Thurn and Taxis: Power and Glory

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 51 voti
Espansione GdT
Anno: 2007 • Num. giocatori: 2-4 • Durata: 60 minuti
Espansioni:
Thurn and Taxis

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Persone con il gioco su BGG:
5087
Voti su BGG:
2200
Media voti su BGG:
7,18
Media bayesiana voti su BGG:
6,35

Voti e commenti per Thurn and Taxis: Power and Glory

6

Apparentemente e' piu' giocabile, lasciando una funzione anche alle carte inutili che vengono giocate come traino. Ma il tempo della partita si allunga proprio a causa della quantita' maggiore di carte necessarie a completare una tratta. Anche la mappa con meno snodi e il fatto di concludere la partita in un solo modo (completando la dotazione di uffici postali) allunga ulteriormente i tempi, e ne limita ulteriormente le gia' scarse possibilita' strategiche. Il che non e' male per un family, ma rispetto al gioco base e' un passo indietro. Discutibile poi la scelta di togliere gli uffici ad un gioco completo per poterlo chiamare espansione. Che delusione.

7

Nessun commento

8

Cambia il tabellone, cambiano un paio di meccaniche, ma il gioco resta bello e non subisce alcun danno a livello di giocabilità.

Partite giocate:>10

7

Nessun commento

8

Nessun commento

6

Non è che sentivo il bisogno di una espansione di Thurn und Taxis. Infatti non aggiunge molto.

8

Più che un'espansione una variante. Il gioco cambia completamente rispetto alla versione originale, mantenendo però lo stesso grado di divertimento! Una piccola pecca forse è il fatto che le città libere diano un punto al primo giocatore che le visita. Un giocatore abbastanza fortunato può fare come prima tratta le 3 città libere del nord e ha già realizzato 3 punti (come chiudere una intera regione con un'unica tratta)...

7

Nessun commento

7

Elimina il rischio di restare incartati.
Giocato: moltissimo
Grafica/Materiali: 3
Longevità: 2
Divertimento: 1
Voti da 0 a 5 - Giudizio finale - personalissimo - espresso su una scala di valori che comprende tutti i giochi e la loro valenza storico sociale.

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