[WoW: minis] abilità stealth,chi me la spiega?

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[WoW: minis] abilità stealth,chi me la spiega?

Messaggioda mr_jones » 6 mar 2010, 1:01

Salve goblin,ho ancora bisogno del vostro aiuto.
leggendo l'abilità in questione mi sorge un dubbio sulla sua frase descrittiva:
"Stealth: At the start of the Sha'do's turn, if he has no adjacent enemies, he has [Melee] +1 and enemies can't react while he doesn't move more than 1 space this turn."
non riesco a comprendere la parola in grassetto.Cioè so che significa "non reagire",ma come si svolge esattamente durante la partita?
grazie
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"And there was war in heaven: Michael and his angels fought against the dragon; and the dragon fought and his angels.."
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Messaggioda sortilege » 12 mar 2010, 16:05

Tratto dal regolamento di cui ti ho messo il link nell'altro post:
REAZIONE (react): si può trovare in alcune carte ABC con
l'indicazione “react”. E' una abilità senza alcun costo, che va
dichiarata e giocata in risposta ad un particolare evento, durante il
turno di un altro PG. Ad esempio un PG con Ice Barrier può giocare
la reazione solo quando sta per essere attaccato da un altro PG. Se ci
sono più giocatori che vogliono giocare una loro reazione in risposta
al medesimo evento, possono farlo a giro, a partire dal giocatore di
turno.
Un giocatore può giocare solo una reazione nel giro di risposte.
Se in risposta ad un evento A, un PG nemico esegue una reazione,
questa stessa rappresenta un evento B. Potrebbe esserci un PG che
vuol reagire all'evento B. Si tratta quindi di una ”reazione alla
reazione”. Anche in questo caso, per reagire all'evento B, si segue il
senso orario. Poi riprende il giro dell'evento A da dove si era fermato.


Devi però studiarti bene le novità introdotte dalle abilità persistenti.

E inoltre:
Stealth (furtività): è una persistente (senza costo) che si innesca
all'inizio del turno del PG se non ci sono nemici adiacenti e ha due
effetti: +1attack power fisico e i nemici non possono giocare reazioni.
Dura finchè il PG ha l'abilità e non si muove di più di 1 spazio, anche
se è uno spazio che costa 2 punti movimento.
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