Ad ogni gioco... il suo libro

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Ad ogni gioco... il suo libro

Messaggioda Blodoks » 12 ott 2010, 1:00

Da qualche tempo cerco di abbinare un libro ad ogni gioco della mia collezione.
L'unica regola che seguo è quella di evitare i romanzi.
Per alcuni board games non è stato facile trovare un libro che illustrasse quel periodo storico od un particolare di quel periodo storico, ad es. per Britannia ho ripiegato sui Celti anche se non è tra le popolazioni in gioco...
Per la II^ GM, ad una descrizione minuziosa e dettagliata del conflitto, ho preferito libri alternativi su errori, retroscena, ecc.
Non so quanti altri goblins abbiano questa passione, comunque se avete libri da suggerire su questi giochi o su altri... beh, smettete di leggere e scrivete! :-)

Civilization / Advanced Civilization
Armi, acciaio e malattie. Breve storia del mondo negli ultimi tredicimila anni
(Diamond Jared, 2006, Einaudi)

Republic of Rome
Giulio Cesare. Il dittatore democratico
(Canfora Luciano, 2006, Laterza)

Britannia
La grande storia dei Celti. La nascita, l'affermazione e la decadenza. Dalle lontane origini fino alla perdita dell'indipendenza e all'affermarsi del Cristianesimo
(Kruta Venceslas, 2009, Newton Compton)

Kingmaker
Enrico VII. L'alba della dinastia Tudor in Inghilterra
(Bravo Paola, 2004, Firenze Atheneum)

Age of Renaissance
Machiavelli
Signori e mercenari. La guerra nell'Italia del Rinascimento
(Mallett Michael, 2006, Il Mulino)

New World
Oltre i confini del mondo. La storia di Ferdinando Magellano e della prima straordinaria circumnavigazione della terra
(Bergreen Laurence, 2004, Garzanti Libri)

Conquistador
Conquistadores, pirati, mercatanti. La saga dell'argento spagnuolo
(Cipolla Carlo M., 2003, Il Mulino)

Blackbeard
Storia della pirateria
(Gosse Philip, 2008, Odoya)

Empires in Arms
Le campagne di Napoleone
(Chandler David G., cur. Pagliano M., Bellavita L., 1992, BUR Biblioteca Univ. Rizzoli)

1830
Capitalisti rapaci. La grande epopea dell'industria americana in un capolavoro inedito di storia economica: «The Robber Barons»
(Josephson Matthew, 2004, Orme Editori)

Imperial
Il sistema finanziario globale
(Allen Larry, 2009, Mondadori Bruno)

The Civil War
Storia della guerra civile americana
(Luraghi Raimondo, 2009, BUR Biblioteca Univ. Rizzoli)

Pax Britannica
Impero. Come la Gran Bretagna ha fatto il mondo moderno
(Ferguson Niall, 2009, Mondadori)

Diplomacy
L'ultima estate dell'Europa. Il grande enigma del 1914: perché è scoppiata la Prima guerra mondiale?
(Fromkin David, 2005, Garzanti Libri)

Kremlin
Dieci giorni che sconvolsero il mondo. La cronaca della Rivoluzione d'Ottobre in presa diretta
(Reed John, 2001, BUR Biblioteca Univ. Rizzoli)

Advanced Third Reich / Empire of the Rising Sun
La strada della vittoria. Perché gli alleati hanno vinto la seconda guerra mondiale
(Overy Richard J., 2002, Il Mulino)

Hitler poteva vincere. Errori e retroscena delle grandi battaglie della seconda guerra mondiale
(Alexander Bevin, 2002, Piemme)

Vietnam 1965-1975
La guerra del Vietnam
(Hall Mitchell K., cur. Bagnoli V., 2003, Il Mulino)

Subbuteo
Subbuteo. Storia illustrata della nostalgia
(Tatarsky Daniel, 2007, Isbn Edizioni)
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Messaggioda TheLawyer » 12 ott 2010, 16:25

Molto, molto interessante! Ho salvato la tua lista! :-)
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Messaggioda Blodoks » 15 feb 2011, 13:08

Gli abbinamenti fatti per i tre giochi acquistati lo scorso anno:

Brass
La rivoluzione industriale inglese. Una prospettiva globale
(Allen Robert C., 2011, Il Mulino)

Caylus
Il Mistero dei Templari
I templari. Un ordine cavalleresco cristiano nel Medioevo
(Demurger Alain, 2009, Garzanti Libri)

Puerto Rico
Bananas. L'impero della United Fruit alle radici del capitalismo moderno
(Chapman Peter, 2009, Nuovi Mondi)
Ultima modifica di Blodoks il 9 ott 2013, 10:55, modificato 1 volta in totale.
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Messaggioda tika » 15 feb 2011, 14:47

Fantastico.

