Advanced Civilization Online (civ.rol-play.com) - Partita#5

Forum dedicato ai giochi da tavolo, di ruolo e di carte online e "play by e-mail" (pbem), ed ai siti dedicati al gioco da tavolo, di carte e di ruolo online e pbem. **NO VIDEOGAMES** solo giochi da tavolo, di carte e di ruolo in versione online e/o pbem.

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Messaggioda cyberdisc » 11 gen 2014, 16:24

romendil ha scritto:Mi dispiace per l'esclusione di pdp... la partita che stiamo giocando insieme è splendida!
Però sono contento di ritrovare cyberdisk dopo tanti anni della prima partita di adv.civ. in Tana (a quel tempo si usava un programmino diabolico con un arbitro in carne ed ossa... e contrattazioni nella vecchia chat della tana) :lol:


Si è passato tanto tempo! Sono contento di partecipare, anche perché non c'è verso di riuscire ad organizzare una partita live.
Mi sono divertito molto all'epoca (usavamo cyberboard) e sono certo che sarà così anche questa volta.
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Messaggioda rporrini » 11 gen 2014, 18:28

max ha scritto:Volevo scusarmi per aver scelto senza aver rispettato l'ordine di "Pick up".

Avevo casualmente cliccato su Africa quando era il turno di scelta del Primo ed io ero terzo. Non ho dato nessuna conferma in uscita, ma forse al primo turno questo non è necessario.

Se volete possiamo iniziare nuovamente tenendo conto che:
1) Non ho rispettato l'ordine di scelta della civiltà iniziale;
2) La mia scelta è totalmente casuale e forse non avrei scelto l'Africa. Questo comunque non è un problema.


Tenete solo conto del punto 1 e del punto 2 solo se qualcuno voleva avere la possibilità di giocare con la civiltà africana.

Max


Caro Max non c'è problema in quanto, durante la scelta della nazione, ognuno può scegliere qualsiasi nazione a prescindere dall'ordine, ma se un altro in priorità sceglie la stessa nazione lui a suo turno si troverà a dover scegliere ancora.
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Messaggioda rporrini » 11 gen 2014, 18:30

cyberdisc ha scritto:Ok, grazie!
Temo di non sapere "tecnicamente" come si procede ora.
Con che criterio vengono assegnate le nazioni?
Scusate l'ignoranza.

Edit:
Credo di aver capito: si procede in Pick Order, adesso tocca a Rporrini scegliere.


Ben ritrovato cyberdisc! :grin:
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Messaggioda cyberdisc » 11 gen 2014, 19:55

rporrini ha scritto:
Ben ritrovato cyberdisc! :grin:


Grazie! Ben trovato Raffaele!

Ne approfitto per chiedere lumi (prima dell'inizio della partita) su come funzionano le comunicazioni tra giocatori:
- Eventuali accordi sono permessi? Immagino di si.
- Devono essere alla luce del sole (forum) o sono da gestire tramite comunicazioni private?
- Devo fornire (o è consigliato) fornire l'email a tutti i giocatori?

Thanks!
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Messaggioda Zeussino » 11 gen 2014, 20:25

L'ordine di pickup è stabilito dal sito, random.
E' possibile scegliere prima che arrivi il proprio turno ma, se qualcun altro avrà fatto la nostra stessa scelta, dovremo modificarla.

Dal Civ Code di Hammurabi:
Aggressive play that is within the rules of the game is allowed. Forming alliances to attack the leader, promising to trade three cards but then sending two cards and a calamity, etc, are not forbidden by the rules. Although such behavior may not win you friends, if you've violated no game rule, your actions will not be considered a violation of the game code of conduct. Players who feel they've been taken advantage of should suck it up, consider it a lesson learned and figure out how to exact their revenge within the rules of the game.
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Messaggioda Romange » 11 gen 2014, 21:26

Prima domanda da niubbo.
Leggo che per costruire città dove c'è un quadrato, serve avere 6 token.
Mentre dove non c'è, 12.

Ma come si fanno ad avere 12 token su un territorio cerchiato tipo di 3-4, se è il valore massimo di mantenimento di quel territorio? :oops: :roll:
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Messaggioda cyberdisc » 11 gen 2014, 21:45

Secondo il tuo ragionamento dovresti avere problemi anche con le città da 6 pedine.
In realtà, se vedi con attenzione l'ordine del turno, noterai che il check per il surplus di popolazione si fa DOPO la costruzione delle città e quindi prima:
- muovi le pedine sul sito (almeno 6 o 12 a seconda, senza tenere conto di eventuali bonus per le carte)
- quindi si risolvono eventuali conflitti
- ...se sono sopravvissute abbastanza pedine puoi costruire la città.

