
Espansione che aggiunge variabilità e poteri speciali ad un gioco che non ne ha bisogno
Trascurabile
Game description from the publisher:
In Tzolk'in: The Mayan Calendar - Tribes & Prophecies, each player now becomes the leader of a particular tribe, each of which has a special ability that only that player can use. The game includes 13 tribes to provide plenty of variety. (You know that 13 is a spooky and magical number, right?)
With this expansion, the game of Tzolk'in: The Mayan Calendar is also influenced by three prophecies that are revealed ahead of time and fulfilled when the time is right. These prophecies give players other opportunities to score points, but they can also lose points if they don't prepare themselves for the prophecy effects. As with the tribes, the expansion includes 13 prophecies. (Woohoo, 13 again!)
This expansion also has new buildings and components that allow up to five players to compete.
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Ciao,
Grazie per la recensione lusinghiera, l'idea era infatti quella di dare varieta' al gioco, sia nella singola partiita, sia tra una partita e un'altra.
Volevo solo dire che il costo dell'espansione e' in linea con quelle dei giochi del genere... e' vero che e' alta rispetto al gioco base... ma e' il gioco base che costa esageratamente poco per la componentistica che ha!
Pensate che terra mistica costa 10€ in piu per molto meno materiale. Tzolkin poteva costare 60€ e nessuno si sarebbe lamentato che era troppo per come e' fatto. :)
Aggiorno il voto da 5 a 6. Sbilancia si, tanto. Poca roba per un prezzo alto, sicuro. Però la varietà mi diverte, anche se capitano partite dove si conosce il vincitore sin dall'assegnazione delle tribù e la vista delle profezie. Nel peggiore dei casi si cercherà quantomeno di perdere con dignità.
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Di buono ha che aggiunge varietà.
Non ribilancia un gioco di per sè monostrategico, anzi, in alcuni casi peggiora la situazione. Le tribù non sono per niente equilibrate.
Costo sproporzionato rispetto al contenuto della scatola.
Bocciato.
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