Diamond poi è un MUST a livello assoluto, quindi già per iniziare c'è un colpo di genio!
Alcuni li ho letti, altri no!
Cmq complimenti per la passione, per gli abbinamenti di livello, con testi (per quello che conosco) accademicamente veramente validi.

Stupendo topic da cui trarre grandissimo spunto!
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Messaggioda Mirko_di_Lillo » 15 feb 2011, 15:15

Propongo un abbinamento:
(Il gioco l'ho scoperto proprio grazie alla passione per l'argomento che ha suscitato in me il libro :) )

Sator arepo tenet opera rotas
"Il quadrato magico – Un mistero che dura da duemila anni”
(Rino Cammilleri, 1999, Rizzoli)[/b]
Immagine
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Messaggioda S24 » 10 apr 2011, 17:52

storia della pirateria è ormai esaurito :/. posso suggerire "storia della pirateria" di CORDINGLY DAVID. editore mondadori. anche se non ho avuto la possibilità di leggerlo

Descrizione
Come'erano fatte le navi pirata? Cosa indossavano i bucanieri? È vero che infliggevano tremende torture ai nemici catturati? A queste e a tante altre domande risponde questo volume, una storia della pirateria nella sua epoca d'oro, dal XVI al XVII secolo. Un libro ricco di aneddoti e atmosfera, corredato da numerose cartine, che racconta la vera storia di personaggi leggendari come Barbanera, Morgan o il capitano Kidd, comuni, e che ci sorprende svelando l'esistenza di coraggiose donne pirata o descrivendo minuziosamente lo stile e le severissime regole di vita di questi fuorilegge.
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Messaggioda S24 » 10 apr 2011, 17:57

chiedo delle info riguardo ai giochi: alta tensione, warrior knights ( lettura specifica)
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Messaggioda Normanno » 10 apr 2011, 18:22

Parto dal presupposto che si parli di libri in italiano.

Damond è un po' sopravvalutato, e per Civilization ci avrei visto volentieri un libro sulla storia del mondo più generico e meno focalizzato su idee che meritano rispetto ma sono un po' troppo sbandierate come "unica alternativa".

Allo stesso modo su Britannia potrei suggerire qualsiasi libro sulla storia inglese (anche se comunque i celti nel gioco ci sono, basta leggere con attenzione le popolazioni iniziali). Potrei permettermi di suggerire la monografia della Osprey su Hastings 1066, dato che è la data conclusiva del gioco ed anche probabilmente la battaglia che ha cambiato la storia dell'Europa (e presumo del mondo occidentale).

Warrior knights suggerirebbe un qualsiasi libro sul medioevo inglese o tedesco (soprattutto quest'ultimo), ma son difficili da trovare in lingua italiana.

Per quanto riguarda Alta Tensione, la scelta non è facilissima, perchè non conosco testi sulle centrali elettriche...

Ma siccome a me piacciono i giochi fantasy sarà difficilissimo fare una lista collegata a libri (per di più in italiano)... quindi ci penso un po' e vedremo.
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Messaggioda Blodoks » 10 apr 2011, 18:52

Di Alta Tensione/Power Grid ho letto quasi tutti i pareri, ma non penso che lo acquisterò. Se dovessi associargli un libro mi viene in mente la Enron e quindi:
Giochi d'azzardo. Strategie ed errori: la lezione Enron
(Morosetti Paolo - Zona Fabio, 2004, EGEA)

In alternativa, un libro sulla "green economy".
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Messaggioda S24 » 10 apr 2011, 19:20

grazie dei consigli :), per i libri in inglese, vorrei attendere ancora un pò. non sono pronto per prendere una lettura medio-complessa.

