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Risk 2210 A.D.: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
12873
Voti su BGG:
7183
Posizione in classifica BGG:
1673
Media voti su BGG:
6,68
Media bayesiana voti su BGG:
6,30

Voti e commenti per Risk 2210 A.D.

7

Nessun commento

6

Nessun commento

6

Nessun commento

6

accettabile.

7

Una valida variante al risiko tradizionale, anche se sul mercato c'è certamente di meglio.

6

Non ho mai amato Risiko classico ma questa edizione si fa apprezzare moltissimo, vuoi per l'ìambientazione, vuoi per la grafica, vuoi perchè i MOD al posto dei carrarmatini sono proprio accattivanti.
Maggiore profondità e meno stallo grazie ai due dadi in difesa, varietà perchè c'è la luna da tenere sotto controllo e i tanti comandanti con le proprie carte più o meno potenti e dura 5 turni, per cui addio a partite eterne.
Perchè un misero 6?
L'ultimo turno è troppo determinante, chi giocha per ultimo (su una base di 15 partite nel gruppo nostro) vince. Poi le colony influence sono troppo pesanti, è ben bilanciato in 4 ma in 5 uno rimane sempre fuori dai giochi ed infine rimane un Risiko potenziato.
Se siete maniaci aggiungete pure 2 punti al globale.

Un consiglio spassionato, giocateci con le espansioni ufficiali AH perchè danno ulteriore equilibrio e ulteriore varietà al gioco, su http://www.belgium2210.be/ troverete tutto il necessario.

8

Bel gioco! un risico piu' evoluto e piu' strategico. Penso sia stupendo giocato con l'espansioni ufficiali ( Faction, Amoebas, Tech) e con qualche "taglio" al valore dei Conoly influence!
Poi come sempre vince la più put**na come in tutti i risici! Peccato che l'ultimo turno sia troppo influente!
Componentistica eccezionale

6

Non so per quale motivo, ma Risk (in qualunque sua variante) riesce sempre a tirare fuori il peggio di chiunque ci giochi. Non è raro vedere una partita terminare con il tavolo rovesciato e qualcuno scaraventato dal quinto piano. Non so perchè, ma fa quest'effetto.
Il gioco in sè è una piacevole variazione sul tema con alcuni spunti interessanti tipo il denaro o il comandante nucleare, le cui carte azione fanno scoppiare macelli incredibili sul tabellone!
Tuttavia, alla fine, siamo sempre di fronte alla solita storia, tiri una cariolata di dadi e vince chi ha più fortuna.
Non ci sono i mezzi voti, ma gli appioppo 6 e mezzo.

8

Colori acidi, una mappa "ironica", pezzi ben fatti, ambientazione stile Terminator: insomma componentistica estremamente curata.
È un Risiko, ma più dinamico, più articolato, sicuramente più divertente. Ha il grande pregio di aver fissato un tempo massimo per la guerra (5 turni/anni) superando lo stallo in cui alcune partite di Risiko classico degenerano. Anche lo sbilanciamento degli obiettivi, dei territori di prtenza e soprattutto del turno di gioco è stato superato. Stranamente però temo che il gioco, alla fine dela fiera, non risulti più strtegico, anzi. L'estrema imprevedibilità e l'ingovernabilità scatenano i giocatori quasi esclusivamente all'ultimo turno: che è quello che decide tutto. Per non sbilanciarsi conviene aspettare e probabilmente essere gli ultimi dell'ultimo turno. Inoltre, qui più che mai si ritrova il paradosso del "king maker", ovvero di un giocatore che può decidere la vittoria di un altro.
Anche la strategia delle alleanze e delle minacce, se introdotta nel Risiko classico, risulta più percorribile: qui spesso non ha tanto senso. Insomma, pur rimanendo un bel titolo, qualche meccanismo di gioco andremme migliorato.

8

Gran bel Risiko. Molti più spazi da colonizzare e conquistare portano il gioco ad una
mobilità che è anni luce dal vecchio Risiko in cui chi aveva i continenti americani, o australiani
aveva bisogno di pochi presidi per tenerli.Senza contare l'eliminazione dei vecchi obbiettivi
che creavano disparità incredibili. Merita ogni centesimo speso.
Una sola nota stonata...i colori delle truppe potrebbero essere più carini.

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