ho giocato a shadow run per un periodo di circa 3 mesi, con cadenza settimanale. Dopo circa 10 partite il sistema di gioco mi risultava ancora difficile. La meccanica di gioco non è assolutamente semplice e si ha difficolta ha impararla.
L'ambientazione può piacere o no, ma mischiare Troll alla matrice per me è un pò troppo.
Una cosa è terrificante, la magia!!! Un buon mago è semlicemente l'incarnazione di un dio in terra!!! Può devastare qualsiasi cosa.
Un esempio:
Un mago può lanciare l'incantesimo in un qualsiasi punto in cui vede. Ok può creare una palla di fuoco dietro un vetro antiproiettile speso 10 cm o far esplodere un furgoncino portavalori utilizzando come linea di vista lo spiraglio che serva alla guardia per vedere chi c'è fuori.
Graficamente il gioco mi è piaciuto molto, e questo tira su un pò il voto...
This is a large scale revision and re-write of the original Shadowrun RPG. It holds to the previous ideas and themes, but gives GMs and players a clearer, easier set of core rules to give cleaner, faster game play. It does not make previous Shadowrun products obselete. It draws upon material from The Grimoire, Virtual Realities, Rigger Black Book, Shadowtech and other sources.
This 296pg softback book has some colour plates but otherwise packs a huge amount of detail into a well illustrated and organised mix of rules, theme, style and campaign material. The book contains all you need to start playing, character creation, combat, Critters, Matrix, Cyber, campaign material based on Seattle, and how the revision updates previous sourcebooks.
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