Occhio ai conflitti quindi perché qualche volta posso rovinarti la festa.
Es: Tu metti sei pedine ed un avversario ne piazza due sullo stesso territorio: alla fine del conflitto niente città. Infatti sopravvivono solo 5 tue pedine, alcune delle quali (molto probabilmente) dovranno essere eliminate per surplus. Very bad!
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Messaggioda max » 11 gen 2014, 21:56

Romange ha scritto:Prima domanda da niubbo.
Leggo che per costruire città dove c'è un quadrato, serve avere 6 token.
Mentre dove non c'è, 12.

Ma come si fanno ad avere 12 token su un territorio cerchiato tipo di 3-4, se è il valore massimo di mantenimento di quel territorio? :oops: :roll:


Come faceva notare cyberdisc, il controllo sulla popolazione avviene alla fine, per cui nel tuo esempio, poco prima di costruire le città, in quei territori potresti tranquillamente avere 5 e 6 unità. Se riesci a spostare un'unità da un altro territori ecco che riesci a costruire una città con 12 unità. Comunque, in questi casi meglio avere meglio avere l'avanzamento "Architettura".

Ciao,
Max.
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Messaggioda romendil » 14 gen 2014, 10:53

Darkstar aspettiamo te! :grin:

darkstar [ Babylon ]
- Deadline: 15/01/2014 2:51 pm Europe/Rome


Ricordo che se non si immettono ordini si possono avere spiacevoli conseguenze. In questo caso (movimento) le unità rimangono ferme e, se è il caso, quelle in eccesso vengono rimosse dal territorio.

Più in generale se ci sono problemi a muovere è possibile mettere la partita in pausa, senza abusare della possibilità però!

Specialmente per i "nuovi", se avete dubbi siamo a disposizione!
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Messaggioda darkstar » 14 gen 2014, 15:42

Eccomi, pensavo di avere un po' più di tempo per assimilare il manuale e invece sono già in azione!
Ho letto anche la guida (infatti ho preso la Babilonia ;) )
Spero di non aver commesso errori, e intanto metto le mani avanti citando la guida stessa: "I novellini non dovrebbero avere problemi di qualche altro giocatore che gli salti addosso." :lol:
buon gioco a tutti
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Messaggioda romendil » 14 gen 2014, 16:38

darkstar ha scritto:Eccomi, pensavo di avere un po' più di tempo per assimilare il manuale e invece sono già in azione!

Volendo si può mettere la partita in pausa per un po' di giorni...
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Messaggioda Romange » 14 gen 2014, 17:57

Ma in questo primo turno ovviamente sono saltate automaticamente parecchie fasi visto che siamo solo all'inizio?

Ma il gioco permette di fare mosse anche quando non è il proprio turno?
Perché a me permette di costruire navi anche se mi sembra che tocchi al giocatore prima di me...........
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Messaggioda romendil » 14 gen 2014, 18:01

Romange ha scritto:Ma in questo primo turno ovviamente sono saltate automaticamente parecchie fasi visto che siamo solo all'inizio?

sì, certo

Romange ha scritto:Ma il gioco permette di fare mosse anche quando non è il proprio turno?
Perché a me permette di costruire navi anche se mi sembra che tocchi al giocatore prima di me...........

sì, te lo permette. E tiene in memoria la mossa che puoi annullare prima che divenga effettiva. In pratica se dai un ordine fai "done". Se lo vuoi annullare fai "reset done" ;)
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Messaggioda darkstar » 14 gen 2014, 19:20

romendil ha scritto:
darkstar ha scritto:Eccomi, pensavo di avere un po' più di tempo per assimilare il manuale e invece sono già in azione!

Volendo si può mettere la partita in pausa per un po' di giorni...


Andiamo avanti basta che mi promettete che appena finito di brasarmi in questa ne iniziamo subito un'altra :grin:
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Messaggioda kenparker » 14 gen 2014, 19:47

Non abbiamo ancora iniziato che già ne vuoi di più?
ho recentemente giocato a Immagine 
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