentistica di sicuro impatto.

Il gioco aumenta la propria giocabilità se ci si scorna con giocatori abbastanza "svezzati" dal punto di vista strategico. La fortuna, per quanto rilevante, non è troppo sbilanciata come invece accadeva nel vecchio Risiko (dov'era fondamentale "fare tris" prima degli altri giocatori per scambiare le armate e attaccare). L'unico vero limite è costituito dall'ultimo turno (dove chi parte per ultimo è decisamente in vantaggio rispetto agli altri giocatori). In ogni caso per gli amanti del Risiko tradizionale Risk 2210 è un titolo imperdibile (e, in tal senso, il voto sale a 9).

Da segnalare il regolamento (scritto in lingua inglese - il gioco non è stato pubblicato in italia) e la diversa dotazione di dadi per chi si difende (sono solo due contro i tre a disposizione di chi attacca; in caso di pareggio vince comunque il difensore).

7

La miglior versione di Risk (e Risiko) di sempre.

7

Finalmente ci si può comprare il turno di gioco....

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