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Samurai Sword

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 63 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2012 • Num. giocatori: 3-7 • Durata: 40 minuti

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Samurai Sword: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
6976
Voti su BGG:
3892
Posizione in classifica BGG:
1991
Media voti su BGG:
6,66
Media bayesiana voti su BGG:
6,20

Voti e commenti per Samurai Sword

7

Nessun commento

5

Rispetto a Bang, che sicuramente aveva i grosso difetto dell'elimanzione ma che consentiva talvolta partite dalla durata contenuta , qua con i punti onore il gioco è interminabile e, una volta scoperti i ruoli, diventa molto molto monotono. Spero migliori con l'espansione. Per il momento è stato una delusione.

5

Pretendere di creare un gioco "nuovo" semplicemente correggendo i vari errori presenti in Bang e per di più venderlo ad un prezzo esagerato (...si tratta comunque del solito mazzo di carte) non è proprio una bella mossa. Il gioco ora gira molto meglio, pero' è sempre quello, cambia giusto l'ambientazione....

9

amo il giappone feudale, e apprezzo molto bang, quindi di conseguenza questo è un gioco che attendevo con ansia!

7

Longevità: 2
Regolamento: 1,5
Divertimento: 2
Materiali: 1
Originalità: 0,5

9

Gioco che riesce perfettamente a fare il successore di Bang!, pur non essendo uguale a Bang!
Le meccaniche sono state rinnovate e migliorate, tutto questo per ovviare al problema principale di Bang!, l'eliminazione.
Secondo me è un titolo valido che con le prossime espansioni (sicure) potrà mostrare quanto vale. :D

6

Nessun commento

7

Meglio di Bang! ma purtroppo non ha lo stesso fascino.
Il fatto che tutti giochino sempre e un grosso pregio ma per il momento c'è poca varietà di carte e il gioco può stallare e diventare noiosetto.
Probabilmente ha bisogno di una qualche espansione per garantire più varietà di situazioni e di personaggi.

8

Decisamente meglio di Bang. Si gioca tutti, il gioco è più veloce e le carte si spiegano da sole. I ruoli sono più facili e c'è sempre una possibilità di ribaltare la situazione. L'interazione è aumentata dal fatto che spesso può essere persino utile attaccare gli alleati per questioni "d'onore". Il valore diverso da arma ad arma rende più "tattica" la scelta della parata, e la possibilità di restare "indifeso" e inattaccabile dà adito a strategie e colpi di scena interessanti. Un gioco dalle meccaniche più mature.

8

Molto meglio di BANG! ma chi già possiede la versione classica basta adatti le regole (se già non lo ha fatto). Per velocizzare si può mettere l'house rule che ad ogni "morte" il Punto onore non va a chi ci ha uccisi, ma viene semplicemente perso.

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