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Runebound (Second Edition)

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 155 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2005 • Num. giocatori: 1-6 • Durata: 240 minuti
Sotto-categorie:
Thematic Games

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Runebound (Second Edition): voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
10688
Voti su BGG:
8075
Posizione in classifica BGG:
1139
Media voti su BGG:
6,89
Media bayesiana voti su BGG:
6,54

Voti e commenti per Runebound (Second Edition)

7

Un buon gioco.

Sicuramente evitate la prima edizione a favore di questa perché le aggiunte e modifiche sono state parecchie e tutte erano necessarie (anzi, magari si poteva fare anche qualcosina di più).

Pregi:
- L'ambientazione è valida e le carte creano buona atmosfera, pur se già dopo qualche partita si tende a fregarsene della storia e tirare brutalmente i dadi
- Il regolamento e la meccanica di gioco sono banali (tiri i dadi, ti muovi, combatti, tiri i dadi, vinci o perdi) quindi piacciono anche alle donne
- E' soddisfacente veder faticosamente crescere il proprio personaggio

Difetti:
- Più persone ci sono, più dura... 3 ore per un giochino di questo tipo sono secondo me troppe
- Aspettare il proprio turno di gioco è noioso e purtroppo non si può fare altrimenti, non c'è nulla da fare durante il turno altrui per tenerci occupati ed ognuno gioca per sé... l'interazione fra giocatori è altresì bassissima
- Ci sono meno segnalini potenziamenti di quelli necessari (finiscono...)
- Alcune carte sono fin troppo forti (sopratutto se hai culo di prenderle a gratis) e anche le abilità sono squilibrate in quanto si usano sempre in successione mentale/fisico/magia rendendo prioritaria il potenziamento della prima a scapito dell'ultima
- La paura di morire e quindi perdere un pacco di roba costringe a un gioco meno spregiudicato ed ovviamente noioso

In generale penso sia un buon gioco da tirare fuori raramente per farci una partita di gruppo, o altrimenti da tirare fuori più spesso, ma svenandosi poi per comprare espansioni e carte in modo da renderlo sempre vario e sopperire quindi a una meccanica di gioco vuota, dove alla fine si va avanti solo con il tiro di 2 dadi.
A sua difesa c'è comunque da dire che giochi simili, a parte Talisman (che forse rimane un gradino sotto), non ci sono, percui se vi piace il genere, è il top.

6

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8

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8

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6

Talisman senza "gioco dell'oca"? Runebound sembra attingere a piene mani da tanti altri titoli simili puntando principalmente sulla quantità di quanto offerto anziché sulla qualità vera e propria. Il regolamento è snello ma banalotto, gli spostamenti sulla mappa interessanti ma sotto-sfruttati, l'originalità carente. Una miscela di elementi già visti e rivisti che però funziona bene per gli amanti dei titoli non particolarmente impegnativi. Ottima la modularità del gioco: alcune espansioncine costano poco e aggiungono effettivamente varietà. Ben fatta la versione italiana, sebbene risulti un tantinello sovra-prezzata, specialmente se paragonata ad altri titoli Nexus ben più impaccati di materiali.

7

Ben fatto, un pò lunghetto (come tutti gli ultimi giochi della FFG), ma proprio ben fatto. Consigliato.
La longevità è impressionante: già quello che c'è nella scatola di base è sufficiente per un bel pezzo

8

Confermo il voto della prima edizione.
Questa seconda edizione è comunque più curata (ovviamente) sotto molti aspetti, ma soprattutto ribilanciata, con finalmente la limitazione a soli due alleati, con i vari costi degli oggetti finalmente sensati, con una difficoltà generale finalmente più elevata... insomma, il gioco è ora apprezzabile. Peccato che avrebbe dovuto essere così fin dalla sua prima uscita...

EDIT: ho fatto un edit del commento in quanto mi sembra giusto segnalare il grave errore presente nel regolamento in italiano del gioco riguardante la morte degli Eroi: quando un Eroe muore NON scarta i segnalini esperienza non spesi. Questo è un errore tanto grave quanto subdolo, poichè non presente sulla FAQ inglese e quindi difficilmente identificabile, dato che solo l'edizione in italiano lo contiene. Inutile dire quanto cambi parecchio una partita; se già è difficile riprendersi a causa di una sconfitta, immaginarsi scartando pure i segnalini esperienza non spesi...

9

Un gioco che non deve mancare negli scaffali degli amanti del fantasy, le partite sono sempre varie e aggiungendo le espansioni il gioco diventa infinito.Le partite senza l'opzione della linea del fato sono veramente lunghissime (anche se non è necessariamente un difetto) soprattutto se si è in compagnia di giocatori inesperti.In compagnia degli amici giusti il gioco raggiunge veramente il top. Tenete alla larga i rosiconi che si lamentano al primo tiro di dadi andato a male!!

6

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7

giocato in 2-3 il gioco va piu' che bene.

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