Rolemaster 2 Special Edition Hardbound

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 58 voti
Gioco di Ruolo (GdR)
Anno: • Num. giocatori: - • Durata: minuti

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Voti e commenti per Rolemaster 2 Special Edition Hardbound

8

Per me il gioco in se per sè è magnifico. Vaperò fatta una precisazione. Il gioco di ruolo può essere inteso in due modi distinti secondo me: 1 - Ludico, dove è importante far rollare i dadi e vedere poi il risultato. 2 - Interpretativo, dove è importante la recitazione e l'immedesimazione.

se prediligi l'aspetto ludico, allora le regole farraginose sono indispensabili per mettere in chiaro precisamente ciò che si può o non può fare, certo in questo modo si predilige occupare il tempo a descrivere l'azione e a rollare i dadi.

Se invece si preferisce l'aspetto interpretativo, allora non puoi perdere troppo tempo a rollare in continuazione, per cui preferisci fare meno cose 8inevitabile) ma parlare di più: ovviamente capita che poi il GM decida per conto suo (si evita di rollare in continuazione)

Io personalmente preferisco rollare, ma è la mia opinione...

9

Rolemaster può piacere e può non piacere, può essere amato per il suo livello di dettaglio o odiato per le sue tabelle e le sue tante regole. Personalmente, lo ritengo forse il miglior GdR fantasy in asoluto, quantomeno perché è possibile ritagliarsi il proprio Rolemaster scegliendo ciò che piace e tralasciando ciò che piace meno, da cui si deve il nome stesso del sistema.

Considerato che in un sistema del genere la comprensibilità è tutto, non posso non plaudire a questa edizione italiana che, oltre a portare ai giocatori nostrani una più che valida alternativa al solito GdR fantasy, è stata realizzata in modo superbo sia per quanto riguarda la grafica e l'impaginazione, sia per il fatto di aver compendiato il regolamento originale con tutto ciò che poteva essere di chiarimento e supporto ai giocatori.

8

Senza dubbio uno dei GdR meglio riusciti. Personalizzazione del personaggio ai massimi livelli e combattimento molto realistico. Critici a dir poco favolosi. La traduzione italiano, sebbene non esente da errori, è assai curata sia da un punto di visto grafico che organizzativo. Rapporto qualità/prezzo superiore alla media. Senza dubbio un'opera coraggiosa e meritevole.

6

Sono sostanzialmente d'accordo con Galdor. E'stato ed è fatto un lavorone dai traduttori italiani che va elogiato. D'altro canto, il sistema mostra tutti i suoi limiti di un regolamento con parecchi lustri sulle spalle.
Comunque vale la pena provarlo se non l'avete mai fatto, ma non merita nè "9" nè "4".

8

Dai commenti letti si possono distinque 2 categorie, quelli che stravedono per RM e quelli a cui non piace. Il motivo resta sempre la complessità. Per me non è necessariamente un male, basta saperlo. Ho un lungo passato a D&D e uno un po' meno lungo con la versione precedente di RM. Ho dei carissimi ricordi per entrambi, e dall'esperienza maturata il vero fattore critico non è il sistema di gioco, ma il master.
L'aspetto positivo è che nella sua nuova veste molta della complessità (ovverosia calcolatrice alla mano e vai con le somme per determinare il risultato finale) di RM è stata asportata, e questo è INNEGABILE, e per questo motivo: 8. Infine il manuale è di altissimo livello (specie le illustrazioni).

5

Diciamoci la verità: Rolemaster è sicuramente il sistema più realistico sulla piazza... ma chi ne ha veramente bisogno??? Già D&D, ad alti livelli, diventa piuttosto noioso con tutte le abilità che vengono tirate in mezzo... quindi... la scarsità di materiali poi non aiuta. Il 5 poi lo da il pessimo ricordo che ho del buon vecchio GIRSA... sicuramente hanno snellito il lavoro rispetto a quei tempi, ma, diamine... era TROPPO pesante. Un GdR deve essere veloce, rapido, leggero e permettere la personalizzazione del PG... Rolemaster riesce solo nell'ultima parte, dimenticandosi il resto... :(

10

Questo gioco di ruolo è davvero stupendo! non ho mai giocato a niente di simile. Ho già giocato a D&D in passato, ma questo è tutta un'altra cosa... L'estetica è meravigliosa, così come i materiali.
Ci ho giocato la prima volta a Milano ai Giochi Sforzeschi.

Il massimo del gdr provato finora.

10

Il mio voto vuol essere volutamente piu' alto del reale valore dell'opera (comunque a mio parere non inferiore a 9)per diversi motivi:
1 Finalmente anche in Italia si produce qualcosa con coraggio senza tener di conto degli ultimi dettami della moda GDR, in pochi hanno osato realizzare un gioco che entrasse in competizione con sua maestà D&D 3ed.
2 Ottimo stile, bella grafica, ottima qualità dei materiali,corposità e completezza del manuale base fuori del comune,prezzo del prodotto veramente conveniente, provate a sommare i prezzi dei volumi di D&D equiparabili a questa edizione e capirete cosa intendo!
3 Supporto online vero, un produttore che finalmente offre un vero Client Care e non ti vende il manuale e ti dice arrivederci e grazie fino alla prossima edizione!

In definitiva ritengo che le non poche mancanze del tomo siano ben risibili rispetto al valore assoluto dell'opera,naturalmente d'ora in avanti ci aspettiamo solo la perfezione nelle prosssime uscite degli autori!

4

I mondo è pieno di faziosi. Non vedo oggettivamente dei pregi in questo gioco inutilmente complesso e macchinoso. Che avrebbe di meglio rispetto a D&D?

10

Che dire: l'edizione è molto curata ed i materiali sono molto buoni.
Molto belle le illustrazioni.
La traduzione ha qualche refuso, ma è più che comprensibile per la prima edizione, visto anche la mole di lavoro che è stata fatta per cambiarlo dalla versione originale.
Il regolamento è, a mio parere, in assoluto il migliore che si trovi in giro al momento: realismo non vuol dire difficoltà delle regole, anzi, la linearità di Rolemaster è eccezionale.

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