Recensioni su Terraforming Mars Indice ↑

  • | 45 commenti
    Avete sempre sognato di sparare con una pistola laser? Di conquistare una galassia con navi spaziali? Di radere al suolo un pianeta con l'arma definitiva? Bene, smettete di leggere, perché in Terraforming Mars non troverete nulla di tutto...
    Autore:
    Agzaroth

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Terraforming Mars: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
86775
Voti su BGG:
64637
Posizione in classifica BGG:
4
Media voti su BGG:
8,43
Media bayesiana voti su BGG:
8,28

Voti e commenti per Terraforming Mars

7

Il gioco mi piace tuttaia interazione veramente zero a parte qualche dispoetto ininfluente

8,5

Ho all'attivo al momento attuale del commento circa 60 partite fatte. Di cui circa 45 fatte in due giocatori. Per quanto mi riguarda trovo il gioco molto strategico in 2 (ed a cui il mio voto fa riferimento), mentre in 3, 4 o 5 giocatori diventa sicuramente più tattico a cui darei un voto 7.  Pertanto dal mio punto di vista perde un pò sotto questo aspetto, dal momento che preferisco i giochi più strategici.

7

Il gioco mi è piaciuto (anche se per ora ci ho giocato solo una partita). Il gioco di per se ha una interazione molto bassa (giusto il posizionare qualche tessera per "limitare" un piazzamento da parte dell'avversario, e in pratica si limita a capire cosa sono messi gli avversari per arrivare prima a qualche milestone o per attivare o meno un riconoscimento). Ho letto qualche parere negativo sulla simbologia, ma riguardo questo non sono d'accordo.

Però il gioco è fatto molto bene a mio avviso con tantissime carte che potenzialmente rendono le partite sempre diverse).  Quello che non mi è piaciuto sono i materiali, davvero pessimi: cubetti risorse che si sono scheggiati appena presi in mano, plancia giocatore ridicola. E secondo me fare uscire nel 2017 un gioco con questi materiali è vergognoso. 

In definitiva se vi piacciono i giochi con molta interazione e i materiali sono fondamentali, state alla larga da questo gioco. Se i materiali fossero stati migliori (visto anche il prezzo di partenza) il voto sarebbe stato 8.5/9 .

 

8,8

A parte le plance giocatore che, per il prezzo che uno paga, sono scandalose, non posso che parlare bene di questo gioco. In realtà non ha niente di innovativo: è un card-driven condito da combo con tema accattivante (seppur abusato). Ma gira dannatamente bene e restitusisce un'esperienza di gioco davvero appagante!

8

Voto preliminare dopo 2 partite

Gioco valido ed appagante, anche se ad un primo impatto mi è parso fin troppo lungo per quello che offre, conto di alzare il voto qualora si abbassase la durata con il crescere dell'esperienza.

L'unico aspetto che non ho apprezzato è la presenza di carte con interazione diretta in un gioco che tende molto al solitario, un colpo basso all'inzio può penalizzare pesantemente l'esito della partita senza che chi lo subisce se lo sia meritato.

8

Il gioco è vermaente MOLTO bello meriterebbe 10, però devo dargli necessariamente 8 perchè purtroppo ha dei difetti ma non nel gioco in se ma nei materiali che lo compongono!

1) La qualità delle plance di gioco che a mio avviso risulta veramente molto scadente (infatti ho provveduto ad ordinare delle plance migliori fatte appositamente).

2) Sarebbe stato utile fare dei segnalini risorse differenti per evitare che, involontariamente si mischi qualcosa essendo tutti uguali i segnalini (anche in questo caso ho provveduto a rimediare a questa mancanza).

3) Il riepilogo giocatore è solo per 2 giocatori sarebbe stato corretto farlo anche per gli altri 3 giocatori (anche in questo caso ho provveduto a rimediare)

Tolti questi 3 difetti (i primi 2 i più gravi a mio avviso), il gioco è un signor gioco e spero che, in futuro escano altre espansioni!

Complimenti!

9

assolutamente stupendo. supertattico. ambientazione fantastica. do 9 perche' 10 non si da QUASI mai

7

Un gran solitario con meccaniche solide e mai fine a se stesse. 

7,5

Terraforming mars è un ottimo gioco di carte con plancia. Ha il pregio di essere molto vario e le corporazioni danno un bel twist al gioco. Di contro però il gioco si sviluppa molto lentamente e la sensazione di crescita la si avverte solo nel finale della partita. 

9,5

Conquistare Marte gestendo multinazionali. Pensavo non rendesse, invece mi sono dovuto ricredere: un gran bel giocone. Tante e molte carte diverse che danno longevità al prodotto, ma ben bilanciate. Piazzamento sul territorio e corsa allo sviluppo tecnologico. L'ambientazione si sente molto, come la lotta fra le superaziende. La s/fortuna del pescaggio è estremamente ridotta grazie al sistema di draft e la varietà di effetti delle carte. Il gioco in sè non presenta grosse innovazioni, ma vince per l'alchimia d'insieme che crea. Poter costruire un proprio motore di sviluppo sempre diverso offre grosse gratificazioni, purtroppo la vita non è mai facile e già dalla seconda partita inizierete a capire che lo spionaggio industriale fa male! Rubare carte nel draft, distruggere risorse, decrementare i valori di produzione avversari (colpi bassi, però ben bilanciati) e compiere vere e proprie guerre di velocità per il posizionamento sul tabellone. E' necessario saper gestire queste iterazioni per poter accaparrarsi per primi l'obiettivo punti o la manciata di punti che può fare la differenza.  La scelta delle corporazioni iniziali offre il tocco in più che dà veramente bellezza al gioco e permette di costruire le strategie di sviluppo; in quest'ottica anche sottrarre, nel draft, carte utili alla linea di sviluppo dell'avversario può compromettergli la partita.

Il draft iniziale delle dieci carte di partenza diventa quasi necessario fra giocatori esperti perchè permette di ridurre drasticamente le pescate fortunate e consente una partenza equilibrata. Mentre giocando con neofiti il setup di produzione inizile facilitato permette una competizione grossomodo equilibrata e soddisfacente per tutte le parti. Insomma un gioco per bilanciato che permette di svilupparsi con l'esperienza senza precludere un'ottima esperienza per chi inizia.

Le tempistiche non sono eccessive a mio avviso come scrivono in molti. Difficilmente dopo 2 partite, giocando in 3/4, supererete le due ore. Poi il gioco si attesta sull'ora e mezza, cosa che permette anche due partite.

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