Family di enorme successo.
Personalmente preferisco mille altri family e questo non l'ho mai sopportato, anche per una questione tematica.
With elegantly simple gameplay, Ticket to Ride can be learned in under 15 minutes, while providing players with intense strategic and tactical decisions every turn. Players collect cards of various types of train cars they then use to claim railway routes in North America. The longer the routes, the more points they earn. Additional points come to those who fulfill Destination Tickets – goal cards that connect distant cities; and to the player who builds the longest continuous route.
"The rules are simple enough to write on a train ticket – each turn you either draw more cards, claim a route, or get additional Destination Tickets," says Ticket to Ride author, Alan R. Moon. "The tension comes from being forced to balance greed – adding more cards to your hand, and fear – losing a critical route to a competitor."
Ticket to Ride continues in the tradition of Days of Wonder's big format board games featuring high-quality illustrations and components including: an oversize board map of North America, 225 custom-molded train cars, 144 illustrated cards, and wooden scoring markers.
Since its introduction and numerous subsequent awards, Ticket to Ride has become the BoardGameGeek epitome of a "gateway game" -- simple enough to be taught in a few minutes, and with enough action and tension to keep new players involved and in the game for the duration.
Part of the Ticket to Ride series.
Per questo gioco non ci sono eventi, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare degli eventi collegati a questo gioco.
Gran classico, ottimo come introduttivo, ma gioco che a me, nel complesso, ha sempre annoiato..
La pesca delle carte, sia quelle obiettivo che quelle vagone, l'ho sempre trovata eccssivamente aleatoria.Sopratutto quando il mercato "si pianta" e rimangono quelle 5 carte per turni su turni.
Per il resto, in questa sua versione base, è un giochino adatto da proporre a neofiti per mostrargli cosa c'è oltre a Risko e Monopoli. Ma si esaurisce lì.
Benchè si tratti di un family mi ha dato sempre un'eccessiva ansia l'idea che i miei piani possano saltare in aria facilmente in base al posizionamento voluto o accidentale dei vagoni degli avversari. Riscuote sempre un grande successo eppure non riesce proprio ad entusiasmarmi, ma neanche a divertirmi.
Per scrivere un commento e per votare devi avere un account. Clicca qui per iscriverti o accedere al sito
Accedi al sito per commentare e votare© 2004 - 2023 Associazione Culturale - "TdG" La Tana dei Goblin
C.F./P.IVA: 12082231007 - P.le Clodio 8, 00195 Roma
Regolamento del sito | Archivio | Informativa privacy e cookie | Contatti
La Tana dei Goblin protegge e condivide i contenuti del sito in base alla seguente licenza Creative Commons: Attribuzione - Non Commerciale - Condividi allo stesso modo, v.4.0. Leggi il testo sintetico, oppure il testo legale della licenza.