30TH - Rinnegati Adventures

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Re: 30TH - Rinnegati Adventures

Messaggioda Emilius » 6 apr 2019, 0:31

Provato stamattina il gioco con Cleps (mi ha fatto piacere rivederti).
Non sono molto bravo a scrivere impressioni, ma il tutto mi è piaciuto tantissimo.
Chi ama Heroquest non può non amare 30TH - Rinnegati Adventures.
Lascio parlare un po’ di foto:

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Re: 30TH - Rinnegati Adventures

Messaggioda Emilius » 6 apr 2019, 1:07

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Re: 30TH - Rinnegati Adventures

Messaggioda Sveltolampo » 6 apr 2019, 1:42

Bravi :clap: :clap: :clap:

Domani altre foto però :snob:
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Re: 30TH - Rinnegati Adventures

Messaggioda Cleps » 6 apr 2019, 20:13

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Re: 30TH - Rinnegati Adventures

Messaggioda lordkreoss » 6 apr 2019, 22:08

Ma nessuno che si lancia a caldo sulle prime impressioni del gioco? :piange:
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Re: 30TH - Rinnegati Adventures

Messaggioda Cleps » 6 apr 2019, 23:00

Il gioco è strepitoso ahahhhhhh

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Re: 30TH - Rinnegati Adventures

Messaggioda Slade » 6 apr 2019, 23:04

Bellissimo!!!!

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Re: 30TH - Rinnegati Adventures

Messaggioda ringofire80 » 7 apr 2019, 9:14

Ma quando esce?
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Re: 30TH - Rinnegati Adventures

Messaggioda Robocoppa » 7 apr 2019, 11:02

ringofire80 ha scritto:Ma quando esce?

Dormi sereno ringo che se ne parla tra 2 anni :consola:
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Giocare!!! Hai scelto un bel modo per non invecchiare :-)))
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Re: 30TH - Rinnegati Adventures

Messaggioda Cleps » 7 apr 2019, 21:41

Volevamo ringraziare tutti quelli che sono passati al nostro tavolo anche solo per avere info sul gioco... Ma ancor di più tutti quelli che hanno speso qualche minuto in più del loro tempo per provarlo dandoci anche molti consigli su dove potremmo migliorare.

Noi siamo molto soddisfatti e spero lo siate stati anche voi nel provare il gioco.

Ci scusiamo con chi non è riuscito a giocare ma le richieste sono state veramente tante.

Grazie a tutti...

PS.: chi ha provato il gioco posti qui i commenti così continuiamo ad analizzarli insieme con più tranquillità.
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Re: 30TH - Rinnegati Adventures

Messaggioda MPAC71 » 8 apr 2019, 12:40

Bravi: dieci e lode.
:clap:
Se il gioco esce in negozio, é garantito che una copia sarà mia.
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Re: 30TH - Rinnegati Adventures

Messaggioda baluba » 8 apr 2019, 18:10

Ciao ragazzi, io e il mio compare abbiamo provato il gioco e ci è piaciuto molto! Ecco alcuni suggerimenti che si basano sulla mini demo che abbiamo fatto:


- MOVIMENTO
Come accennato dal dimostratore punto dibatutto anche da altre persone. Secondo me non ha molto senso mettere un movimento base casuale con i 2d6, lo trovo scomodo dal punto di vista del gameplay e dal punto di vista della "simulazione".
Ambientazione: le persone solitamente hanno il controllo della strada che percorrono, non si muovo di una distanza casuale, a meno che non siano in una situazione caotica come un combattimento. Sottolineo questo perché nello scenario giocato tutta la prima parte era senza nemici ed è stato assurdo "perdere" un turno perché con i dadi ho fatto 4 e la tomba che voglio ispezionare si trova a 6. Il tutto rallenta il gioco e basta.

Le possibilità sono due.

POSSIBILITA' 1

Il movimento è un numero prestabilito del personaggio e dipende dalle sue caratteristiche fisiche (un nano va più lento di un elfo...). Potrebbe coincidere con l'agilità del personaggio o un numero stabilito a priori.
Il valore di movimento è sempre fisso, anche nei combattimenti.

POSSIBILITA' 2
Il movimento è un numero prestabilito del personaggio e dipende dalle sue caratteristiche fisiche (un nano va più lento di un elfo...). Potrebbe coincidere con l'agilità del personaggio o un numero stabilito a priori

MA

durante i combattimenti si aggiunge una componente casuale per simulare la confusione/distrazione dovuta al combattimento. In questo caso sono concentrato nel combattimento e magari non mi accorgo di qualche buca o semplicemente cammino più lentamente perché tengo sotto tiro il nemico.
Quindi potrebbe essere che in combattimento il movimento sia un numero stabilito a priori più basso + una componente casuale.