ci sarebbe "Le cento battaglie che hanno cambiato la storia" per britannia. anche se c'entra poco, però...

descrizione:

Cosa sarebbe successo se nel 546 a.C. Ciro non avesse sconfitto i Lidi a Sardi, dando vita all'impero persiano? Se nel 1066 a Hastings, nella battaglia che segnò l'inizio del regno normanno in Inghilterra, avessero invece vinto i Sassoni? Se nel 1532 gli spagnoli fossero stati sconfitti dagli Inca a Cajamarca? Se nel 1766 gli insorti americani comandati da George Washington non fossero riusciti a vincere gli inglesi nella battaglia di Trenton? Se in Normandia le truppe alleate fossero state respinte dall'esercito tedesco? Non c'è dubbio: il mondo sarebbe oggi molto diverso. Questo libro seleziona cento battaglie - da quella di Megiddo, che nel 1479 a.C. consolidò il dominio egiziano in Palestina, a quella del Golfo contro l'Iraq di Saddam Hussein che per la loro importanza hanno avuto nella storia un ruolo chiave. Sono state scelte in base ai cambiamenti politici o sociali che hanno determinato o perché hanno rappresentato un punto di svolta nella tecnica bellica. Di ogni battaglia vengono descritti il contesto storico, il luogo, le forze in campo, lo svolgimento e le perdite subite dai contendenti, analizzando infine l'influenza che essa ha avuto e in che modo ha cambiato il corso della storia. Questo libro, particolarmente adatto agli studenti e agli appassionati, costituisce anche un'ottima fonte per specialisti e studiosi di storia militare.
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Re: Ad ogni gioco... il suo libro

Messaggioda Peppe74 » 11 apr 2011, 0:18

Blodoks ha scritto:Civilization / Advanced Civilization
Armi, acciaio e malattie. Breve storia del mondo negli ultimi tredicimila anni
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Se ti piace Diamond (come tantissimo a me e non solo il libro che citi) e ti piace questo abbinamento letteratura boardgame allora è obbligatorio che guardi Origins: how we became humans che cita esplicitamente Diamond nella biblografia e nelle note del regolamento e se conosci il libro non faticherai a vedere che alcuni meccanismi sono chiaramente ispirati.

Buona lettura e buon gioco ;)
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Messaggioda vittogol » 11 apr 2011, 15:43

Bellissimo thread!
ne avevo lanciato uno simile per i wargames, dove non disdegnavo anche i romanzi:
http://www.goblins.net/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=44522

ciao
La luce che vedi in fondo al tunnel non è la tua salvezza, ma il mio fanalino di coda!
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Messaggioda Blodoks » 13 giu 2011, 20:51

Ho cambiato idea su Alta Tensione e così l'ho acquistato abbinandogli un libro che non è assolutamente un mattone :-) . Frequentando la tana, per me, è difficile resistere alle tentazioni soprattutto sui temi economico/finanziari e storici.

Alta Tensione/Power Grid
Atlante ragionato delle fonti di energia rinnovabile e non.
(Ricci Maurizio, 2010, GEM Edizioni)

Airlines Europe
Ryanair. Il prezzo del low-cost
(Creaton Siobhán, 2008, EGEA)

Here I Stand
Virgin Queen
Le guerre di religione nel Cinquecento
(Vivanti Corrado, 2007, Laterza)

Twilight Struggle
La guerra fredda. Cinquant'anni di paura e speranza
(Gaddis John L., 2008, Mondadori)
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Messaggioda Blodoks » 15 set 2011, 21:41

1841 è un gioco da tavolo, molto di nicchia, sulle ferrovie nel Nord Italia.

1841
Oggi è un'ora di viaggio. La costruzione della strada ferrata tra Milano e Bologna.
(Gallo Silvio, 2009, CLUEB)
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Messaggioda Blodoks » 26 dic 2011, 21:18

Colonial: Europe's Empires Overseas
La ricchezza e la povertà delle nazioni. Perché alcune sono così ricche e altre così povere
(Landes David S., 2002, Garzanti Libri)

Indonesia
L'isola della noce moscata. Come avventurieri, pirati, mercanti di spezie cambiarono la storia del mondo
(Milton Giles, 2001, BUR Biblioteca Univ. Rizzoli)
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