Tempus

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Goblin score: 6 su 10 - Basato su 46 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2006 • Num. giocatori: 3-5 • Durata: 120 minuti
Sotto-categorie:
Strategy Games

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Tempus: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
2944
Voti su BGG:
2526
Posizione in classifica BGG:
1926
Media voti su BGG:
6,49
Media bayesiana voti su BGG:
6,12

Voti e commenti per Tempus

7

Ottimo gioco di fascia intermedia: può risultare deludente per chi si costruisce troppe aspettative riguardo al suo presentarsi come gioco di civilizzazione, ma è un buon gioco di espansione/guerra e gestione del territorio. Partite veloci e spesso combattutissime fino alla fine.
Componente fortuna presente nella pesca delle carte ma tendenzialmente non determinante nel raggiungimento derlla vittoria.
Il piazzamento iniziale forse ha un peso troppo importante nello sviluppo della partita.

7

Dunque, vediamo.

Come primo gioco di civilizzazione che possiedo, mi è piaciuto molto sopratutto per la sua semplicità, che mi permetterà di giocarlo con novizi (a che serve avere giochi di una simulazione perfetta se i "consumatori" non sono all'altezza della situazione:(?...)

Passiamo al verdetto

Originalità:2-Giocando, non ho riscontrato alcun deja vu'.

Divertimento:1- il gioco è bello ma molto alla tedesca, perciò agli americanisti probabilmente non piacerà.

Regolamento:1- Il gioco funziona bene, ma ho dei dubbi sul bilanciamento, visto che ad ogni turno quasi sempre soltanto un giocatore usufruirà dei bonus di una nuova era: in alcuni casi, questo onus è contenuto, ma in altri hanno davvero sgarrato, sopratutto nella fase finale del gioco, proprio dove ciò che conte è espandersi all'inverosimile e il giocatore favorevole potrà farlo come nessuno; le carte sono invece equilibrate anche perchè tutte possono essere utili per il progresso e la guerra in qualsiasi momento e ognuna di esse assume una particolare importanza in date fasi del gioco...forse quella che fa bestemmiare brutto è la "religione"

Materiali:2-Che dire: sono paragonabili alla Fantasy Flyght, e poi c'è un pò di materiale in più...

Longevità:1-Questo è ancora da vedere, visto che ho fatto poche partite; comunque, le prime mosse sono sempre un pò ripetitive

7

Interessante gioco di controllo del territorio. Infamato da molti per colpa della pubblicità sbagliata che lo classificava come gioco di civilizzazione.

5

Abbastanza macchinoso e soprattutto astratto, gioco con poco mordente non all'altezza della sua componentistica.

Pessima quanto irreale l'idea di dover dichiarare su quale tipo di terreno sorge la città che viene attaccata da un altro giocatore.

Il meccanismo di ascesa nelle ere è buono, tuttavia le ere stesse si differenziano tra loro di poco.

Plancia del giocatore abbastanza caotica.

Ci sarebbe anche altro.. proprio non mi ha convinto. - [Autore del commento: FCorsaro]

7

Abbastanza elegante nella formulazione, ma un po' troppo card-luck driven: 6,5

5

Gli do 5, appena sotto la sufficienza, perchè l'idea è carina, i materiali ci sono e sono belli, però lo spunto poteva essere sfruttato meglio. Dopo 1 ora di gioco ti chiedi per cosa diavolo stai giocando e tutto il materiale presente è eccessivo per la semplicità del regolamento. Appena apri la scatola e vedi le plance, gli esagoni, le pedine e tutto il resto pensi "wow sarà una figata" e invece è solo tanto rumore (in questo caso materiale) per nulla, perchè l'idea e lo svolgimento sono così banali che poteva essere un gioco di carte.

5

E' un peccato quando Martin Wallace ti delude....perchè ci avevi fatto un pensierino a questo gioco. Ed è un peccato che cada su un gioco di sviluppo civiltà, che sono i miei preferiti: questo però non gira.

5

gioco non convincente con poco spessore.

7

carino, ma non mi ha entusiasmato.

7

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