ESEMPIO:

ELFO
Movimento 8
In combattimento 2+1d6

Nano
Movimento 6
In combattimento 1d6

Ovviamente i numeri sono casuali non conoscendo bene le dimensioni medie delle tile, tuttavia considerato che il movimento durante la demo erano 2d6 potrebbero anche essere verosimili.

Osservazioni sulle 2 scelte:
- la prima rende il gioco molto più controllabile, so esattamente dove posso arrivare, se riesco ad attaccare quel nemico oppure no in questo turno;
- la seconda dovrebbe renderlo più "realistico" a scapito di un poco di controllo.

Secondo me si possono lasciare entrambe le possibilità e la scelta spetta al gruppo di gioco.

DOPPIA AZIONE MOVIMENTO
Altra piccola osservazione sulla possibilità della doppia azione movimento.
Potersi muovere due volte non lo vedo così strano in termini di realismo, rappresenta una camminata veloce/una corsa. In questo modo si rendono più veloci i momenti della quest dove si indagano oggetti diversi in scena e non ci sono nemici. Inoltre anche durante i combattimenti si può correre per mettersi al riparo o per raggiungere un nemico (Qui può essere interessante capire se aggiungere un possibile attacco di opportunità verso chi scatta se sotto tiro)


RAPPORTO CRESCITA PERSONAGGIO/DURATA CAMPAGNA

La crescita del personaggio avviene in due modi:
- spesa di EXP per aumentare di un punto le caratteristiche (MASSIMO UNA VOLTA PER CARATTERISTICA)
- spesa di EXP per imparare nuove abilità (3 LIVELLI DI ABILITA').

Premesso che non so quante siano le abilità che si possono imparare per ogni livello ma solo che sono di 3 livelli, ho come l'impressione che la crescita del personaggio non sia rapportata alla durata della campagna. Se non ricordo male la trama principale conta una decina di missioni e quelle secondarie, sempre a memoria, dovrebbero essere ben oltre la decina.
A caldo potrebbero verificarsi due cose:
- la crescita dei personaggi è molto lenta
- si arriva ben prima della parte finale della campagna alla "potenza" massima dell'eroe

In entrambi i casi starei attento, la crescita di un personaggio è parte integrante del divertimento di un GDR, vederlo crescere nel tempo, personalizzarlo.
Una crescita troppo lenta potrebbe portare noia nel giocarlo, viceversa se si raggiunge in fretta il livello massimo ci sarà gioia nel mazzoccare i nemici per un paio di scenari e poi...?

ENTRARE NEL GRUPPO A CAMPAGNA AVANZATA
Considererei l'ipotesi di poter introdurre i nuovi personaggi a campagna avanzata con già dei punti esperienza da spendere in modo da poter aver un livello simile ai compagni di gioco.

Spero possano essere utili queste osservazioni....buon lavoro, qui due persone sono in lista d'attesa per il vostro gioco :rotfl:
Grazie per la prova domenica

Damiano
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Re: 30TH - Rinnegati Adventures

Messaggioda Cleps » 8 apr 2019, 18:37

baluba ha scritto:Ciao ragazzi, io e il mio compare abbiamo provato il gioco e ci è piaciuto molto! Ecco alcuni suggerimenti che si basano sulla mini demo che abbiamo fatto:
......
......
......
Grazie per la prova domenica
Damiano


Ciao ero io il Master :clap:
infatti già sto preparando un documento condiviso nel drive con riepilogati un pò tutti i suggerimenti ricevuti... visto che ancora ho la mente fresca!! :rotfl: e il Movimento è proprio il primo punto.

Ottimo commento :approva:
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Re: 30TH - Rinnegati Adventures

Messaggioda Gisli » 8 apr 2019, 19:19

Ciao,
per ora appoggio totalmente l'idea del movimento, da evitare il tiro di dadi.
Rinnovo per l'ennesima volta la possibilità di una app o quantomeno della possibilità di giocarlo in solitario con un IA.
Nano, barbaro e mago ottimamente caratterizzati nelle miniature.
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Re: 30TH - Rinnegati Adventures

Messaggioda baluba » 8 apr 2019, 19:57

Cleps ha scritto:
baluba ha scritto:Ciao ragazzi, io e il mio compare abbiamo provato il gioco e ci è piaciuto molto! Ecco alcuni suggerimenti che si basano sulla mini demo che abbiamo fatto:
......
......
......
Grazie per la prova domenica
Damiano


Ciao ero io il Master :clap:
infatti già sto preparando un documento condiviso nel drive con riepilogati un pò tutti i suggerimenti ricevuti... visto che ancora ho la mente fresca!! :rotfl: e il Movimento è proprio il primo punto.

Ottimo commento :approva:


Cavolo, è bello associare la faccia al nickname ora :D
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